Skip to main content

Full text of "MSX・ FAN 1987 05月号"

See other formats


SONY 



f I ^は 4 

リ" たビ ンゅ 倚くの 



き 



、0 レぞ, -' 侀— 々'ドラゎンず、 

o- る 

アむテムな ビュ たれば 

力、' おき、: Jf る さあ、, だけ 
变身 する ニ ずも マン を 《 ろう。 

の ベン チダ 

ザナ P ゥ ...*7,aoo 

<ぅ 侀 ^© 



'こお g の 心な 奪ヮ。 

たち 

-ブ 

らし ッ すしに 



の、 



た 



よ぀ きた"、、 ス 
はス クロヌ) レレで お それぞれ 

å¹² ヌゞ 6®、 å…š 8 スァ  c ^t' ノ ゚ヌ 
異な぀ が 的 を も぀。^^ なの だ。 

異た は、 で たさ" 
メルぞ Z ノヌ れ 900 

ぎ た- ヌ.. シス-^ 



^ン 



お-》 



■ft 讲癞^ ■ 

おくださで。 劙、 



この VI00 



近 8 癞〜 

S を マス?;"" 



I ザ I 



ラ クラ クバ 



るゟ フト。 



二の ゜フトに' 



は、 新 》 お 



䜿われ 飞、、 



る 垞甚'' 



| 字、 945 



字 はもち ろん の- 



錄 されお いる' 



å’Ž 



の だ。 たた、 い 



. 分かれれ 
おもた' 



、るので 圩: 



,め な 
二 合぀ ナ 



ベる し 



や 家族の 



た 实单 1 
ビッグ 二 



杚 たされお い" 



—ス です。 あの 



た えのぞ 



スト セフ 

に' 舉  



クおる )© äž­' 



た 



拠した ゜フト 
.付^ だから 



が. 出たした 



> でる 



名' や 
侀— 



家で は 



ぐ ノコ ン お'、 



䞭で はや に 



たすれ"、 



それに 



^ ぀ 



氏 もも 



き錄し 又. 



被 争し なが け 



二ず もで きる 



*ぶ 

侀省', は クむ 



、、難 统諉 



なら 



ズ m 分で、 どう 



'挢字 を 
^入 

ぅぞ。 二れ 



'深く, 
きもし' 



が 

%r マスタ- 



できる かり 



の 方向 かり、 
、た 手な 英 

二の、 700S 

'䞀し お。 



* 字 



博 ±ヒ よばれ : 



る 8 もせい 



力、') 身に ぀く' 
䞀しお 詊錄 もグ) ァ 

虜 チェ^ 80。 



おき 



E010D 



た リ 5 ^ , 



は 商品 1 



 は ず 



た ^た 



和 

'-ぅ &づ 6 づ@ 

た^ 侀'' け 




參 カタログ 送呈 = 䜏所 ■ 氏名 ■ 幎霢-職業 • 電話番号 -棣 

皮名 を 明蚘の 䞊、〒 108 東京郜 « 茪 局 区内 ゜ニヌ 脚 カタ 
ログ 係ぞ お申し蟌み くださし、 -*CE3 は アスキヌの 商暙で 
す— き (S3 の ゜フト は ゜フトに 衚瀺しお ある RAM 容量 以䞊 
の パ゜コン システムで お䜿いく た' さい たた 二の!; 告 の゜フ 
トは V-RAMI28K 以䞊の バ゜コ ン システム でお 䜿し、 䞋さし、 



HIT3IT 




写真 は、 HB— F1 Â¥32,800 ず トリ 二 トロン カラヌ テ マス 
プレむ テレビ CPV— 14CD2 Â¥8 9,800 、フロッピヌ テヌス 
ク ドラむブ HBD-20W Â¥44,800 の 組み合せ 䟋です。 



HBD-20W 

䞡面 倍密 720KB の倧 容量。 高速 ァ 
クセス で アプリケヌションが 楜しめたす。 
むンタヌフェヌス 䞀䜓型お 新発売。 

Â¥44,800 




ゲヌムに バッチ リの スピコンず、 メむン 

RAM64K バむトの: R さ を 歊噚ず する、 
MSX2 パ゜コンの 倧人気 モデル。 

Â¥32,800 



f はら < 



CI マン チック • ミステリ- 



瞬滩 雅醫 



それ は、 䌝説ず ち 蚀える ほど 遠 W 昔。 
芋枡す かぎり、 矎しく 緑に 光り茝く 王囜、 

-ロマン シァ 侀 。 





4£> 

0425(27)650Hftl 



S  3 E80 ES kI D 13 B [3~ 



6 

14 

22 

26 
30 



ステヌゞ 3 たでの 完党 攻略 マップ 䞀挙 公開/ 



HINO TORI 



V V/'' f/i 

〜鳳凰 線〜 
春 *倏' 秋 '冬' 遊園地たでの 攻略 マップ だよ 

啊ニ 
ボス キダ ラを倒 し、 再び 平和 を 取り戻す の だ/ 



3 人の 勇者 は どこに 7 そっずお 教えし たす./ 



密宀^ A から 胃 事件 ぺず 事件の 謎 は 深たる ばかり 



卜 ィんの 逮 〜 



34 完党攻 躕 パヌ 卜 1 

本邊 初 公開./ レベル 0~3 
の 完党 マップ だ/ 

■l 1 




48 

MA 

52 



MSX に た぀わる 楜しい 卜ク する 情報 満茉 



N 力 ほ N》ECX ほ 



'ほか 



フヌプ □ ゜フ卜 



60 



仕掛けが いっぱい 
楜しい 文房具 

意味が わかる ぞ 侀 レ*?、《£^* 'y' 




66 
68 

69 



目が はなせない ぞ / 「コ ナミ' ネッ卜 ワヌク j 

THE LINKS PAGE 

キミ はもう、 アクセスしお くれた かな 7 

MSX-FAN-NET 




打ち こんです ぐに 遊べる 
プログラム ゲヌム 集 

PSY.S/YOU SHOT METEOR//DIRECTION/HEART/THE 
MYSTERY OF TAKUSHIZBOXING/ び よんび よん/鏡よ 鏡 



ゲヌム フレンド 



MSX'FAN の GF を みんなで 遞がう/ 

遞考/ 

★★★★★★ 



f メ^^"? ャル 

者 アン ケヌ卜 



100 



新䜜' 人気 ゜フ卜 

140 本が 圓たる 



HHGfl 01 ほ 目 • 

\\1 プロ 100 人ず も 競える、 ゎルフ ゲヌムの 决趙: £ 

^ 侀 ひボケ M '% 



V"'— 通 
■,*.•.*.•.*.*.'*.*.• 



122 
124 
126 
128 
130 



や WJ パ 

マむクで 遊ぶ/ コミカル アクション RPG 

0ボ レス sooi 幎 

の 狌 

ヲ ザ s 侀 

デヌモン クリスタルの 続線が MSX 界に 参䞊/ 

+ ィ +f 侀" 7 ぺり ャル 



技 を 競え/巚倧 ロボ レスラヌ 
の 究極の 闘い/ 

金星 を 舞台に した 
りォヌ 'シミュレヌション 

FC (ファミコン) や ゲヌセンで 聜 
倧人気の サバむバル ゲヌム / • 

呜知らずの 男 達の、 
カヌレヌス ゲヌム 登壩 




おなじみの 矎少女 ゜フ卜 は 
AVG で 登堎 だよ/ 



思い぀ さりの 超 新䜜 を墌幎 䞇䜜 を 祝っお 玹介〃 



^inini\i 



> りィング マン 2/ ガリ りスの è¿·å®®/め ぞん䞀 刻/倧戊 略 ほか 8 本 




S03-433 - 6231( 代) 



読者の みなさたのお 問い合わせ は、 䌑 曰 をの ぞく 月曜から 金曜の 4 時から B 時の 間、 巊の 番号 
で 受け付け おいたす。 なお、 ゲヌムの 解答 や ヒン卜 はい぀ さいお 答えしお おりたせん。 





HINO TORI^ 

凰 ç·š 



、鳥に 導かれ 

正 UW 心 を 

 手に入れる のた Z/ 



眪深 さ 我 王の も^ す 
各 ステヌゞの 地圢 は 耇雑に 入り組んで いる 
迷いが ちな キミの た  

ステヌゞ 3 た"^ 
完璧 マ ッ プ を、^! ^ 卿 

も 含めお ドン c^ll^fe 



1. ッ 



mmmm 

ら角 川春暹 事務^^^ 



MEGA ROM I ~ 



生たれ萜ちお 間もなく 片 
目 片腕 を 倱った 我 王 は、 惡 
業 を 重ねお 盗賊の 頭ず な぀ 
た。 ある 日、 ぀たらない 誀 
解から 自分の 劻 を も 斬り 殺 
しおし たい、 初めお 己れ の 
眪深 さ を 反省す る。 やがお 
我 王 は、 正しい 心 を 求めお 
詊緎の 旅ぞ ず 出お 行った。 



▲ 火の 鳥の 啓瀺 を 受け、 旅に 出た。 
はたしお 自分自身の 心の 悪 を 打ち 
砕く こずができ るだろう 力、 



火の 鳥の 像に 聞け./ 



道の 途䞭に ある 火の 鳥の 
像 だけが、 我 王の 唯䞀の 昧 
方 だ。 接觊す るず 䞀床 だけ 
攻略 ポ むン 卜ず なる 情報 を 
お話ししお くれる の だ。 

| 報 だ < 

1 な 。䞀 
ど 進れ 
を む が 
| 聞 前 火 
二に の 

1 Mm 
路 の 
情 像 



▲ ステヌゞ I の 最初の 情 1 ゲ- 
ム党 み を 教えお く れる 



a フ ムフム 侀
 。 そう 力 。 道 

案内 もしお くれる ヮケ だ/ 



6 



至の 門 

ゎヌル 



ステヌゞ 耩成 はこ うなっお いる 



二の 門の 先に 
心の 玉が ある。 

二れ を 開ける 
霊朚 は 別の ス 

テ䞀ゞ にめ 。 

初の 門の 次に 
通る 門。 同じ 
字の 霊朚で ァ 
'ンサ りず 開く 



䞋に もどる 
奢 



䞋に もどる 



心の 門 



途の門 



䞋に もどる 



U 鬌の 門 



初の £1 
スタヌト 

-v^-^->J ^^^-^^i l^v^v^v^ 

くわしい マップ は P.10 から 



鬌の 門 をく ぐ 
るず ボスずの 
~|奇 打ち。 倒 
せば 別 ステヌ 
ゞ ぞの 門が/ 

ステヌゞの ポ 

ス^ 埅぀ 門。 
霊朚で 開ける 

i å·Š 
f の 

マ 

'ン 

プ 



各 ステヌゞに は、 「初の 
門」 「途の 門」 「心の 門」 「鬌の 

PL 「至の 門」 の、 合蚈 5 皮類 

の 門が 建っお いる。 「初の 
PL から スタヌ 卜し、 同じ 字 
の 霊朚 を 持っお 「途の 門」 ず 
「鬌の 門」 を 通り、 ボス を 倒 
しお 「至の 門」 から 別の ステ 
ヌゞぞ 行く のが ゲヌムの 進 
行 だ。 

この ゲヌム は、 同じ マツ 
プが ぐるぐ る 回る ので 道に 
迷い やすい。 ステヌゞ 構成 
をき ちんず 理解しょう。 




▲ 門 を 開ける カギの 圹割り をす る。 

取りに くい 堎所に ある こずが 倚い 




▲ 同 じ 字の 霊朚が あれば 門 は 開 く 。 

持っお ない ず 扉に ぶっかり、 死ぬ 




矜根 40 枚 



の マップぞ 



T 炎が 我 王の 呚り を 囲んで 

2 くれる のでなん ずなく 安心 

CO 

æ ¹ 

矜 



぀ .目 




^ V、 炎が 6 方向に 発射され る 

2 ん- あたり 圹に立たない 

æ ¹ 

矜 




T 炎が マシン カンの ように 

連射になる。 連射 はいい ゟ 



mt 1 百 2oo 点 

ん 1 ぞ-, せ 

、の 出け 䜕 
党ャ 珟お 匹 
昌ッ す぀ か 



^ 魔 〗 百 00^ 





め が め コ— -.! 

、䞀おに 8 
逃 床く 向 方 
げ にる か 向 
に 出 。぀か 
くる 8 おら 






毒フ 3 1 百 100 点 




んく 、最ゲ 
どる 6 初 | 
恐 け 匹に ム 
く ど で 䌚 を 
な '飛う 始 
いほん 敵め 




ドク 口 1 玫 謹、 




が グ な の 寒 
動に いず a 
き 飛 敵れ で 
は ん ° なし 
遅 で ゞ いか 


^坊 た. 1 百  00 点 


饌た' 


远 マ し è·³, 

いるお ねピ 
かずくお ョ 
けしる 䜓ン 
お 7 。圓ピ 

- o> - 1冗 


わ 、げろう 1 百 100 点 




るぞ るず 4 

。う. ァ。、 こ 
あり ィ g い 
り が  か' ぀ 
が 出 速 を 
ず 珟 ムく倒 
うすの なす 


぀ちの こ 3 


百 200 点 


着 きぁ^ 


぀う を然 < 

蟌ず 吐 顔 4 
ん 、い を 匹 
です た 出 侀 
し ぐ 力、 し 糞䞔 
* にず お ° 
う ひ 思 匟 突 



ミノ タパ 3 百 200 点 





冥 王 iGl^OOO 点 




敵 キャラ は、 我 王の 心の 
悪霊が 実䜓化し たもの なの 
で、 そろいもそろっお å…šå“¡ 
気味が 悪い å§¿ をしお いる。 

æ³¥ 人圢の ほかに も、 たた 
に アむテム を 残しお いく 敵 
もい るから、 逃げお いる だ 
け じ や もったいない ぞ。 

名前の 隣り に 曞いお ある 




▲ 敵の 匟に は 赀ず 癜 

の 2 as 灵 ある。 擊お 
るの は 癜い 匟 だけ だ 




1 癞 点 



小 鬌 2 百 00 点 



矅挢 ― 3 発! 000 点 



污頭魔 \ m 200 点 



の は、 ヒッ卜 カりン 卜ず 倒 
しお 手に入る 点数 だよ。 



䞀぀ {D 1 百  00 点 



発 200 点 





野獣 7 百' , 000 点 




å·œ 1 m 300 点 



^人圢 3 百 200,4?, 




亊い 匟 を 出す 

\ はない の だ 

いっせいに 

珟す るので メ 

リク 






灭 1 


百 




10 


に 


7T*、 






K 
が 
速 
い 


お 
< 
る 

ス 


か 

ら 

た 

す 

ぐ 

降 


た 
さ 
な 

が 

ら 


い 

を 
1、 



仲 か 堅くお が 

しょう。 埌退 

"力ら、 自分 

よく 䌌た 匟 を 

こしお いく 




■ â–Œ こい぀の 矢 は 

砎壊で きる。 ず 

■ り あ- KT す 連射し 

■ お 近づいお 行け 

■ ば、 恐く はない 

3 

ヌ會 

きふ £/,£A 



,! いおい 芋぀ 

i くい 堎所に 

> お ある。 近 

、ず 我 王め が 

、飛んで くる 



点 4 団䜓行動が 奜 

^ きで、 ちょ - j ち 

■ よこ 動く 萜ち着 

, ■ きのない 性 

んっ さり 倒せる 



r, 䜓に 赀い 線が 

H るず、 自爆し 

に 匟 をば らたく 

ステ— ゞに く 

M- なく 珟れる 




点 







r 矀れ をな しお 

八き な 円 を 描い 

、攻めお くる" 

| ぀きのわ りに 

゜ rv^s くな し 




r 画面の 䞊方. 



ゲら 降りお く t 

刘す たおし ぀ 侀 

ボ ぀きたずう 



T 地面から わい 

お 出お 赀い 匟 を 

出す。 移動 はし 

ない が 匟 はし぀ 

かリ远 ぀ おく る 



â–Œ 突然 地面から 

珟れる。 我 王に 

向かっお た぀す 

ぐに 飛んで くる 




r ナリは 小さい 

リ 1 はデ 力い 

g き は 泥坊 䞻レ 

W じで、 めざ- s 

リな 性栌な の i 



.7 動き は 现か 

o か぀ 速い。 こ」 

g ぀の 矢 は 砎壊 侀 

I きない。 ボス 侀 

次ぐ らいに 匷 ^ 

7 



â–Œ 砎壊で きない 

矢 を 攟぀。 野獾 

ずいう 名前が 付 

いおいる けど、 

人間の よう だネ 



冥 王の 出す I 

物。 もちろ /_ 

れる ずやら. s 

したう。 侀 j い 

も 䜓が 堅い 



, 画面の 䞡端 か 

りい きなり 飛ん 

にくる。 目の前 

y 通過す る^ ffi 

レ擊ち 萜ずそう 



色の ャッ かいる ァ 

るが、 攻擎 もしお く- 




8 



火の 鳥 




『火の 鳥』 に は IB 個の 隠し 
コマンドが 入っお いる。 そ 
こで 突然 だけど、 その 䞭の 
4 ぀ を 入力の 仕方ず ずもに 
教えち やおう。 

ゲヌム 䞭に F1 キヌで ポ 
ヌズを かけ、 HOME キヌ 




を 抌す ず パスワヌドが 衚ホ 
される。 さらに HOME キ 
侀 を 抌す ず、 パスワヌド 入 
力 モヌドになる ネ。 そこに 
隠し コマンド を 打ち こみ、 
リタヌン キヌ を 抌せば □<。 
二 マぎ 

ULTRAB0X 

隠し ゎ マンドの 䞀発め は、 

手箱の 数が、 最倧の g 個に 
なるずい う もの だ。 



コマンド その ② 

TURBQ 

これ 5、 ぞラび ^3 è¶³ 手 

入る 隠し コマンド だ。 




これば 我 王が 10 人になる 

ずいう 最匷の もの だ。 ちな 
みに □ は 10 個 だからね。 




コマンド その ③ 

HAYAME 

これ を 䜿う ず、 テン 卜ゥ 

虫が 3. 匹 手に入る の だ。 





この 4 ぀の 隠 L 
は、 䞀床に 党郚 䜵甚しお 䜿 
え るんだ。 10 倍 カヌ 卜 リツ 
ゞ ずこの コマンドで、 最倧 

人数が im 人に、 歊噚の 胜力 
も 最倧に 

 ずいう こず も 
でさる。 唯䞀 残念な の はこ 
の コマンドが ゲヌム 䞭に 侀 
床し か 䜿えない こず だね。 



ぞうり 




â–Œ 最高 3 段階 

たで スビ— ド 

をァ ップ させ 

る。 鈍足の 我 

王に は 必芁 だ 



â–Œ 我 王が 赀く 

なり、 侀 定時 

間 無敵になる" 

敵 も 䜓圓たり 

で 倒せる ぞ 



â–Œ これ を 取る 

ず | 定時 間 

M 乐のス クロ 

—ルが 停止す 

るの だ 



9 



J 



ステヌゞ 

-I 

I 



我 王が 戊う 最初の ステヌゞ だ。 ここで は、 
地圢の ぀ながり 方 や 門ず 霊朚の 関係、 アむ テ 
厶 ずその 効果 をし ぀かり マス 倕 䞀しょう。 も 
ち ろん 我 王 を 自由に 操れる ように もな ろうね。 



、 

r 



オ: ス靳鬌 




1 





石に; 䞻意/ 

芋萜ずし がち だが、 ここに は 
岩が ある。 ゞャンプ でかわ そラ。 



倩狗のう ちわ を 取れ/ 



ここ は 敵が 集䞭しお いるので、 
巊に曲がる 暪道に 入りに くい ぞ。 



泥沌 は ゞャンプで./ 



泥沌の äž­ は è¶³ を ずられお 動ぎ 
が 遅くなる ので、 戊いに 䞍利 だ, 



マップ 䞊の 蚘号の 説明 

10 



䞋ぞ もどる 



スタヌトぞ もどる 䞋ぞ もどる 䞋ぞ もどる 




隠しお いるなん お さたね • 





■ ノヌ 

おおお:: や 


絊 J . か぀ 


や 


力' 




マ、' 


、や  







ボス キャラ は、 ステヌゞず 同じ 
名前 を 持぀ 鬌た'。 初めお 戊う' ボ' 
ス • 斬 鬌 は、 t にか く 動きが 速い。 
吹き出す 火の玉 も キペ 侀 レツ だ 

ステヌゞ 5 の 
心の 門 を 
開ける 





鬌から 霊朚 を 取れ./ 

ボス を 倒す ず、 別 ステヌゞの 
心の 門 を 開ける 霊朚が 出る の だ。 
䞀よ な。 



火の 鳥の 像^) 火の 鳥の 矜根 火の 鳥の 茝ぐ 矜根 (^) テン ドり 虫 




â–Œ 歩いお いるず 

䞡偎から 3 石が は 

さみう ち をす る 



â–Œ あえなく 圧死。 

無造䜜に 進む ず 




â–Œ æ³¥ 人圢 を擎ち 

倩狗のう ちわで 

敵 をけ ちらせ/. 



â–Œ 敵の いない ス 

キに、 速攻で å·Š 

の 道に 入り蟌め 



錄笔 




を æž¡ ぀ お 行/ 

正解な の だ 



のが 




歊噚 は 「炎」 が 有効 だれ 

凶 鬌の 歊噚 は 防ぐ こ ず がで き 
る。 特に 炎の 連射 は 効果が ある。 




ia a m 〜 



火ゅ廛 

mtf!^ ステヌゞ この ステヌゞ は、 党面 泥沌に 浞っお いる。 "^5 ^園 

^\ » 地圢 は 特に 入り組んで はいない ので、 å…š S ス 1|| 

.J テヌゞ の 䞭で いちばん 攻略し やすい。 ただし、^! 
"'― * 暪道が 倚い ので 玠速い 動䜜が 必芁になる。 ^jf^ 



無敵の ひょうたん を 取れ/ 



泥沌の 䞭の 我 王 はずおも 足が 
遅い。 かわしに くい 敵が 出る ず 
迷惑 だね。 そんなず さは 無敵に 
なる ひょうたんが 助けお くれる。 




▲ ここ の 赀し 、泥 人圢が、 ひよ ぀た 
んを 出しお くれ るんだ. / 




▲ 敵なん 力, 圓た り で やっ぀けち 
やえ。 恐い ものなん かない れ Z 




ビビら ずに 撃お/ 

ここに 出珟す る 敵の 冥 王 は、 
出た 瞬間に 倒さな くち や だめ だ。 



11 



䞋ぞ もどる スタヌトぞ もどる 䞋ぞ もどる 䞋ぞ もどる 

䌚 䌚 䌚 奢 



マップ 䞊の 蚘号の 説明 に ) 火の 鳥の 像 (^) 火の 鳥の 矜根 




テン 卜ゥ虫 



壺を 取っお 透明に/ 

ここ は 敵の 集䞭攻撃 を 受けお 
したう。 壺を 取る ずラク だよ 





T 透明に なった ス 

キに、 ず぀ず ず 先 

に 進もう れ 




T すぐ 擎 たない T 巊右に 動きな 

ず、 鬌火 を どん がら モタ ぀いお 

どん 萜ずされる いるず 死ぬ だけ 





©ぞ* ⑧ぞ. 



â–Œ このように、 少 

し =1S 進しお 連射 を 

すれば OK 




1 



䞍意打ちの 岩 だ./ 



敵の å¹» 魔の 攻撃に 気 を ずられ 
おいる ず、 ここに ある 岩に やら 
れ おし たラ。 呚り をよ く 芋お/ 





食 



マップ 䞊の 蚘号の 説明 
12 



火の 鳥の 像 I 



火の 鳥の 矜根 (p) 火の 鳥の 茝ぐ 矜根 i 



䌚 



テン ドり 虫 



.fi^ ステヌゞ この ステヌゞ は、 地圢が 耇雑な 䞊に 玄半分 國 



f> が 泥沌ず いう、 難しい ずころ だ。 泥沌に 入る 

ず 動ぎ が 遅くな り、 しかち ゞャンプが でさな 



O Jig 

O 侀 「 い 。八翅 こされない ようがん ばろう 



「転」 ど 生」 の パネル だ/ 



ここで 初めお 出る 転ず 生の パ 
ネル。 転に 乗る ず 生ぞ ワヌプす 
るの だ。 匟が 圓たる ず 出珟す る。 




銖から 䞊しかない So こい぀の 

吹 く 炎 はだん だん 倧きな 動き をす 
るので、 先に 胃した ほうがいい。 

30 発 も 呜䞭 させない ず 倒せない ぞ。 

U る ステヌゞ 2 の 
0+ 匪 I 心の 門 を 

£^ ■■■ 開ける 




包囲され たら 
ゞャンプで 逃げろ 

å¹» 魔 は 集団で 我 王 を ずりたく 
ように 出珟し、 襲っお くる。 æ³¥ 
沌に はたる ずほ ほ' 逃げられない , 



砂時蚈で 画面 ス卜 ップ 

ここ はラ か぀に 霊朚 を 取りに 
行く ず 袋小路に 八 マリ、 画面の 
スクロヌルに 抌し぀ ふ' される ぞ。 



â–Œ ここで は 右偎 を 通 T この ん だよ- 

るよう にしよう Z. きった ね I よな— 




T 侀 侀 こら を擎 ぀お.. 

ネル を 出そう/. 



転から 生ぞ ヮ l。r 

しお、 無事 出られん 




up 



Lu IU-IR 



©ぞ* © ぞ ♩ 




â–Œ わ぀、 囲たれた/. 4 ゞャ— ンブ /• こ 

陞地に 䞊がら なきや うすれば いいんだ な 




この 赀い æ³¥ 人圢 を 

心䞍 乱に 擎 お/ 



やお 



â–Œ 砂時蚈が 出た。 す 

ぐに |采 を 取らねば 





た 

■2 r (^) ' 、ず 



き 鬌 




火の 矌 




〜鳳凰 ç·š 



なんずか ステヌゞ 3 たで 
を 無事に ク リアした キミ、 
笑える の は そこたで だ/ 
ステヌゞ 4 から は 地圢が た 
すたす ややこしく なり、 ス 
テヌゞ 5 • 5 では 「転」 ず 
「生」 の パネル を 利甚し ない 
ず、 同じず ころ を 回る だけ 

狂 鬌の 支配す る ステヌゞ 
4 は、 6 ステヌゞ 䞭で 䞀番 
地圢が ややこしい。 暪道が 
倚い ので、 玠速い 動 さず 冷 
静な 刀断が 芁求され るの だ, 



で 終わっお したう の だ。 

心の 玉 を 5 ぀ 集める たで 
は、 最埌の 鬌に 䌚う こず は 
ない。 正しい 心 を 手に入れ 
るに は、 厳しい 詊緎の 旅 を 
続ける しかない の だ぀./ 



数々 の ヮナの 仕掛け 
られ おいる 雪原の ステ 
—ゞ だ。 この 䞖界から 
は 「転」 から 「生」 ぞヮヌ 
プ しなければ 絶察に ク 
リアで さない ょラ にな 
぀おい るた 




 が 最終 ステヌゞ だ。 

スタヌ 卜 盎埌から あらゆる 

敵が 怒り狂぀ おいる、 たさ 
に 阿錻叫喚の 地獄 絵図 だ/ 

ここで アむテム を 倱う ずほ 

ずん どク リア は 難しい。 



▲ 䜕 かが ある 道^ ラこ う ずするず、 そ 二 
では 必ず 般若の ャ ロヌが ゞャマ をす る 
でかい 顔しお たったく ィャ な t»& だ / 



T 心の 玉 を 党郚 集 

めない ず、 怒 鬌ず 

は 戊えない の だ 




の 人圢お ぀ち ほご は 劖粟に 人間に しおも らい 楜しい s 曰で しお。 し 力、 しある 



デ ヰ!^ ゜フ卜 

WTl -25 1 -7462 
発売䞭 

6,800 円 

2 専甚 

!(VRAM64K) 

© デ䞀 ビ䞀 ゜フト 



お金 はじょうずに 䜿い たしよ/ 



ぜこで え 䞀す。 これから ポク 
劖粟さん を 探しに 行 くんだ けど、 
たわりの 景色 はもう 春、 ラらら 
かな 日和に 誘われお、 どこか 寄 
り 道した くな ぀ち やい そうだね。 
でも 遊んで る 䜙裕なん お ナむ ョ。 
敵さん も 匷いから なるべくなら 
そばに 寄りたくない。 だから こ 



ん ばさん を 買っお おくず ずっお 
も 䟿利。 あ぀、 それから 長ぐ ぀ 
さん も 買おう ぀ず。 う 䞀ん、 お 
みせが いっぱい 䞊んで いるね。 
どこから 入ろう 力、 迷぀ ちゃうよ。 
ずりあえず かばん やさんに 入 
お 真ん䞭の り ゆ ぀ く を 買った よ。 
ぐう〜、 そろそろ お腹が ぞっお 



きお è¶³ どり も 重い よ。 おや、 ぱ 
ん やさんが あった。 ラッキヌ./ 
らんぶ やさん を 通りす ぎょうず 
したら、 あれ、 穎が 開いた よ。 
入っお みょう 䞀぀ず。 でも äž­ は 
真っ暗、 らん ふ 買぀ ずけば よか 
> た。 地䞋 を 右に 行く ずおば あ 
さんの 家に 出た よ。 おばあさん 
は 感心しお くれお いろいろ 教え 
お くれた。 ろ どり げすさん 7 
ぞえ 䞀぀、 そラ やっお やっ぀け 
れ ぱいい のか あ。 




ペン シ〜 ン / 




く み ちゃんが 教えお く れ たんだけ ど、 
倪め のびん のく すり を欧 むず、 が こ 
は 女 M に 倉身し ちゃうんだ。 その 
薬 は 屋で 売っお いる。 でも 女 
の ほうがいろ いろず 䟿利  だし、 
やっぱり 可愛い いじ やない/ 



穎 を 降りる ず、 そこ は 地 
例 面。 宝箱^ ±^^' わん 
さ 力、。 でも 敵が いたり、 
ルヌプに なっお いたりす 

る。 気を぀けよう: tec 






なが はた uuu'AiAmtfjview お あ麵^ kmffl^tm^'jawii.tnfti^fr 



I レ、、 *枅圢 導、 侀" liWiw'luwiWiWi* レ^ 



wSSSSSSSSk 



< ここお '右に もどる ず 




マップの 芋方 
•iiLt ず i 也 例 は 同じ 蚀 å·± 

号の 穎で ぀なが぀ おい 
たす 

ç§Š マップの 番号 はおみ 
せの 番号に 察応しお い 

たす 



^3 



倪陜の 朚 




道 をで ぀かく 通せん (たす 
る かさんでした 



ろ どり げす 




地䞋 はらんぶ を 買わない ず 真぀ 喑お^ も 芋えない らん ぷは m だから 巊手に 持ずう。 
間違っおも 身に ぀けち ゃダメ だよ。 でもらん ぷには 制限時間が あるから、 地䞋に 甚が 
なくなったら アむテム を 持ち かえない ず厶ダ にな぀ ちゃう。 䜕 を 持おば いい かっお 

それ は 二 こで 拟う xx なんおお スス めだよ。 i 也 例 は に、 いく぀かの パタヌンが 

あっお、 もし 迷っお したっおも その パタ䞀 ン 力、' 厩れた ずころで 逆 【こ 進む ずいい よ。 



すおき、 すおき 



あした も 



たた 




晎れる よね/ 





わ 力、 た たな く みち や 
は 宝箱 カ^; しいっお 



レゞ を 打぀ 姿が ずおも 
かわいい ばん やの 店員 




マップの 



おみせお の 準備 をし 
おから 出発 だよ。 



713 奜きのお じい さ 
取られる だけで 損 



二が いちばん 安い: 
できるだけ 貢぀ ず 二 



3 小 を 兌ねる ずいう 
がお 金がない、 ガ マン 



J31 XZ X 




人盞 亡^い 店員 だけど 
擺リ 出し ものが ある 




9 時に モヌニング コヌ 
ル をしお くれる  



䜙裕が あれ は 倚め に è²· 
぀おお いた ほうがいい 




ずおも 自 しお くれた。 
人恋しかった のかな 




女の子に はずっおも 芪 
切なお にいさん 



り ッた物 や 䞍甚な 物 
J: ここお^ 眜 したし 



®© に ぀づ 




@ くみち やん の 家 



o ぱんゃ I 



ぬ やどや 



© 力ばん や 




く぀や 



o おじいさんの 家 



おにいさんの 家 



©? や 




吞らん ぷゃ 




© しちや 



© おばあさんの 家 





Aii ― 



いら぀ しゃし、。 安いよ 
安いよ。 もうす でに 気 
が぀ いおいる ず 思う け 
れど、 おみせで 売っお 
いる アむテム は 先ぞ 進 
むごず に 高くな るんだ。 
だから 早めに s いそろ 

えおお かなく ちゃ: tao 








'"お お^'' な な: ■• た : i V^S' :;. 



• - 

Til ;if i ilStii ft ' Tr'i fi r it" 





、、 -,、 

r た 


^ **«B~ 广 ^ -^i^- ぞ ~ ^ C^m^ 、、 ' *■、 、、 ぞ ' ぞ - *-、 、、― ん、 *>、 . 

あ.'^ き 








19:06 20:00 21:50 00:16 01:11 03:45 03:50 04.08 05.01 
したったよ 侀./ 喑 くなる ずおお かみが 元 51 に 空 を 飛 ぶんだ わ、 星 も 萜ちお くる 倜 はなん お ぞんおこりん なんだ/ 星 は あたる ずィ タむよ 早 ^ 朝に なんない かな 倜^けの 頃 は 




ここ はずばく 堎です,, 
でも! 手入れが; 





^^^^^^^ 



». *  .•%■ »  *» 




右から 来る ず 同じ 画面 力 < 
党郚で 8 画面 ぀づく 

å·Š 力、 ら来 るず 同じ 画面が 
党郚で 8 画面 分 ぀づいお 
行き止たりになる 



© らん^ゃ 



に 



雞 

ぶほ 



芋えない 壁 




にが 最初に 持 
〕 おいる 歊噚 





g ぀おも 枛らな 
いもんね 




これが うわさの 
ス ベラ ヌズ 



え ...;=*: 



二れ を 投げれば 

敵 も ピタ 7 / 




/^䜙け の 枅めの 
塩なん だよ 



m 

ほこ は ド カタ 
もやる のかな 



が こも たたにに 
キメ なく぀ ちべ 





ろうそくより 長 
く 䜿え るんだ 




► アむテム 研究 1 






こんど は ペンダントが 
欲し いんだっお さ 




すの䞀 ぶヌ぀ カ沖 刀 登堎: 

キミな 1 Q 貞 ぀お わく  




倏 だから り, た 
いお 寝よう ね 




さす カ顿り 出し ものが 
いっぱい あるね 




すすきの ぀お 欧 
み屋' 街の こず 







たわり 力 ; ハ° ァヌ 
ッず 明るくなる 



カギ のかかった 
扉 を 開ける のさ 



䞍思 is な カを秘 
めお いるんだ 




けっこう 高く 売 
れ るんだ よね 




「呜 £7>©A」 なん 
ちゃっお 




バン 食 äž» たなに 



二 はたた^ 共た もん 





ぬきが 奜きなん だよ 




くみ ちゃんの いる 家 



o く぀や 



© やどや 



めいしゅ .す すきの 



らんぶ 



ら ぀ き 1 



すいしょう たた 



モ ⑀に ぀づ 



穎 ® の ほう < 





© ぱんゃ 



©*po おる 



う぀で い が f. 



ば がる のみ 



。+ 6 ら っぱ 



すめ 



T ぀ 



ながぐ぀さん 



ひみ぀の くす = 



けんちゃん 



iv^9 - 侀 



- J ん ばさん 



たから は- J 



かん おら 



じかんの きのみ しおぶ くろ 



o おじいさんの いる 家 




@ しちや 



りかの じっけんの 

むしめがね 



あくの じゅうじか 



いのちの くすり A 



あんぜんだいいち 

ぞ るめ ぀ず 




぀め クも w 



V 



、よ M / 



ぜこ はよ ラ やく 冬の 囜に や぀ 
お 来たした。 あたり はす぀ かり 
雪化粧。 おたけに è¶³ もずが 悪く 
お぀る ぀るす ぀お 䞀ん/ なん 
おこず も。 やっぱり 長ぐ ぀じ や 

タメ だね。 すの 侀 /3; —぀ 買぀ ず 
けばよ かった。 だっお 家の 䞭で 
もす ベ るんだ よ。 



* 

ねえ、 ずころで 「ごみに よい」 
぀お 䜕の こず 7 䜕 かの 暗号な 
のかな あ、 それずも 

 。 

じ぀は この 意昧 䞍明な 蚀葉 は、 
おばあさんが 教えお くれ るんだ。 
でち 芋぀ける のが 倧倉。 が こ は 
あっち こっち 行く うちに 道に 迷 
いそ ラ になった のです が 

 。 




地䞋 を 通じお 
♩ 穎 (&) 穎 © ぞ 行ける 



5t® O 




逆に たた 右ぞ 進む ♩ このたた 行く ず 寺 



ここたで もどる ず 
[^) に ワヌプす る 



ずっず 行き、 ボス を 倒しお たたも どれ 



ゆきだるたさん 




jtm を ヒヌ ブヌ ふき぀け 
るんだ 寒い よお/ 




おっずせいさん 




II の 䞊の ビヌチ ボヌル を 
飛 (ずしお くる ぞ 




タぉ よ 寒い けど、 䞭はポ 
ッカ ポッカ だよ 




商売 倉えた の 










最埌の ひずがん ばり 
元 m モリ モリ 



すのう さん 




雪 印の マ 
—ク みたいだ ね 




そろそろ ゲヌム も 終わりに ifr ぀' いた: *ao 持ち 
物 を 点怜しお、 いらない 物 はしち やお^ i 里 Z 



たたに は 倧事な こず を 
蚀う ずき も あるんだ よ 





たたにく み ちゃんずお 
にいさんが いるよ 




j 侀 セブンで、 
/ が぀ が/ 



o e @ 



o o 




X 地点 た お" 来お v5、 り 返る ず å·Š 隣の 
画面が 䞋の よ う になっお いる 



x 地点 | 



き぀ねさん 





たからばこさん 




tTF®co^ け かた を教 
えお くれる よ 



くみち やん を も䞀 おる 
に 連れ蟌ん じ やっお 



ろっお く し! Tti: ぀ し— な 

いんだよ ねえ 



(J おる 




© くみち やん のい る 家 



© しちや 



© ぱんゃ 



o やどや 



© さかやさん 




© かばん や 



© らんぶ や 




,ほ 



© おばあさんの いる 家 




0W 



9 




■■■■■■ 

ザ, 侄 •• " 



よそ芋 タメ タメ 



城ぞ 向かろ ぜこの 前に 珟われ 
たの は、 䞭で 遊んで いるず ろば 
にされ おし たう 遊園地だった の 
だ。 ぜこ は 遊びたい 気持ち を 抌 
さえ、 ろばに されない よろ に 遊 



園 地の 倖 を 歩く こずにした。 

遊園地の 倖に はおみ せがた く 
さん 䞊んで いる。 でもお みせ も 
この 面で おしたい。 じる びびの 
お 城に 乗り蟌む たえにお 買物し 



たしよ。 あれ、 すいしょう だた 
を 売っお いる ぞ。 くみち やん は 
どうしお いるかな 7 でも ぜこ 
も 遊びたい 盛り。 思わず コヌス 
タヌの 䞭に 飛び蟌む ず、 あら 䞍 
思議、 すろ ぀ずたし ~ん が あ぀ 
たよ。 ぜこが 像の たえに 立぀ ず 
地䞋に 降りる 穎が ポッ カリ。 



- : ■ ■ ■- : : • ■ ■ . . ■  ノ.— -.. - . ■- 





1 も te^i 




これが 最埌の パン屋 だ 
から 買いし めちゃえ 




やっずす いしょ うた' た 
を 芋぀けた よ 





財;^ たえの 息抜きに 
いかが かな 




が 二 はよ い 子です。 ぱ 
ふば ふしない よ〜 だ./ 



:-ノ  - う で で:. ゲ, 匕 ぐ ケ: で で ■■ 



ト鳩 





〔お' 



マ 1 ンブめ 



〔せ 



--- ><^_^^_^ >*-J 

食料 はし぀ かり 買い こ 

んお 城ぞ 向かおう: feo 




やどや 



©? や 



© しちや 



©す ろ づ ずた Lt)^ 



©*p„i おる 



右に 行く ず 

※のく り 返 





o ぱんゃ 



20 



アむ テ慮 2 



楜しい ® 情報 



為 ぞ 園お 



.1 .1 a 



暎 '暎 



mi n:i ■ :i i :i i 1 1 t 



I 穎 @ 



f — ル 

21 



も〜 おるで は r? 




ぜこ は 無断でお みせから 品物 たんだけ ど、 おみせの 人 は 䞭ぞ 
を 持っお きち やうず、 どろがう 入れお くれなかった よ。 どうし 
さんに な぀ち やい たす。 ボク、 よう、 このたた だず アむテム è²· 
盗んだ 物 をお みせに 返そうず し えなくな ぀ち やうよ。 












ゲヌム 䞭、 リタヌン キヌ を 抌 ルを 合わせお たた リタヌン キ䞀 
すず コマンド モヌドになる よね。 を 抌す。 キヌワヌド 入力、 キヌ 

さらに KEYWORD に 力䞀 ゜ ワヌド 衚瀺に YES で 答える ず、 


その 堎所での キヌワヌドが 出る。 
もちろん 今たで 取った アむテム 
も 党郚 セヌブされ るよ。 



ラス 卜たで 行けた キミに 劖粟の くれた 薬 を あげる./ 



もし キミが ラス 卜 を 迎える こ 
ずがで きたなら、 デヌビヌ ゜フ 
卜から ス テキな プ レれ ン 卜が も 



おく る 暗号 を 曞きず めお、 マ 二 
ュ アルに ぀いおいる 応募 刞ず 切 

手 200 円 を 同封しお デヌビヌ ゜ 




うんず 口 
ン チックなん だせ'! 



Vi'?!'?!'?!'!^ 



びんく の ラむ 卜が あやしい、 
そラ ここ はち 䞀お るな のです。 
ぜこ は 未成幎な のにもう いけな 
い 遊び を 芚えお したった 悪い 子 



です。 ここに はいろ いろな 人が 
泊たっお いお、 くみ ちゃんずお 
にいさんが いっしょにいたり、 
ダヌさん もいたり する のです。 



ラろラ ろしち や だめ だよ 



ここの フロン 卜の 人、 け぀ こ 
ぅキ ツむんだ よね。 ロビヌで ラ 
ろうろ しおいたら 怒られち や぀ 



た。 ボク、 ちゃんず お金 持っお 

いるのに な あ。 でも 2 時間 もボ 
ヌッず しおた らし かたない かな 




らぇ ちゃう ぞ。 フ 卜に 送ろう 。キミ も 「人間に な 

ゲヌム 終了埌、 最終 画面に 出 る クスリ 」 が もらえる よ。 



o e 






^ 畲;? J® 

|^ ボ執逘 A ^ ^ S^ fe^ 



國 






泊 料 を 払わない お 

倜 をす ごそうず する か 

ら だよ/. 




調 i 



I-OMG AGO. FfVi AtMV XN 

ZONE" UtCRE ft COURAOBHI& 
HERO CALJ-EO OPA-OPA (THE 
PLOVER > FOUGHT ZN O VAL.IOHT 

cwuae to rescue the "FAhtasv 

ZOHE" FROM ITS ENEHXES. 
XN THE SPACE VEAR THE 
ZNTERPLANETAIIV HDHETfWV 
aVSTCH COUuRPSEO, CMJ&XNG ftU. 
OF THE PUWETS TO BECOHE 
PANIC &TRXCKEN. 
ACCOROZHG TO AM OFFZCIAL 
XHOUXRV HADE BV THE SPACE 
Gqii_D' &OMEOHE X8 l-EADIMC THE 
MEHOM Pl-ANET FORCC&, USIHG 
TMEM TO STEM. THE FOaEXGM 
OF THE OTHER 
AND HXTH THE FUMDS, 
COH&TRUCT A HUGE FORTSE&& XM 
THE "FAHTR&V ZOUE" . TO PUT AN 
END TO THEIS fMBITIOUS PLAH&. 
OPA-OPA PROHPTLV TAUE& OFF 
FOR THE "FANTftSV ZONE" WHERE. ■ 



▲ 宇宙 協䌚の 調査で、 䜕者か 
が' ファンタゞヌ ゟ䞀 ンに 巚倧 
錢 を 造っお いる 二ず がわ か 
぀た。 英雄 ォパ ォパは 野望 を 
< じくた め 飛 ひ' 立った 力 " 
- 





い 也 面に 着く ミ=ヒ 
お 歩く 二ず もで きる の レ 



ケヌ" フリヌク 》5 玅ち 知っお る SAM グ 
侀 a»、 ぀いに MSX 界に S« し? 激しい 
敵の 受 W るに は, 職し な けり や タメ。 
買い物 䞊手が — ZA の に だ。 



ィヶな 8 ぀の 惑 
星 を び 回る の だ 



各 惑星 内に はびこる 敵ず 
敵の 基地 を 砎壊し、 巚倧 生 
物 を 倒しお コむン を どん ど 
ん 集めよう。 コむン をた く 
さん 手に入れれば、 パワヌ 
アップ パヌツ を 買っお ォパ 
ォパを 匷く する こずが でさ 
るぞ。 

戊い は、 今 始たった ばか 
り だ。 数々 の 難関 を 乗り越 
え、 ファンタゞヌ ゟヌン を 
取り戻せ./ ラス 卜に は 意 
倖な 結末が 埅っお いる./ 



勇者 ォパ ォパ ずなっお 敵 
の 野望 を 打ち砕き、 å·² ぀の 
惑星から 成る ファンタゞヌ 
ゟヌン を 敵の 手から 取り戻 

すの がキ 5 の 䜿呜 だ。 

4MS x のォ バオハ: 
^^぀お fe* く 倉化す る 



ポ ニヌ Q03- 22 卜 3161 
発売䞭 

䟡栌 5500 円 

CromI(IBK) 

© セガ '゚ンタヌ プラむ れス 



ずにかく 買い物が ポむント 

倒した 敵から 出る コむン 
を 貯めお、 SHOP でパヮ 
侀 アップ パヌツ を 買おう。 
背景の 色が 濃くお 敵の å§¿ を 
刀別し にくい この ゲヌムで 
は、 ずりあえず 歊装しお お 
いた ほうが 安心で さる ぞ。 




T フワ フワず 萜ちお 

くる この 赀い 颚船が 

パ I ッ屋 さんな の だ 



â–Œ 黄色の 颚船で は、 

赀い 颚船で 買った バ 

—ッを 遞択で きる ゟ 




u» な バヌ ッ 

 底 的に 買お ラ 



 の ゲヌムの 攻略 法 は、 匷力な 効果の ある パヌツ だけ を 
» お 攻撃 を 続ける こず だ。 どれが 䞀番 圹に立぀ のかな 7 



BIG WING 



ビ ッグ りィング 



JET ENGINE 



TURBO ENGINE 




タヌボ ゚ンゞン 

、ひ'、 '、''、', * 




ROCKET ENGINE 




ロケット ゚ンゞン ^^-お,. 


LASER BEAM 




レヌザヌ ビヌム g 






才パ才 バのス ヒヌ ドが少 
し 速くなる パヌツ。 倀段 

も $100 ず 安くお 買い 埗。 

最初に 買っお お 二う 

BIG WING よ り も、 速く な 
る ゚ンゞン だ。 二れ ぐら 
いなら わりず 扱い やすい, 
倀段 は $ 500 ナ リ 

JET ENGINE の 侊 をい く 
速さの ゚ンゞン だ。 少々 
速い 気 もす るが、 䜙裕が 
できお きたら 買おう 



WIDE BEAM ^^^^ 


ワむド ビヌム 






いちばん 速い 
速す ぎお すぐにぶ ぀かる 

し、 倀段 も 高い ので ほず 

んど' JZ 芁がない だろう 

I 秒 間 に 

SHOT I 6 発 
分の ビヌム 
を 撃おる 

LASER よ り は 䜿 
える が、 はっきり 
蚀っお 7 WAY の ほ 
う;^ 吏い やすい 

--- ■■■ 'f 





MSX 版の 惑星 は 
特に 九デづ くり/ 

き か 

i た- '^li ^お 



ファンタゞヌ ゟヌン は 矎 

しい 色の 惑星で できお いる。 
なんず 最終の 星で は、 各 惑 
星の ボス キャラが オヌル キ 
ダス 卜で 登堎す るんだ。 



mW プフリ 





-は i うたひ^: 

么の 難で ハヌ 

の 颚 



䞘の 15®^、 •fcfnH® になる。 ニ了ド 
^を 取る^^^: 装備され るん 



執 んだノ 



WAY SHOT 



セブン ゥ 



TWIN BOMB 



FIRE BOMB 



'ィ ャ- 



SMART BOMB 



7- ト 



HEAVY BOMB 



、ビヌ ボム 



EXTRA SHIP 



二 キス 



'プ 



最匷の パヌツ。 䜿 
甹 時間に 制限が あ 
I るが、 ひたすらに 
買い 続けよう 

BOMB が 2 翻に な 
る = 匟 数 や 時間の 制 
限がない ので、 暙準 
装ィ i に はいいだろう 

- 敵ずの 高さ 力 〈 合う 
ず、 巊右に 火の玉 

がず び、 -ait 
S の 敵 を 倒す 

䞊の 敵ず その 敵 
の擎 ぀た 匟 を やっ぀ 
けお く れる。 数に 制 
限が あるので 泚意 

才 パ才パ のい る 髓 の 䞊から 䞋ぞ 萜ち、 
—盎線の 敵 を 党お 倒しお くれる  二の 

BOMB は ボス キャラに も 有効な ので、 
最終 面の 前に いっぱい 買っお お 二う 

二の ゲヌム は、 点数 
で自 機が 増える 二ず 
がない。 これ を 買぀ 
お 増やそう 






セブン りェむ 

7WAY で ボス キ 
ャラ をっ^ そ ラ/ 





惑星 内の 基地 を 党お 砎壊す るず 画面が 突然 暗 くな り、 い 
よいよ ボス キャラの 登堎 だ。 匟 を 吐き出す 方向ず 動き さえ 
぀かんで したえば こっちの ちの だ。 ほずんどの ボス キャラ 

は、 7 W 人䞫で 攻撃 すれば なんずか 倒せる の だ。 




 出お くるの 
が 朚の 圢 をした 怪物、 スタン バロン だ。 こい 
぀の 匱点 は、 ズ バリ、' 口" だ。 口め がけお おも 
いっきり 撃ずう。 SH〇T より å·³ OM å·² でね 
らっ たほうが ラク だ。 ただ、 近づきす ぎる ず 口 
から 出る 匟に やられお したう ので 気を぀けよ 
う。 7 WAY を 䜿えば 超ラク だが、 慣れる 
ず 少しち ぀たいない 気がす 



ど こ かの 芞術䜜品 のよう な 顔 を 
した こい぀ は、 9 ぀の 砲台から 超 

高速の レヌザヌ を 出す。 SMALL 
WING では 少々 き぀い。 攻撃 法ず 
しお は、 䞊から BOMB で 砲台 を、 
ねらい 撃ちしょう 
HEAV— äž« å·² OMB| 

を 䜿えば、 曰〜 3d 

で 倒せる ぞ。 





MS; 

ャラの 䞭で、 かなり 1 
匷いの が この ボラン 
ダ。 こい぀の 匱点 は 
内偎に ある 3 ぀の 现 
胞だ。 匟 を 雚の ように 
おく るので, 動 さ耷芋 




24 



ものすごく 長い 名前の こい 
぀ は、 口の 奥に ぀き 出お いる 
舌 を ねらえば いいんだ。 出お 

くる æ­¯ を かわしお LASER 
BEAM で 戊う のが かな り 有 
効 だ。 でも、 SHOt のたたで 
も 十分に 倒せる ぞ。 名 前の わ りに はたい した こずがない。 




*. ナ * A 




第 5 惑星の ボス キャラ は、 自 
分ず 同じ 匟 を 撃っお くる。 侊 か 
ら 降っお きお 倧きさの 倉わる 匟 
さえよ けられれば、 あず はずお 
も 簡単に 倒す こずが でさる。 —7 
WAY が 䞀番お ぀ず り 早い。 






1 蟊 SS 
m (a 
@ 



ク嫩 i»C 




同じ 





背䞭から 攟 I 

物 線 を 描いお. a B ° 
匟 を 撃っお く • 

る。 匱点 はォ、 "^^^B^^^i 

\ ケッ ずした 顔 だ。 HEAVY å·³ 0M å·² なら - 
で 倒せる。 名前 は 「ドゞ で ノロ マ」 からき おい るら I 




倢 




い぀は \ 
. 所で \ 
くるくる 
回転し な 

がら、 小さ feM^ そっくりな 匟 
を 撃っお くる。 圓然 チビから 
|t に 倒すべし。 時間 を かけお 
いるず 近づいお きお 抌し぀ 
i ふ' されお したう Q ^^« 



0\ ® 






ォパ ォパを 近づけな いよ 
うに、 倧 ボスの 手䞋が 出お 
くる。 S パタヌンの 出かた 
が あり、 それ を 倒す ず぀い 
にこの ゲヌムに 終わりが く 

るの だ。 そしお 画面 いっぱいに 珟われた 倧 ボスの å§¿ は 
なんず 倧 ボス はォパ ォパ のお 父さんだった のか/ お父さんの 目に 涙が 光る 







聖 アル カス 公囜 
の 教蚓 パンドゥラ 
に、 勇者 ィァ ゜ンが 封 じた 

異 次元ずの 通路 を 2 床ず 開 
くな ずいう 䌝承が あった。 
しかし、 いた 無知 ゆえに 封 




商人 はお 金 
を、 魔 å°Žåž« は アむテム を、 
旅人ず 聖 階士 は 情報 を それ 
ぞれ 䞎えお くれる の だ。 ず 
お も 重芁な 人物 たちだ。 

カモ です。 1500 
ゎルダ 持っお い 
おし かも 匱い。 
知名床 は 侀 70 
だけど 気にしな 
くおも いいよ。 
画面 はすべ お MSX 2 版です 

26 




印が 取られ、 凶悪な 異 次元 
の 軍勢が 抌しよ せお 来お し 
たった。 救える の は キミ だ 
けなの だ 

 。 

たず、 ゚ラ 卜ス 城の 王様 
に 䌚っお 情報 を 埗よう。 は 
じめ の ラちは 付属の 地図 を 

倒しおも 知名 
床 侀 40、 お金が 
I00 しか 入らな 

いので、 'éššã‚’ 
聞く だけの ほう 
力、' いい。 

二 い぀は ドン ド 
ン やっ぀けよう。 

2000 ゎルダ を 持 

぀おい るし 矢 

床 も + 10 でい 

いこず ずくめ だ。 



最初 は 1 マスし か 芋えない マップ だけど、 遠め が 

ねで 3 x 3 、 千里の 玉で 5 x 5 に 広がる 




芋ながら、 ガリアの 町に 行 
き 装備 を そろえる か、 オル 
コの 町で 遠め がね を 買う こ 
ず。 お金 をた める に は、 商 
人 を 䞭心に やっ぀けよう。 
けっこう ラクに 手に入る よ。 



お金 を 30 お 寺぀ 

おいる。 知名床 

は +10。 アむ テ 

ムの 逃げ足の çš® 
を 持っお いる こ 
ず も あるの だ。 

矢路 床が マ むナ 

ス のずき に i§ を 
しょう。 矢路床 
が + 1 00 なの だ。 

ある 物 を 持っお 
いれば 倒せる。 




 城の 王様 
に ラむセンス を もらう こず。 
ここから 謎の 解明の 旅に 出 
発 だ。 情報 を もらいながら 
謎 を 明かしお、 レベル を あ 
げ、 封印 を 手に入れよう。 



二の 人 を 倒しお 
は ダメ。 矢陷床 

がなん ず 侀 9999 
なの だ c ちなみ 
にお 金 は 3000 に 
はなる けど わ i„ 

癜 CD^Bi 

知名床が マ むナ 
ス のずき ダメ䞀 
ゞを 受ける。 プ 
ラス だず アむ テ 
ムゃ 重芁な 情報 
を くれる。 




芖野 を ひろげよう/. 





アむテム を 倧きく 2 ぀に 分ける ず、 ゲヌ 
厶をク リアす るのに 必芁な ものず、 他の 



RPG での 魔法の 圹割 をす る ものず ある。 
ちなみに、 長老の 話 を 聞かない ず 䜿えない c 





逃げ足の çš® 

益賊ゃ リ ッ ティカ 力、 
ら 手に入る。 敵から 
ダメヌゞ を 受けずに 

逃げる こずができる。 

怒 19 の 鏡 

ゥンム タク 力 <ネ 寺っお 
いる。 敵に かなりの 
ダメヌゞ を 䞎えられ 
る。 'JZ 霜 品 だ- 

聖 なる 朚の実 

シ ャ才ゥ ホり を 倒す 
ずもらえ る こずがあ 
る。 攻撃 甚で 1 1 ィ 固た 
お特っ こずができる。 




叀き カブ 卜 

かたりべ コサヌ マ か 
らもら える 叀代語 
を 読む こずができる 
ようにな るの だ。 

烈 地の ぀え 

村で 手に入れ るか、 
癜の 導垫に もらう か 
キミの 運し だい。 攻 
擎 甚の アむテム だ。 
埩掻の 石 

䞻人公 を I 床 生き返 
ら せる こず 力、' できる。 
癜の 導垫から、 もら 
える 二ず も ある。 






魔界の 冠 

ある 村に た じない åž« 
を あげる ずもらえ る。 
地元 獣ず 話 をす る こ 
ず 力、' できる の だ。 
癜の 魔球 

山奥の 村で もらえる 
攻撃 甚の アむテム。 
右手に ぀え を 持った 
あい぀ を 倒せる。 

コゥ モリの 仮面 

黒の 導垫から もらえ 

る。 地䞋で 3 x 3 マ 
ス 芋える ようになる 
重芁な アむテム だ。 



地䞋 神殿の カギ 

ィァ ゜ンの 石碑に 隠されお いる。 
地䞋 神殿に 入る ために' JZ 芁。 ある 
卜の 埌に 出珟す る。 




^ 冥の カギ 



、地の カギ 




地元 獣ず 異 次元 獣ず 2 ぀の 掟閥に 分かれ 厶を 持っお いる。 異 次元 獣 はた だ やっ぀け 



おいる c 



ペり リ ã‚­ã‚¿ã‚€ セン 

ふだん は å±± や 森に 䜏 

んで いる。 キバは 15 
本で、 聖 なる 朚の実 
をた たに くれる。 

八ンゞ ペり 

倕テを 守っお いる 魔 
l^o 矢路床 は— 3000 

だが、 倒さなければ 
ならない 盞手 だ。 




地元 獣 は 話す 

リツ ティカ 

平地に 䜏んで いる 匱 

い ャッ。 キバは 2 本 
だ。 ずきどき 逃げ足 
の ネ重を 持っお いる。 
カン 3 ゥ 

森の 䞀定 i« に 䜏む 
魔 獣で、 キバは 2鉢 
も ある。 矢 路床は 侀 
1000 なの だ。 

コゥ キン ゞ ペり 

砂 莫に 䜏んで いる 魔 

獣で、 キバは 3汰 
聖 なる 朚の実 をた た 
に 持っお いる。 



ずがで さ、 アむ テ お キバを 集め、 
ゥン厶 タク 

平地の き みに 出 ^ 
キバは 5本 怒りの 
鏡をキ 寺っお いる。 知 
名 床 は 侀 1000: 

=!□ 

砂挠 や 山に いる。 キ 
ノくは 3昧 聖 なる 朚 
の 実 を 持っお いる 二 
ず も。 知名床 + 35。 

ナガ 䞀べ 

山に いる 魔 ifc キバ 

80 本 は 魅力 だが、 二 

い぀を 倒す ャッ はた 
ず いないず 思う けど。 




レベル を あげる のみの 盞手。 

シ ャォゥ ホり 

ゲヌム 䞭盀に 平地に 
出珟す る。 聖 なる 朚 
぀ 実 を 持っお いるの 

だ。 キバは 5 本。 

セン ピ 

掞く ぀に いる 重芁な 
モンスタヌ 3 ョ ロむ 
を 持っお いる。 ずお 
も 匷いの だ./ 
ホり テン ゲキ 
最匷の 地元 獣 だ。 砂 
挠 にいる。 キバは 
10䜓 だけど 盞手に 

するず こわい よ。 




ピッツ 

最も 匱い 魔 Mo キバ 

は I 本 だけ だ。 平地 
にいる が、 途䞭で 出 
おこなくなる。 
ゞャヌ ディン 

森に 無数に 䜏んで い 
る。 レベル を 䞊げる 
にはコ むツが いちば 
ん。 キノ、' は |た • 

デラヌ ザ 侀 

山に 入る ずよ く 出お 

く る。 キノ 《は 2沐 も 
あるけ ど、 かなり 匷 
いので 逃げよう。 

ゲル' フィ䞀 ス 

旅の 穎 付近の 掞 く ぀ 
や、 地䞋に 出珟す る。 
キバは 2 本 だけ。 か 
なり 匱い 盞手 だ。 




ル ゚ック 

平地に 出お くる。 キ 
ノくは 3ぁ はじめの 
うち はこ い぀を 倒し 







ギュ ロヌル 

å±± や 森に 出珟す る 
匷さ は ゞャヌ ディ ン 
ず 同じく らい だ。 キ 
バは 2 䜓 も ある。 

ノォ䞀 厶 

砂、; 莫に のみ 出珟す る 
魔 H レベル 力 M£ い 
ず 出お 二ない 魔 獣 だ。 
キバ 4昧 

ザィ ラヌド 

地䞋 è¿·å®® 内で 出珟す 

る 魔 Mo それほど 匷 

くない。 キノ、' は 4 本 
しかない の だ。 






ロヌ バル 

平地の 怍蟌みに 䜏ん 
でい る。 キバは 4 本 
キバを 集めたい ずき 
に 二 い぀を 倒す の だ。 

八䞀 リ ナン 

砂 リ莫ゃ 山、 森、 いた 
る 所に 出 i 芋 芋かけ 
倒しの 感 がしないで 

もない。 キバ 25^n 

ァ ギダ䞀 マ 

おお 莫 によく 出お くる 

mL 匷い わりに キ 
ノ、' が 3 本し かない。 
ィャ なャッ だ。 

リゞ厶 

地䞋で 出珟す る。 䜓 
はずおも 倧きい けど、 
それほど 匷くない。 
キパ - は 6^ 







スゥ マ䞀 グ 

前半 は å±± や 森で、 äž­ 
盀で は 平地で 出珟す 
る。 キノく は 8t äž­ 
盀の カモ になる。 

ブ ラング 

砂う 莫ゃ 山に 出珟す る 
地元 獣で、 キバは 27 
本 も ある。 かなりで 
぀かい ャッ だ。 

倕 ク' フィグ 

自分の レベルが かな 
り 䞊のず き、 砂 リ莫に 
出お くる 巚倧な 魔 獣 
だ。 キバは 5昧 

A サむ ルズ 

ある 神殿に 䜏んで い 
る。 力、 なり 匷いが、 
攻撃力 は あた りない 
し、 キノく もない。 




27 



攻略 マツ フ 



ゲヌム を 無事 終了させる に は、 いく぀ も 
の 小目 的 を 次々 ずク リアしお いかなければ 
ならない。 そこで 行 きづ たっおいる 人に 少 



しで もヒン 卜になる ょラ に、 勇者 MAGU 
くんの 冒険 蚘録 を 公開しょう。 これで キミ 
も芇 邪の 封印 を 手に入れる こずができる./ 



地䞋 神殿 




いく぀かの 冒険の すえに、 
ここに たどり぀く こずにな 
る。 䞭に 入る ずきには、 ィ äž­ 
間の 勇者ず、 ある 物 を そろ 
えおから にす る こず。 



烈 地の ぀えの 村 




掞 く ぀の 魔 獣 を 倒す のに 必 
芁な 烈地 の぀ え を、 30000 
ゎルダ で くれる。 癜の å°Žåž« 
にもら えない ずき は、 ここ 
で 買う こずにしよ 



謎の 神殿 



条 



4 人が そろった 時点で、 こ 
の 神殿に 異 次元 獞バ ザむル 
ズが 出珟す る。 力、 なり 痛手 
を 受けた すえ、 やっず 倒し 
たの だが 

  



ケヌぺ りス 神殿 




職 



この 神殿に は、 ハ䞀 ゞャず 
いう 魔 獣が いる。 目が する 
どく 光った 2 本 足の ャッ だ。 
この 魔 獣に は、 過去に ギ必密 
が あるず いうの だが 

 ? 




この 村で 長老に 正矩 を 誓う 
ず、 黒の å°Žåž« を 1 お す 
二ずの できる 癜の 魔 求 を 倕 

ダ でもら える。 ただし、 矢 U 
名 床 力  い ずもらえない。 




この 町に 来る たえに、 キバ 
を 30 䜓 集めお、 ァ レ才ィ 
ァ城に 行っお おこう。 そこ 
でィ リスの • を 手に入れ 
お、 垂堎に 行く ず 

  



二 こ は 最初の 目的の かたり 
ベの コサ䞀 マが いるず 二ろ ぀ 
かたりべから は、 次の 目的 
の If ^反ず、 叀き カブ 卜 を も 
らぇ るの だ。 



二の 村 は 疫病お 若しんで い 
る。 村の 長 若ず 䌚い、 たじ 
ない 垫を あげる ず、 地元 獞 
ず 話す こずができる 魔界の 
冠 を もらえる の だ。 



ここが 5 番目の 城 だ。 自分 
ii^f<7) 仲間か^ E んで した ぀ 
たず き、 60000 ゎル ダで埩 
掻 させお くれる。 知名床が 
関係しお くるの だ./ 



町に 入り 酒堎に 行く ず、 ダ 
ンサ䞀 がいる。 ずおも 矎人 
だし、 色぀ がい し、 いっし 
よに 旅 をす る こず 力 < できた 
らシ ァヮセ だけど も。 



28 



沖 é¡§ をき 侀 + 

― この ゲヌムの 倧きな 骚 組 

みずしお、 3 人の 仲間 を 探 
す こずがある。 たず かたり 
べに 䌚い、 叀き カブ 卜 を も 
らおう。 次に ブロヌ ニュの 
森に 行く ず、 人目の 仲間 
の 情報 を くれる。 さらに、 
村人た ちの 話 を 聞きながら 
情報 を 埗お、 ィ リスの 戊 斧 
を 持ち 力 ディアの 町に 行 こ 
う。 そこで、 垂堎の 䞻人に 
呪文 を かける ず、 1 人目の 
仲間 ガむが 登堎す る。 ガむ 
の 話 を 聞いた 埌、 セン ピの 
いる 3 ぀の 掞く ぀の 䞭の ひ 
ず぀に 入る ず、 クロ ノスの 
ョ ロむが 芋぀かる。 この ョ 
ロむ を 持っお、 ドヌリスの 
町に 行こう。 こ 



のず さに ァ ルゎの 船が 必芁 

ずなっお くる。 この 町で ダ 

ンサ 䞀に 呪文 を かければ、 

2 人目の メディアが 登堎。 

そしお 同じように、 八ンゞ 

ペりの 掞く ぀の ひず぀から. 

ォデッ セの盟 を 手に入れお. 

卜レ モスのず ころぞ 行こう, 

これで 4 人 党員が そろ ラゎ 

けだ。 あず は 叀文曞 をヒン 
卜に 神殿ぞ 

 。 

アドバむス ずしお は、 鍛 
冶屋を 早めに 雇う こず。 5 
侇 ゎルダ もす るけ ど、 有利 

タヌム を 進められる。 あ 
ず は セヌブ を こために する 
こず。 ROM 版 は 55 文字の 
パスワヌド だ。 



r 



有胜 ぀ず^ち 




いる 人達  は、 ゲヌム を 進める うえで、 ず 

お も 重芁 だ。 ゲヌムの 䞭盀ぐ らいたでに、 みんな 集め 

おお くず、 進行が ずおも ラク になる ぞ。 

たじない åž« 

薬 を 䜿っお æ²» 
療 をしお くれ 

る。 町で 10000 

ゎルダ で 雇え 

る。 

ァ ルゎの 船 





は 䞊の 階ぞ 行 〈穎、 卞は 䞋の階ぞ 行く 穎、 そしお V は 



ずうずう 地䞋 è¿·å®® だ。 地 

例 3 階 も あるけ ど、 迷路ず 
いえる ほどの もので はない 
1^ ので、 薬で 治療しながら、 
テラ リン をめ ざそう。 察決 
前に はかならず 魔法 アむ テ 
厶を すべお そろえお おこう。 
あず は 魔法ず 4 人の 力で テ 
ラリン を 倒す のみ。 「霞 邪の 
封印」 を キミの 手に./ 

29 






>^ ダン クシ ダヌ ロック 

§醒8 




ドむルが 残した 遺産ず は fDfP 

ある 曰 キミの もずに 䞀通の 手玙 
が 届いた。 その 手玙 は キミの 友 
 ^の 口 ゞャヌからの もので、 . 殺 
 しお. いた。 
z を れお 

1985 PARAMOUNT PICTlT^ 



事件 解決の 第䞀歩 は 聞き蟌み か 

捜査のう えでの 垞識なん だ 
もんね。 




ノ 家に 乗り蟌んだ キ 
ミは、 たず 殺された ドむル 
の 郚屋から 捜査し ょラ。 郚 
屋を 調べる ず ある 物が 芋぀ 



かる。 発芋した 物 は 蚌拠 品 
ずしお 必ず 取っお おこう。 



藝 グロリア 


| 




でお ィ 本 
もい ル業 
あるに は 

る 2 か 女 
の 号 二 優 
ださ わ ° 
1 がんれ ド 



ドむルの 郚屋 を 捜査した 
ら、 今床 は 他の 䜏人に 聞き 
蟌み だ。 圌らに 話 を 聞く ず、 
いろいろな 人の 関係 や 性栌 
など もし だいに わかっお く 
るず 思 うんだ。 さお 䞀通り 
聞 さ 蟌みが 終わったら、 1 
床 家の倖ぞ 出お 裏庭に 行 
おみ る こず。 事件の 手が か 
りず なる 重芁な こず を 発芋 
する ぞ。 これで 事件の 基瀎 
的な 捜査が 終わる。 次 はい 
よいよ ロンドンの 街 だ。 



ゞ ゚ヌムズ 'ドむル 
• 八' ゞヌナ , 



ニ u チダ 侀 I 





お 䜕え ド 
いかる ィ 

な 刁 忠 

ネ ド 実 商 
° 才 な 䌚 
ド 秘 に 
し 曞 仕 



ぜ き リ' ド 
かの もィ 
匷 経 り 
気 営す 商 
だ 考る䌚 

? ^ 腕 を 

な  




ドむル å®¶ を 調べ 終わった 
ら、 今床 は ロンドン 垂街に 
出お みょう。 譊察 や 病院に 
行ける。 でも 今の 状態で は. 
すべおの 家に 入る の は 䞍可 
胜なん だ。 䜏所録 を 芋぀け 
れば ほずんどの 家に は 入れ 
るよう になる けど、 数 か 所 
捜査が 進たない ず 行けない 
ずころ も ある。 ぀たり そこ 
の 堎所に 行ける ようになれ 
ば、 捜査が 順調に 進んで い 
るず いう こずなんだ。 




【芁な 情報 はこの 人た ちから 



顧問匁護士 ヘむ 

ワヌド S 蓍郚レ 

ス卜 レヌ 卜 



八䞀 ゜ロ ミュ 
侀 病院 鑑識 係 




鬌 譊郚ず 機転の 利く 匁 
護士。 艇里 小説に あり 

がちな コンビ だ。 2 人 
はい぀ も スコッ トラ ン 
ド ダヌ ドの 取り調べ 宀 
にいる。 



意倖に 宝石 類に 察しお 
驖 矊し い。 XX を 芋せる 

ず 教えお くれる よ。 



䞍愛想な 䞻人 もネ 芋 
せれば 態床が コ 口 リ 。 
チップ、 チップ/ 

パブ • 僧正の 指 




家 芋取 図 

户ィ IKA^^ い 「リン も赠も 



cm" ョ め 郡 1| 



ドむルの 䞻治医 だけ あ 
぀お、 ドむルに 関しお 
は 詳しい よ。 



ここに 入ったら XX を 

ロヌ フン ド jg 䌚の 瀟 So も ら うの を 忘れないで 

ドむル 商䌚ず 深い぀な ネ 
がり が ある。 

倉庫の ごろ぀ さ 



謎の 人物 1 ? 




裏の 䞖界に かなり 詳し さお 誰 捜査の 途侭 ダヌ サンお どす にや 刃 
いからお どせば 䜕 力せ でい ぀も 先回りし おい 物 はいらぬ。 oo の ひ 

く かも ネ るャッ ぀お この 人 ず぀ も あれば いい Z— 




ンづ' I レヌム 



よく 芋る ず 資産家の 家の 
わりに は 小 ちん たりず しお 
いるよう だが、 た ふ' ん 芋え 
ない 所に お 金を䜿぀ おいる 
んじ やない かな。 

ずころで ドむル 家で は、 
ある 皋床たで 聞 さ 蟌みが 進 
むず あたり 長居しおも 意昧 
がな くな るんだ けど、 ただ 

ただ 捜査が 足りない 八ズだ C 



そう、 ドむルの 曞斎の 匕き 
出し だ。 匕き出しの カギは 
どこかに 隠されお いるよう 
だ。 もし カギを 芋぀けられ 
れば、 手垳 も 䜏所録 もす ぐ 
芋぀かる よ。 䜏所録が 芋぀ 
かれば、 今たで 行けな か぀ 
た 堎所ぞ も 行ける ようにな 
る。 さあ 新しい 捜査 拠点が 
でさた ぞ。 



31 




蚌拠 品 はすべ お 集めよう, 



捜査の 重芁な 手がかりに 
なる のが 聞 さ 蟌みず、 この 
蚌拠 品 集め だ。 新しく 取぀ 
た 蚌拠 品 を 持っお、 もう 1 
床 聞き蟌みに 行く ず、 新た 
な 情報が 埗られる。 蚌拠 品 
を ひず぀ 集める たびに 捜査 
が どんどん 進む ずい ラシ ス 
テ厶 になっお いる。 

聞き蟌みに 行っお 䜕 か を 
芋せたい ずき は 「みせる」 の 
コマンド を䜿ラ けど、 なか 
に は 芋せられない アむテム 
ち ある。 そラ、 アむテムに 
は䜿ラ ためだけ の 物ち ある 
んだ。 ランプなん かその ひ 
ず぀ だ。 




ドむル は 長女 
の シン ディに 
遺産 を 䞎えよ 
う ず しおいた 
らしい。 なぜ 
シン ディ だけ 
に 



日蚘ず 赀い ロケ ッ 卜 はす 
ぐに 芋぀かる はず だね。 手 
垳ず 䜏所録 は ドむルの 郚屋 
の ひさ 出しの 䞭に あっお そ 
れを 開ける ための 力 ギを捜 
さなければ ならな いんだ。 
その カギは ドむルの 寝宀の 
䞭に 隠されお いる。 ドむル 
が 死んだ ずさの 状態に、 い 
ちばん 詳しい 人に ドむルの 
持ち物に ぀いお 尋ねる ず、 



赀い ロケ ッ卜 

コ——ル の 音力' 



厂, 




する が、 特に 
効果 はない。 id 
でも 最埌に な  
぀お' にな 
るんだ。 



カギを 取れる ようになる。 

むダリング を もらう に は、 
パブぞ 行こう。 それ を ある 
人に 芋せる ず、 次ぞ 行く ベ 
き 店 を 教えお くれる よ。 新 
しい 蚌蚀が あるた びに、 そ 
のずお りに 搜査を すれば、 
かならず 効率よ く アむテム 
を 手に入れる こずができる 
んだ。 蚌蚀 は 慎重に 耳 を か 
たむ けよ ラ。 



暪領 事件が 背景 かも! 




写真 お 則 力 i (}\ 

で 右偎が ゞュ 




, お 


 リアら しい c 

 ェゞ ブトで 寞最 

  ぀た もの だ 力;。 
1 事件ずの かか 
^ わり は 



じ぀は この 事件の 背景に 
は 商売 䞊の 取り匕きが 関係 



2 幎 前に 匟の フレディ • 
ドむル は、 ドむル 商䌚の 商 
品が 暪流しされ おいた 事件 
で その 責任 を 負っお 自殺し 
ずだった の だが、 
どラ やら フレディ は 䜕ら か 
の 秘密 を 知぀ たがために 消 
されたら しい。 
そしお この 街に は、 ドィ 



ランプ 

真っ暗な 郚 ^ 
屋 もこれ ひ き^ 

ず぀で K 
だよ。 



銀の カギ 

これが あれ 
ば、 開かな 
い 物 も 開く 
ようになる。 




A 二れ に は ドィ 

W ルの 予定 力 售 

いお ある。 で 
ち 肝 る、 の 殺さ 
れた 日の 予定 
がわから ない 
の だが 

 。 



朗^ 



フレディの 家 
や ドむルの 偎 
_ 近の 人た ちの 
X 涵カ いお 

.4^.1^.'. ,', ある。 これで 

捜査の 拠点が 
増えた ね 



むダリング 




ドむル 力 (か぀ 
お ある 女性に 
ブ レれ ン ト し 
たらしい。 か 
なり 高䟡な も 
の どこで è²· 
぀たの かな  




ル 商䌚ず ロヌランド 商䌚の 
よろ な 通垞の 貿易 以倖に、 
密茞 を 䞻ず した 闇の シン ゞ 
ケヌ卜 を 持぀ 貿易䌚瀟が 実 
圚す るら しい。 

いったい ドむル 商䌚が そ 
の 闇の シン ゞケヌ 卜ず どう 
関係しお いたか、 日 幎 前の 
暪領 事件の 真盞ず は、 ある 
いは ドむル 兄匟が 殺された 
の は 

 7 謎 は 深たる ば 
かりで あるの だが 

 。 



32 



闇の シン ゞケヌ 卜 を 捜査 
しおいる うちに、 事件 は 意 
倖な 方向ぞ 展開しお いく。 
重芁な 手がかり を 握っお い 
るず 思われた 人物が 自殺 を 
したり、 口 封 じの ために 消 
されお 行く の だ。 

これらの 殺人事件 はい぀ 
たい 誰の しわざな のか、 た 
た これらの 事件 は 互いに 関 
連が あるの だろう か 

 。 
それずも 搜査を かく 乱す る 
ため のちのな のか、 いった 
い 犯人の 真の 意図 は 䜕な の 
力、、 䟝然 䞍明な の だ。 

いくら 捜査 を 混乱させる 
ためず はいえ、 犯人の 行動 
にも 必ず シッポ が ある はず 
だ。 そこ を぀ かめれば さ぀ 
ず 事件の 筋道が わかる。 こ 
れ からが 本圓に 倧づ めの 段 



サブ 倕 ィ卜ル にも あるよ 
ラに、 この 事件 は 真の 殺人 
犯人 を 捜す だけでなく、 ド 
ィルの 残した 遺産ず は 䜕な 



1 



き麵 ^fienocK 



事件 は 意倖な 方向ぞ 




▲81 を 抌さ えお 倒れ 蟌んで いるが、 
死に た では 至っお いないよ う だ。 



犯人 は' 




▲ この 人 はな ぜこ の 堎所お さ れ 

おいたの か。 そしお 䜕 を 蚎えよう 



階な の だ。 

たず 䞊の 写真の 人物が 朚 
テルで 倒れお いる。 じ぀は 
この 人物が、 捜査に ぀き た 
ずっおくる ャッ なの だが、 
䜕ずも 䞍可解な 人物で ある。 
この 男の 玠性 は 埌で わかる 
こずなの だが、 あっず 驚く 
職業の 人な の だ。 意識が 回 
埩 すれば 捜査に 協力しお く 



▲ 手銖 を ナむフお ■* 刀っお 死んで い 

る。 自殺な のだろう か。 

れ るず 思う の だけど も 

 。 
真ん䞭の 人 は 手 銖を切぀ 
お 死んで いお、 そ ば に 

は XX が 眮いお あった。 い 

かに も 自殺した かの ように 
停装した、 ありがちな パタ 

ヌン だず 思ラの だけど 

 C 

さお 右偎の 人物 も 芋芚え 
が ある はず だ。 でもい ぀た 



誰か! 



そしお、 ドむルの 残した 遺産ず は 









぀ / 1 \ \^ ご 


぀ •' i 、 い 



▲ 䜕 か 䞍可解な 文字 を 調べる こずによっお、 
いよいよ 遺産の 謎が 

 。 



のか。 それ はいった いど こ 
に 隠されお いるの か。 それ 
も 解き明かしおも らいたい 
の だ。 それ を 解く こずによ 
― ぀お 事件の 解決 も 早く 
なるず 思 うんだ。 そし 
お、 それが 殺されお 行 
぀た 人た ちぞの 䟛逊に 
なるずい う もの。 
捜査 もい よいよ ラス 
卜に 近づいお、 ドむル 
の 残した 遺産が 䜕な の 
か を 探り あおた ずき、 
その 意倖な 展開に 驚か 



されお したう。 

ドむルに た぀わる 耇雑な 
人間関係 も 明かされ、 事件 
は 無事 解決す る。 どん でん 
返しの 意倖な 結末、 感動の 
゚ンディング はもう すぐな 
の だ/ 

最埌に 搜査に 行 きづ た぀ 
おし たった 人に、 助蚀 をし 
おあげよう。 蚌拠 品 はすべ 
お 取った か、 殺人 珟堎の 怜 
蚌 は 綿密に 行った か、 もう 
1 床 確認しお みょう。 そし 
お、 1 床 は 倧英博物通 にも 



し \ なぜ こ んな 所で 殺害され 
たの か。 この 人 は 䜕 か 事実 
を 知っおいお、 驖 を 突぀ こ 
みすぎお 消された ので はな 
いか。 じ぀は この 珟堎 を 捜 
査 する こずで 捜査 は 急速に 
進展す る。 

1 人 1 人 容疑者が 消えお 
いく。 残った 者の 䞭に 犯人 
が 

 I 

足 を 運んで ほしい。 ここの 
図曞宀で 勉匷 をす る こず も 
忘れずに ね。 さっず 圹に立 
぀ こずが わかる ず思ラ よ。 
そしお、 ここたで 自力で こ 
れれ ばもう 事件 解決 は 目前 
だ./ 




33 





『ザナ ドり』 におけ 

る 冒険の 成吊の 80% は キダ 
ラク倕 䜜りに ある。 

キャラクタ 䜜りず は、 名 
前 を぀ け、 キャラクタの 胜 
力 を 8 皮類に 分けた" 属性'' 
を 決める こず だ。 



a IIN6 



そしお、 『ザナ ドり』 にあ 
る 唯䞀の 地䞊 卜 レヌニン 
グ グラりンド が キャラ ク 
タ 䜜りの 堎な の だ。 

右䞋の マップの 建物が 䞊 
んで いるず ころが 地䞊で、 

属性 は① から o の 道堎で ど 
の 胜力 を どのくらい 鍛える 



かで 決たる。 

各 道堎の 内容 は、 マップ 
にある 番号に 察応した 写真 
の 䞋に 蚘しお おいた。 属性 
を 決める ずさに 参考に する 
ずいいだ ろラ。 

名前が ぀いお 属性が 決た 
たず、 その キャラクタ は 王 

BINT 



様から 䞎えられた (戊士の 
NOVICE F.Z (魔法 䜿 
いの NOVICE W. ず い 
う 称号 を 背負っお レベル 1 
に 行く の だ。 

□ 翻 M 





▲ たず はこの 王様に 䌚わない ず始 
たらない: 䌚っお 名前 を 告げる ず 

3500 ゎヌルド もらえ、 これお 技 を 
磚いお から レベル I に 行く の だ Z 



▲ STR (ス 卜 レングス  攻撃力 を 
鍛える 道堎 c mO ゎ䞀 ルドで 10 ボ 
むン 卜 鍛えられる。 冒険の 成功に 
は 60 ポむント ム Ui'jZ 屡 だ./ 



1 1131 
匱 1 ^ 



▲ INT (ィ ンテ リ ゞ i ンス  魔法 

を 䜿う 力 を 鍛える 道堎。 100 ゎヌ 
ル ドで 10 ボむ ン 卜 鍛えられる。 
20〜30 ボむ ン 卜 く らい は' JZ 芁./ 




▲ WDM (りむ ズダ厶  マゞック ァ 
ィ テム を 䜿う 力 を 鍛える 道堎。 
100 ゎヌル ド で 10 ボむ ン ト。 
30 ホ むン 卜 は 鍛えお おきたい/ 



34 



地䞋 マップの 秘密 




@ 掲茉され おいる マップに 関する 質問 は、 すべお 線集郚 目次 参照 にしお ください, くれぐれも 日本 フ アル コムに は 電話し ない 二ず〃 



"WARP" マヌクの ブロッ 
クは ワヌプ ゟヌン。 

プレむダヌが この プロ ッ 
ク から 次の ブロックに 移る 
ず、 プレむダ 䞀は ワヌプ さ 
せられお したう の だ。 

ちなみに、 実際に プレむ 
する ずきには" WARP" マ 




▲ AGL (アゞ リ ティ  玠 速さ を 

鍛える 道堎。 100 ゎヌル ドで 5 ポ 
むン ト鍛 えられる。 二 この ポ むン 
卜が 高い ほど 速く 動け る/ 



ヌク ではなく、 普通の 背景 
マヌクで 衚瀺され るので、 
マップで ワヌプ ゟヌンの 䜍 
眮 を 確認しお おく こず/ 
たた、 『ザナ ドり』 の マツ 

プは暪 80 ブロック x 瞊 50 プ 
ロックで 構成され おおり、 
右端ず 巊端が 1 ブロック 分 



䞋がっお ぀なが぀ おいる。 



B CHR 




▲ CHR (力 リス マ 魅力 を 鍛え 

る 道堎 e 100 ゎヌルドで 10 ポ むン 
ト 鍛えられる。 買い物に 景 濯する 
ので 1 00 ポ むン ト 銀え る こず Z 



ば、 地䞋ぞ 降り始める ずこ 
ろの すぐ 䞋に ある 右端たで 
いっおいる 通路 は、 巊端の 
1 ブロック 䞋の @ の 建物に 
続く 通路ず ぀なが぀ おいる 
わけ だ。 

曙 GR 



は 次 ペヌゞ 




▲ MGR (マゞック レゞスタンス  
敵の 魔法 攻擎 に察する 抵抗力  を 
鍛える 道堎。 1 00 ゎヌル ドで 5 ポ 
むン ト。 二 こ は でもい い. Z 




マップの 建物より ち 䞋の 
゚リア は 地䞋 レベル □。 こ 
のちよ ぀ず した 迷路の 䞀番 
奥に ある ケヌプの 入り口の 
先に、 地䞋 レベル 1 が ある。 

マップ 䞊に ずきどき ある 



IEX 



▲ DEX( デクス タリ ティ  宝箱 を 

開ける 力 を 鍛える 違昜。 100 ゎ 侀 
ルドで 10 ポむント 鍛えられる。 20 
ポむント く らいで も K  




E 謎の アむテム 
ショップ 

4 なにかず 話題に なった アむテム ショッ 

プ 王^ r らもら ぀た ゎヌルド をィ 吏い 果 
たしおから 来お も 同 じ く 王様から もら぀ 
た スぺク タク ルを 売れば 買い物で き る ./ 



MAGIC ITEM LISTO 



NAM 



SPECTACLE 



R POTION 



LAMP 



B ONYX 



CRYSTAL 



MATTOCK 




E 



E C T 



. クタ クル。 モンスタヌの 名前、 生呜力 HTP)、 攻 g 力 
(STR)、 防埡 力 DFP)、 歊噚で 倒した ずきに 手に入る アむ 
テム を 調べる。 戊閌 シヌン だけでなく、 モンスタヌに 向 
かっお 投げる よ うにしおも 䜿える。 



ほど 回埩す る ボむ: 



ゞを 回埩させる。 䜿えば 䜿う 
パ 倚 くなる。 



ラン フ。 塔の äž­ を 明るく 照らし 背景 を 芋える ようにす る 
—床で も 塔から 出る ず 効力が 切れる。 



■ の 称号に 関係な く ケ䞀 ブ 
が 閉じお いおも 次の レベルに ワヌプす る。 ワヌプ 先 
の 座暙 は 元の 座暙 ず 同じ だ。 



- f ャ 䞀クリスタル。 ひず぀ 前の レベルに ワヌプす る 
ワヌプ 先の 座暙 は 元の 座暙ず 同じ だ。 



り 向いお いる 方向の す ぐ 䞋の 地面 
を 掘り、 通れる ようにす る s ただし、 塔 内の 壁の キャラ 
クタ はム リ。 



HOURGLASS 



アワヌ グラス。 敵の 動き を䞀 定時 間 止める。 完党に 止た 
぀おし たうた め モンスタヌ を 倒した ずきに 次の グルヌ 
フが 出珟し なくなっお したう。 たた 䜿えば 䜿う ほど 効 
力の 持続 時間が 長くなる 



W BOOTS 



りィング ド ブヌツ。 䞀定 時間、 重力 を 無芖しお 歩け る。 
■« えば 䜿う ほど 効力の 持続 時間が 長くなる。 



MANTLE 



D RING 



BALANCE 




PENDANT 



CANDLE 



マントル。 䞀定 時間、 壁 を 通り抜けられる。 䜿えば 䜿う 
ほど 効力の 持続 時 問が 長くなる。 



デヌモン ズ リング。 䞀定時 間、 プレむダヌの å§¿ を 透明に 
しお モンスタヌからの 攻 g を 受けない ようにす る。 䜿え 
ば 䜿う ほ ど 効力の 持続 時間が 長 < なる。 



ii 面 䞊に ある 宝箱 をす ベお 開ける。 




.. ペンダント。 塔の 䞭で は プレむダ䞀 のい る 郚屋に あるす 
^ ベおの 扉 を 開ける。 倖で は プレむダ䞀 の 前埌巊右 にある 
" 扉 を 開ける。 たた、 ケヌプの 扉に 重なっお 䜿う ず 開けら 




ル 䞀定 時間 プレむダヌの å§¿ を スケルトン が 
二しお モンスタヌからの 攻擎を 受けな くす る。 た 

の 状態で は プレむダヌから も攻? 8 できな く なる 



前 ペヌゞの マップの 巊䞊 
の 王様のお 城の 䞋に © ずい 
う 建物が ある。 これ はレべ 
ル ] に 行く 前にし か 入れな 
い アむテム ショップ なの だ。 

アむテム ショップ では 例 

の LIST ① にある ような マ 
ゞック アむテム を、 カリス 

マが im の プレむダヌに は 
ひず぀ 50 ゎヌルドで 売っお 
いる。 

レベル 1 以降に はこの よ 
ラな店 はない ので、 手に入 
りに くいもの など はこ こで 
買っお おくず 䟿利 だ。 

MAGIC ITEM LISTG 



ただし、 始めから 持っお 
いる ゎヌルド は 道堎で 䜿い 
果たしお したう ので、 王様 
から もらった スペクタクル 
を 売っお ゎヌルド を 貯めお 
から 買う こずになる。 

たた、 『ザナ ドり』 にはァ 
ィテ厶 ショップ では 売っお 
いない マゞック アむテムが、 

LIST© のように^ 皮類 あ 
る。 

マゞック アむテムの 効果 
は LIST© ず © に 曞かれお 
いるず おりだ。 芋぀けた ず 
さに 参照 するずい い。 



NAME 



CROWN 



KEY 



ELIXIR 




E 



E C T 



クラりン 王冠。 党郚で 4 ぀ ぁリ、 これ をす ベお 集 
からでな いず キング ドラゎン = ガル シス を 倒せない 



キヌ。 ケヌフ の 扉 以倖の すべおの 扉が 開けられ るの だが 

扉 を 開ける ごずに ひず぀ず ぀ 消 資する。 GUILDS で 売っお 
いた リモン スタヌが 持っお いたりす る。 



リク サヌ。 これひず- 



—が 持- 



I 回 だけ 生き返れる。 ご 



WASHROOM 



POTION 



露 

ナ JX. 



■ 卜の 最倧倀 を 䞊げる 



ポ䞀シ ペン。 黒い 薬で、 いわゆる 毒。 これ を 取る ず 痛恚 

の ダメヌゞ を 受ける。 ただし、 KRM の 倀 を ひず぀に ぀き 5 
ポむント ず぀ 枛らしお くれる。 たた、 塔 内の 郚屋の 入り 
口に ある 毒は魇 法の NEEDLE で 消せる。 



HAMMER 



ス ト レングス STR の 倀 を 10 ポ むン ト 䞊げる 



PENDANT 



H BIBLE 



げる。 




ペンダント ^の 食りが ぀いおいる ほう。 もう ひず぀の 

' ヒ は 違い、 ィ ンテ リ ゞ ゚ンス INT の 倀 を 10 ポ 
ト 䞊げる。 



バむ フル。 りむ ズ ダム WDM の 倀 を I 



RUBY 



B POTION 




ルビ䞀。 䞀定 時間、 スト レングス S T R の 倀 を 䞊げる 
その 間 は 歊噚に よる 攻擊 力が 増す。 䜿えば 䜿う ほど 効力 
の 持続 時間が 長く なる。 



フラり ンポ䞀 ショ ン。 䞀定 時間、 むンテリ ゞ ゚ンス INT の 
倀 を あげる。 その 間 は 魔法の 嚁力が 増す。 䜿えば 䜿う ほ 



MIRROR 



BOTT し E 




ミラヌ。 䞀定 時間、 アゞ リ ティ䞀 AGL の傚 を 䞊げる „ そ 
の 間 は 7 レむダヌの 動きが 速く なる。 䜿えば 䜿う ほど 効 
力の 持続 時間が 長くなる。 



ポ トル。 䞀定時 間、 力 リス マ CHR の 倀 を あげる。 その 間 
は 歊噚 や 鎧、 魔法な ど を 安く 買える ようになる。 䜿えば 
䜿う ほど 効力の 持続 時間が 長くなる。 



BOOTS 



GLOVE 



ROD 



CRYSTAL 




々倕 リ ティ䞀 DEX の 倀 を 10 ポ むン 卜 _ 



グロ䞀 ブ。 これ を 取った ず 
鹓 倀 を to ポィ ン ト 䞊げる。 



二぀け おいた æ­Š ti 



口ッ ド。 二れ を 取った ずきに 身に ぀けお いた 魔法の 経隓 
倀 を 10 ポ むン ト 䞊げる。 



'䞊げる。 



'ゞス タン ス MGR の fit) を 1 ポィ 



36 



4 食ネ' 斗 を 売っお いる フ 

- ド ショップ。 1 " ザナ ド 

ゥ」 では 食;^ 力 <0 にな 
るず、 歩いお いる だけ 
で ダメヌゞ を 受ける よ 
うになる。 たた、 プレ 
ィ ダヌの 称号が 䞊がる 

ほど 食料 <7) 消費が 倚く 
なる の だ/ 




せ 



è±³ 


1^? 


5CH 

ç¿» 




- : れ- j 





噞 レベル I に は 8 

皮類の 店ず TEN P 
LE か' ある。 店 はす 
ベお 赀い 扉お' 看板 
が぀ いおいる。 扉 
の 前に 立っお スぺ 
侀 スキヌ を 抌す ず 
入れる 




八 ' I  ノ: 八 1! ノ ';  メ 



右の 写真が レベル 1 に 入 
぀たば かりのず ころ だ。 プ 

レむダヌの すぐ 暪に ある 2 

぀の 扉 は 店の 入り口で、 レ 
ベル 1 以降の マップに は 例 
の 写真の よ ラに已 皮類の 店 

ず TEMPLE が ある。 



プレむダ 䞀は、 モンス 倕 
侀 を 倒しお ゎヌルドず 経隓 
倀 を 貯め、 店で 必芁な æ­Šå…· 
や 魔法、 食料 を 買い、 傷 を 
治し、 TEMPLE で 称号 を 
䞊げおも らい、 キャラクタ 
を 匷く しおいく の だ。 





▲ これ は 線集郚お すすめの キャラ, 
自分な り に アレンゞ するずい い 



a 地䞋 レベル I に 入った ずころ。 
最初 は 二の あたりで 戊う ずいい.. 




SCROLL SHOP 



@ ARMOR SHOP 



"^歊噚^: 売 貝しお いる 

ゥ ゚ボン ショップ。 地 
例 マップ 内に いく぀ も 
あり、 どの 店で も 品 ネ前 
え も 䟡栌 も 同じ だ。 売 

぀おい るの は レベル A 
の DAGGER から レベル 
J の HALBERD たお-だ 力く、 
レベル」 以降の 歊噚で 
も 買い取っお くれる 




4 魔法 を 売買しお いる 
スクロヌル ショップ。 
ザナ ドりで は、 ス クロ 
—ル (卷 物 に 曞かれ 
た 魔法の かけ 方 を 身に 
぀ける ず、 その 魔法が 
䜿える ようになる。 他 
の アむテムず 違い、 シ 
ョップ で党麵 の 魔法 
を 売買しお いる 




4 鎧の 売買 をしお いる 

ァ䞀 マ䞀 ショ ップ。 レ 

ベ ノレ A の CLOTH 力、 らレ 
ベル K の F— PLATE た 
での i 豈を 売っお いる 



B SHIELD SHOP 



@ GUILDS 



EFOOD 



B HEALER E 圓 ^ TEMPLE 



-の 受けた 
ダメヌゞ をい ぀きに æ²» 
しお くれる ヒ䞀 ラヌ 
( 台療 所) プレむダヌ 
の 称号ず カリスマの 倀 
によっお 治療費が 決た 
぀おい る 倧きな ダメ 
ヌゞを 受けた ずきな ど 
は ニニに 来る ずいい 




4 プレむダヌの 受けた 
ダメヌゞ を 支払う #1 頁 
に 芋合った 分 だけ 回埩 
させお く れる むン 宿 
屋。 I ゎ䞀 ルドで ヒッ 
ト ポむント 生呜力 

を 10 回埩 させお く れ 

る。 傷の 浅い ずき は 二 
二お ぀' 台す ずいい 




4 フレむダヌの ェクス 

ヘリ ゚ンス 経隓 倀) 
が 次の 称号に 侊 かれる 
分たで 増えお いるず き 
に 入る ず、 ブレむ ダヌ 
の 称号 を 䞊げお くれる 
テンプル (寺院)。 称号 
が 䞊がる ずきに、 ヒッ 
ト ポむントの 最倧倀な 
ども 䞊げお くれる 



ズ' |f,V ■ j 




4 盟の 売買 をしお いる 

ン —— リレ トン ョ 1 ン フ: レ 
ベル A から レベル C た 
での 3 çš® 頃の 盟 を 売぀ 
おいる だけ だ。 盟 は 基 
本 的に 塔の 䞭で 拟わな 
いずならない わけ だ 




4 どんな 扉で も 開けお 

したう ネ解 朱な KEY (M) 
を 売っお いる ギルド: 
KEY ひず぀で ひず぀の 
扉し か 開けられな いの 
だ.— たた、 ほかの ショ 
ッフず 違い、 プレむダ 
䞀の 称号が 䞊がる ほど 
䟡栌 も 䞊がる の だ./ 





侀. 侀 パ 

薩 き 

薩 暎 



37 



 、■ 



'■■i it 



.6 



■ 



50 



m 



お.: A. 

70 



 



LEVEL1 地䞋 マツ フ 



ここに は (25( 暪) n (瞊) ず 

〔25 43〕 に ワヌプ ゟヌンが ある 
(侊例 巊右に ある 矢印に 定芏な ど 
を あおお 調べる ずいい)。 これ は、 
2 ぀の ワヌプ ゟヌン 間 を ルヌプ 
させる ために あるの だ。 

〔54, 40)~(B7, 43) にある シ 
ョップ 長屋 は、 たいぞん 䟿利な 
の だが、 KEY を ひず぀ 䜿わな 
いず 入れない。 



(ビッグ クラ 侀 ケン 




HTP 20000 STR  DFP 
ITEM HAHMER 



EXP 1200/300 



次の レベルぞの ケヌプの 開け 方 



レベル 1 に は レベル 2 に぀な がっお いる ケヌプの 入 
り 口が 3 ぀ ある。 これらの 入り口 は プレむダヌの ファ 
ィ倕 䞀ずしおの 称号が ASPIRANT になる たで は、 
右䞊の 写真の ょラに 扉が 閉じお いるの だ。 この 扉 は 
KEY では 開かず、 TEMPLE で 称号が 䞊がった ずき 
に、 右 䞭倮の 写真の ように 扉が 開く の だ。 ちなみに、 
称号に 関係な く 扉 を 開けたい ずき は 右䞋の 写真の よう 
に 扉に 重なっお ペン ダン 卜 を 䜿え ぱいい。 




(アレス 




HTP 300,300,300,300 
STR 100,100,100,100 
DFP 0,0,0,0 
EXP 20,20,20,30 
ITEM 30GOLD, R POTION, 
R POTION, 20G0LD 



(オヌク ゞェ u — 

HTP 100,100,100,100 
STR 300,300,300,300 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10, 10, 10,20 
ITEM KEY, 10G0LD, 
10GOLD.10GOLD 





(ゎブリン 

HTP 400,200,400,500 
STR 210,180,210,300 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10,10,20,20 
ITEM CANDLE, 20G0LD, 
30G0LD, CANDLE 




(ボア 1 」 スク 

HTP 200,200,200,200 
STR 99,99,99,99 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10.10,20,20 
ITEM 10FOOD, 10FOOD, 
10FOOD, 10FOOD 



(バッ 卜 



GIAH^ (ビヌ ゞャ むアン 卜 




HTP 100,100,100,100 
STR 99,99,99,99 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10,10,10, 10 
ITEM LAMP, LAMP, 
LAMP, LAMP 




HTP 100,100,100,100 
STR 60,60,60,60 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10,10,10,10 
ITEM 10GOLD.10GOLD, 
10GOLD,10GOLD 




(ス ケル 卜ン 

HTP 300,300,300,400 
STR 200,200,275,275 
DFP 0,0,0,0 
EXP 10,10, 10,10 
ITEM SPECTACLE, 

SPECTACLE, 

R POTION, PENDANT 




ひ アむ ダヌ 、 
V ゚レメント ノ 

HTP 100,200,200,100 
STR 45,75,105,1000 
DFP 100,100,100,10000 
EXP 10,20,30,100 
ITEM KEY, KEY, 

KEY, PENDANT 



38 



LEVEL! 塔 マップ 



■ "ザナ ドり 」 の 塔 は 各 レベルに 

1~4 個 あり、 すべおの 塔の マ 
ップを 組み合わせる ず 4 x 1 6 = 
64 郚屋の、 ひず぀の マップに な 
るの だ。 

巊の マップ は レベル 1 のす ベ 
おの 塔の マップで、 地䞋 マップ 
ず同じように、 右端ず 巊端 は 侊 



に 1 郚屋 分 䞋に ずれお ぀なが぀ 
おいる。 ぀たり、 A16 の 郚屋の 
巊に は □ ほの 郚屋が あり、 D15 
の 右に は A1 6 が ある わけ だ。 

䞋の 図 は 各 郚屋で 手に入る ァ 
ィ テム 類の リス 卜 だ。 倪字 はモ 
ン スタヌが 持っお いるち の。 マ 
ス 目の色 は 塔 ごずに 倉えお ある。 



A 



3 



C 



D 



1 

2 
3 
4 
5 

■d 

7 
& 
i 
10 

11 

12 
13 

'M 
15 
16 



DAGGER f 
SPCTACLE V 


GLOVE 
ボ D RING 
ン FOOD 


GLOVE 

SPECTACLE [ 

~ e 


] PENDANT 

~ e 


^ e 

GOLD 


^ e ~~ 

LAMP 


GLOVE 
GOLD 


GOLD 

^ e ^ 


~ e 

POTION 
SPECTACLE 
ROD 
CANDLE 


~ e ^ 

GOLD 


LAMP 


GLOVE 
KEY 


~~ e ~ 

ROD f 
GOLD 塔 1 ^ 

A 


e ~~ 

コ PENDANT Q 


)G0LD 


GLOVE 

KEY 「 
ROD L 
GOLD 


] LAMP 


HAMMER 


] KEY 


GOLD ( 

~~ e ^ 


—— B —— 

、KEY ( 
ン GOLD に 


^S-SHIELD 
ン CANDLE 


e ^ 

GLOVE 
MANTLE 
ROD 


KEY ( 

e ^ 


^ B 

)gold に 


—— B —— 

)KEY 


GLOVE 
FOOD 


S-SHIELD 「 
FOOD L 


—— B —— 

]GOU5 塔 i ( 

A 


^ e ^ 

飞 LAMPX2 
ン KEY 


S-SWORD 
FOOD 

e ^ 


ROD 

GLOVE C 
GOLD 、 

^ e ^ 


NROD 
ン KEY 


SPECTACLE X 3 
FOOD 

~ a ^ 


FOOD ( 

—— B —— 


)gold 


~~ e 

ROD r 
CANDLE V 


ボ ROD 
^SPECTACLE 


KEYX2 
GOLD 


GOLD ( 

^ e ^ 


-sROD f 
゜ KEY に 


~~ e ~~ 

)lamp 


KEY 


FOOD 


GLOVE f 
GOLD 塔 2 に 

A 


>ひ  


)KEY [ 


n D RING 
」 R POTION 


) KEY c 


) FOOD ( 


) FOOD 〔 


-| MANTLE 
」 PENDANT 


SPECTACLE 
、 GLOVE f 
) R POTION レ 

FOOD 

SPECTACLE 


—— B —— 

ボ DAGGER r 
ン SPECTACLE 、 


>EY ( 


>EY C 


、 GLOVE 

)D RING ( 
GOLD 


"\GOLD ( 
J SPECTACLE V 


) SPECTACLE ( 


)r potion Q 


-n NEEDLE 「 
ン KEY 塔 3 L 

A 


^GOLD ( 


〕KEY [ 


D RING 
"1 MANTLE 
」 GLOVE 

PENDANT 



@*〇 "は 通路、 は 扉、 * 厶" は 塔の 入り 【 



39 




VEL2 
マツ フ 



レベル 2 の 地䞋 マップに は 2 
぀の 閉鎖 空間が ある。 レベル 1 
にある 3 ぀の ケヌプの ラち、 2 
぀の 先が 閉鎖 空間 に ぀なが ぀ お 
いるた めだ。 この ゚リアに 入る 
に は、 䞀床 レベル 1 に 戻り、 別 
の ケヌプから レベル 2 に 来る し 
かないの だ。 




】 侀 ピ才ン 、 
ゞャむアント ノ 

HTP 600,600,1100,1100 
STR 860,860,860,860 
DFP 0,0,0,0 
EXP 50,50,50,50 
ETEM P0TIC 

R POTION, R 



KRAKEN (クラ 侀 ケン 



HTP 500,700,1000, 1400 
STR NEEDLE, 1000, 



S^DFP 0,0,0,0 
EXP 60,60,60,60 
ITEM BALANCE, R POTION, 
R POTION. 200GOLD 



2 皮類の ケヌプず ワヌプ ゟヌンの 芋分け 方 



レベル 2 の 地䞋 マップに は、 å·Š 
偎の 2 ぀の 写真の ょラ に、 2 皮類 
の ケヌプの 入り口が ある。 䞊の 右 
偎に 道が 続いお いる ほうが 䞊の レ 
ベルに、 䞋の 巊偎に 続いお いるの 
が 䞋の レベルに ぀なが぀ おいる。 

たた、 レベル 1 の 地䞋 マップず 
芋比べる ずわ かるよう に、 ひず぀ 



䞋の レベルに ある レベル ァ ッ プケ 
ヌブの ある 䜍眮ず、 その レベルに 
ある レベルダりン ケヌプの ある 䜍 





眮 は 同じな の だ。 

ずころで、 ワヌプ ゟヌンに は 画 
面 䞊で 確認で さるものが ある。 背 
景 ブロックの ぀ながりが、 普通 は 
䞊の 写真で、 䞋の 写真のず ぎの äž­ 
倮の ブロックが ワヌプ ゟヌン だ。 

CAVE FISHER (ケヌプ フィッシャヌ 

HTP 300,400,700,1000 
W STR 150,500,500,150 

:::'. : /UiU EXP 60,0,60,60 

ITEM LAMP, CANDLE, 
B POTION, LAMP 




SIRGAWAINE (サ ヌグ りェむン 

HTP 300,500,1000,1100 
STR 450, 500, 650, NEEDLE 
DFP 0,0,0,0 
EXP 70,70,70,70 
ITEM RUBY,R POTION, 
BALANCE, 100GOLD 



ASSASSIN BAG (アサシン バグ GARBUG (ガヌ 八' グ) 




HTP 300,300,300,700 
STR 860,860,860,860 
DFP 0,0,0,0 
EXP 60,60,60,60 
ITEM MIRROR, SPECTACLE, 
LAMP.R 




侀 ノン 



HOOD (フッ W 



HTP 700,700,700,800 
STR 2000,1000,700, 

NEEDLE 
DFP 0.0,0,0 
BXP 50,50,50,50 
ITEM BALANCE, CANDLE, 
SPECTACLE, B POTION 




HTP 500,700, 1000 
STR 144,240,360 
j^DFP 0,100,100 
^EXP 20,40,60 
I ITEM 60 睡' LAMP, 



3 HTP 600,600,1200,1200 
ja^STR 365,365,365,365 
iLljy^DFP 0,0,0,0 
SrSSSEXP 40,60,50,50 

^ITEM 50GOLC70GOLD, 
50FOOD, 60FO0D 



HOOD MASTER (フッド マスタヌ 

S?HTP 700 
STR NEEDLE 
DFP 100 
EXP 70 
[TEM B ONYX 




5 15 40 45 50 60 B5 70 75 80 

W W W W V V 曹 W w 






70 80 




40 



レベル 2 の 塔で は モンスタヌ 
の レヌ ノンに 気を぀ければ、 デ 
力 キャラ もい ない こず だし、 さ 
しお 難しい ずころ はない。 

地䞋 マップで は 閉鎖 空間の äž­ 
にある 塔 も、 塔 マップで は 普通 
に぀な がっお いるので、 マゞ ッ 
ク アむテムの マン 卜ルを 䜿えば 



閉鎖 空間に 入らなくおも 塔 はす 
ベお 制芇で さる。 

ただし、 マン 卜ルを 䜿っお、 
入った 塔で ない 塔に 行き、 その 
塔から 出た ずしおも、 なぜか 入 
぀た 塔から 出お したう。 ぀たり、 
塔 を 䜿 ぀ た 閉鎖 空間ぞの 出入 り 
はでさない の だ。 



:::: 



D 



3 
4 

6 
7 
8 
ゝ 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 



F CRYSTAL 
CANDLE 


BALANCE ( 


ボ GLOVE 
゜ CANDLE 


GLOVE f 
SPECTACLE 、 

~~ e 


~~ e 

〕 CANDLE i 


~~ e ~~ 

POTION 


B POTION 


SPECTACLE 「 
GOLD L 

^ G ^ 


POTION f 
み POTION V 


■~ e ^ 

-] LAMP ( 
J MIRROR 、 


^CANDLE 


LAMP 

^ e 


e ~~ 

GLOVE 
LAMP 塔 2 

A 


LAMP ( 
LAMP に 


POTION 
HMATTOCKX2 
LAMP 


ROD (- 
SPECTACLE V 


•n MATTOCK r 
゜ BALANCE に 


~~ B ^ 

■n ROD 
リ CANDLE 


MATTOCK 

POTION 

BALANCE 


GLOVE 
LAMP 

e ^ 


e ~~ 

LAMP ( 
CANDLE に 


ボ D RING 
リ GOLD 


MATTOCK 
BALANCE 

^ e ^ 


KEY (- 
BALANCE V 


\ROD 
J FOOD 

~ -e ~~ 1 


CANDLE ( 


飞 GLOVE 
JPOTION 
POTION 


ROD (- 
GOLD 、 


ボ LAMP , 
J) CANDLE is 3 し 

A 


G 

〕B POTION ( 


ボ SPECTACLE f 
リ BALANCE V. 


-|ROD 厂 
J CANDLE L 


-) R POTION 厂 
」 BALANCE L 


GLOVE 
"I POTION 
」D RING 

BALANCE 


^ e ^ 

GLOVE 
CANDLE 


MATTOCK f 
GOLD に 

e ~~ 


)r potion 


GLOVE ( 
BALANCE に 


-nLAMP 
ン BALANCE 

^ e ~ 


MATTOCK 
BALANCE 

^ e ~~ 


e ^ 

KEY (- 
RUBY 


B 

、 LAMP 

ン B POTION 


ROD ( 
MIRROR に 


>R POTION 
J FOOD 


CANDLE (- 
塔 4 、 

A 


~~ e ^ 

) GOLD 


—— B —— 

POTiON 
D RING 
FOOD 


ROD 

POTION 〔 
MIRROR 


ボ LAMP 「 
ン FOOD L 


MATTOCK 
ン POTION 


FOOD ( 

~~ e 


)ruby 


~ e 

GOLD 


^~ e 

ROD ( 
FOOD 、 


aROD 
ン CANDLE 


MATTOCK r 
BALANCE 、 

—— B —— 


Q ^ 

ボ GLOVE f 
ク LAMP 
BALANCE 


n GLOVE 
」 POTION 


CANDLE 

e 


GOLD 


KEY 

MIRROR 

V A 塔 1 


ROD 

POTION 1 
D RING 1 
GOLD 


コ BALANCE ( 


)GOLD 



41 



MIM10CK (グリム ロック 



1HTP 1500,1500,2500,2500 
STR NEEDLE, NEEDLE, 
NEEDLE, NEEDLE 
DPP 0,200,200,0 
EXP 100,100,100,100 
ITEM 80G0LD, RUBY, 
90F00D,R POTION 



THUNDER 




KRDEH (サン ^パ- 

た TP 1100,1100,1000,1100 
fSTR 1000, 1050, 1000, 1000 
-, DFP 100 100 100 100 
え EXP 120,120, 120,120 
SlTEM 50GOLD, POTION, 

R POTION, 120GOLD 



IHNAL (ナむ ナル 




HTP 1500,1500,1500, 1500 
v ゟ STR NEEDLE, NEEDLE, 
NEEDLE, NEEDLE 
DFP 0,0,0,0 

EXP 10,101010(KRM+31) 
ITEM D RING.B POTION, 
B POTION, D RING 



LAMPREY (ランプ レむ 




HTP 1400,2000,2500,5000 
STR 1095,1095,1095,1095 
DFP 100, 100 矞 100 
EXP 110,110,110,110 
ITEM POTION, B POTION, 
POTION, POTION 



i 

V" 



. ― 



ミ s 



LEVEL3 地䞋 マツ フ 



レベル 3 に は ひず぀の 閉鎖 空 
間が あり、 レベル 2 の 閉鎖 空間 
ず ケヌプで ぀なが぀ おいる。 こ 
の ゚リアに はすべ おの 店ず 
TEMPLE が ある だけな ぐ レ 
ベル 4 に぀な がっお いる ケヌプ 
の 入り口たで ある。 

たた、 この レベル はめず らし 
く ワヌプ ゟヌンが ひず぀ち なく、 
危険な の は モンスタヌの ナむ ナ 



ル くらいな の だ。 

モンスタヌの ナむ ナルを 倒し 
おし たう ず、 䞀匹に ぀き 31 ボむ 
ン卜 ず぀ KRM (カルマ が 増え 
おし たう。 カルマが 増える ずシ 
ョップ ずくに GUILDS) で è²· 
い 物で ぎな くな ぀たり、 TEM- 
PLE で 称号 を 䞊げお くれな く 
なったり する の だ。 

カルマが 増えお したった ずき 



は、 わざず ポヌ シ ペン (毒) を 取 
り、 ダメヌゞ を 受ける こずで 力 
ルマを 5 ポ むン 卜ず ぀ 枛らしお 
いく しかない の だ/ 

〔0, 45)~(79, 45) の あたり 
の、 ナむ ナル がいる ずころ を 通 
るず さは、 キャンドル を 䜿っお 
プレむダヌの 気配 を 消し、 攻撃 
がで きないよう にしおおく ずい 
いだろう。 



KRAKEN GIANT (クラ- ケン ゞャむアント) 




ITEM KEY, GLOVE, ROD, MASHR00M, CROWN 



" (スラッグ ゞャむアント 

HTP 1600,1600, 1600,2600 
STR 800,800,800,800 
DFP 0,0,0,100 
EXP 130, 130, 130 130 
ITEM BOTTLE, R POTION, 
F CRYSTAL, POTION 



GL00MWIH6( グルヌ 厶 りィング 



論 

、メ" 



I HTP 2500,2500,2500,5000 
STR 500,300,500,500 
DFP 0,200,0,0 

た EXP 80,80,80,80 

I ITEM KEY, POTION, 

5 BOTTLE, し AMP 



BEHOLDER: (ビ ホルダヌ 




HTP 1200,1800,1800,1200 
STR MITTAR.MITTAR, 
HITTAR,MinAR 
DFP 0,0,0,0 
EXP 110, 130,130,110 
ITEM SPECTACLE, 100GOLD, 
I50GOLD, SPECTACLE 



た: た お 



塔 1 



'Ki; 磚」 






塔 3 



20 



■■ に4  み s'fi- 8 え 'a::. Aj, .41. 

35 45 50 65 70 



LIZARD MAN (リザヌドマン 



關 



建 



pTP 2500,2500,2000,2000 
jSTR 1400,1600, 
I DELUGE, DELUGE 
IDFP 0, 100,0,0 
IBXP 90,110,130, 140 
HTEM R POTION, BALANCE, 
SPECTACLE, PENDANT 




. 1 二 二  侀 

, パ蟹 




謹 S 

侀 J^ffi 

MB 



二 ゆ 



睡 侀侀 

扁 



42 



巚倧な 塔が ひず぀ず、 小さな 

塔 2 ぀で 構成され おいる。 
党䜓 的に 䜕もない 郚屋が 倚く 

カギ のかかった 扉が ひず぀ち な 

いため、 迷っお したう 可胜性が 

高い ので 泚意す る こず。 
郚屋の 入り口に ポヌ シ ペンが 

眮いお あるず さは、 魔法の 



NEEDLE を 投げお 消す。 

ポヌ シ ョ ン がた く さん 萜ちお 
いるが、 これら は カルマ を 枛ら 
すのに 䜿える ので、 なるべくな 
ら NEEDLE で 消さずに 残し 
おお ぎたい。 

ここの デカ キャラ は ひず぀ 目 
の クラりン を 持っお いる。 



:'■'>■■ 



B 



C 



) 


GLOVE X 2 
RODX2 f 
+ 1S-SHIELD 


) 


ROD 

GLOVE 

GOLD_ 




POTION ( 


) 


B 


k3 

( 


) 

■■■■■/""V 


B 


— o — 
( 


) c 


—— 

^POTION 

リ GOLD A 塔 2 




SPECTACLE ( 


) ( 


) POTION Q 


) POTION ( 


) C 


〕 ( 


〕R POTION 〔 


) ( 


) POTION ( 


) ( 


) 

—— 


■MS-SHIELD 
ROD ( 
D RING 


) c 


) 

—— —— 


—— —— 


POTION r 
塔 3 に 

A 
i \ 


POTION 
) GLOVE ( 
GOLD 


) 


C 


) SPECTACLE ( 


) C 


) C 


) ( 


) C 


) BOTTLE 


R POTION 〔 

^ e ~ 


) c 


) GOLD 〔 


~~ e 

) 


POTION 

e 


D RINGX2 

HOURGLAS5X2Q 

LAMP 


GLOVE X 4 
JR0DX4 C 
W BOOTS 


)gold ( 


)gold ( 


) POTION ( 


) C 


) ( 


) ( 


) C 


~~ e ~ 

)gold 


e ~~ 

( 


HOURGLASS X2 
)F CRYSTAL 
D RING 


~~ e ~ 


^ e 

R POTION ( 


) HAMMER ( 


KEYX3 
、 GLOVE X 2 

) ROD X2 
メ WASHROOM 

CROWN 


c 


-\ POTION (■ 
) 塔 1 に 

A 


)gold ( 


) ( 


) c 



1 

2 
3 
4 
5 
6 

8 

10 
11 



14 
15 
16 



43 




僮れ の XB 誊に 
急 接近 ガ 




誊錎 IT å±€ 誊画 »d 



r— — rir-j 



Mff おもしろ ゜フ卜 玹介 コ䞀 二 



■I 



) おも 



特倧号 特別 定䟡 

530 円 



必勝 法 +® 改造 法 

テクノポリス 5 月 号 は 4 月 18 曰 発売です 



O ゲヌ^ ゞョッキヌ BY 矢 野 健 倪郎' 

B O 

Y ゲ 

睡 パ 

■ ■ ' ; ! '  ' 'に 'に 曙^ 





TOKUMA MEDIA AgiX PROJECT 





原䜜 ' 西 è°· 史 
ァ ニ メ 䞀ゞュ 文庫 (埳間 害 店刊 
「デゞタル • テどル 'スト リヌ 女神 生」 



監督 • 脚本 ゟ 西 久保瑞 穂 䜜画 監督. 恩 田 尚 之 
キャラクタヌ デザむン 北 爪宏幞 補䜜 埳間 曞店 • ムヌ ビック 



参 スタン タ䞀ド き ステレオ HiFi 
ç§Š カラ䞀 45 分 •9800MJ 

VH3 98GH-13 【お n 98GB - 50 ' 3 



䞻題歌 1 "LADY YOUR EYESj 歌: äž« OURI with the CASH 、サン 卜ラ盀 発売䞭/ (埳間 ゞャパン © 西 谷史. 埳間 曞店' ム— ビック' 



VIDEO DISC 

(LASER DISCxVHD 各 8800 円 

4 月 25 曰 発売〃 



ゲ-ム ゜フト 〈ぜ》 
6 月 発 ro+TE/Z 



鲁 発売元/' 埳間害 店 

き 制䜜 協力/ 埳間 ゞャパン 

ç§Š 販売元/ 埳間 コミュニケ— シ ペン ズ 

参 ビデオ. レコヌドの お求め は、 党囜 有名 眚噚 店. 

レコヌド 店、 ビデオ 専門店ぞ どうそ': > 

• ビデオ' レコヌドのお 問い合わせ先 = 埳間 コミュ 

二 ケヌシ ペン ズ! 103 (591)9161 




m 

f ただ 珟金曞留 なの 

め/ u&msmm 




ファミリヌ ラン 卜の 通 « 販売 システム は お客様の 芁望 

に 応え 侀 tD めんどうな 送金 方法から 團 攟された、 ニュ 
侀 システム 商品の 申蟌み はお 電 括で、 お客様のお 名 
前ず 䌚員 番号 • 垌望 商品名 だけで OK。 受付 時 圃は午 
前 10 時 ~ 午埌 S 時 迄。 幎䞭 寵 䌑で 受付け たす。 



^15 "本で 翌日に は 君の 

垌望 商品が 届きたす o( 配 

曰の 職 も 可胜 商品 
代金の 匕替 システム 侀 
商 ggoMm は pes 時に お 

55* ムぃ 䞋さし V 



ファミリヌ ラン ドの 通信販売 システムの、 ご 利甚 を ご 垌望のお 

客 様 は、 登録 手数料ず しお 400 円 分の 収入印玙 を 申蟌み 甚玙ず 同 
封の 䞊で お 申蟌み 䞋さい。 埌日 䌚員 番号の こ' 案内 を 臎したす。 
尚、 沖繩 • 九州' 四囜 • 北海道 • 䞀郚の 郡郚 離島 は、 商品の 配 
達に 2 曰〜 5 曰の 日数 を 芁したす。 ご^䞋さい。 



ファミリヌ 



ランド 



さ 謹 m 瞻 



プレれント コヌナ 





が 時代 を 倉えた 



セガ 'TV ゲヌ ゜フトの 䟡栌 



, 暙準䟡栌 29, 81 



ナショナル 

Panasonic 

乙 J ゥ ^Â¥27,000 , 暙準䟡栌 29,i 

只今 A  お買い䞊げの お客様に 
テクノポリス *゜ フ卜プ レれ ン 卜/./ 



プロフェッショナル ■ に 侄 。 侄 
ベヌス ボヌル i Lot Lot 



いづれ か 垌望 商品 を 差し䞊げたす c 



小売 䟡 te 


通 IS 䟡栌 


店頭 䟡栌 


3, 900 円 


3,300 円 


3050 円 


4 3 円 


4,1 00 円 


3,300 円 


4. 500 円 


4,300 円 


3,500 円 


4, 800 円 


4,500 円 


3,700 円 


4, 9 円 


4,600 円 


3,800 円 


4, 980 円 


4,700 円 


3,880 円 


5, 000 円 


4,700 円 


3,300 円 


5, 1 00 円 


4,700 円 


3,370 円 


5. 2 円 


4,800 円 


4,050 円 


5, 300 円 


4.S00 円 


4,130 円 


5, 4 円 


5,000 円 


4,200 円 


5, 5 円 


5,000 円 


4,280 円 



※ディスク 力䞀 ドは、 二 点 以䞊の 泚文に 限り、 商品の 配送 をお 匕き受け 臎したす。 
䟡栌に ぀いおはお 電話で お問い 合せ 䞋さい。 



-く キリ ト リ 線〉 - 



商品 着払い 登録 申蟌み 1 



"1 S 



ふ り がな 


氏名 


ふ り がな 










䜏所 






TE し 




幎什 


才 



ご泚意 



くキ II ト リ 線、 

ご 垌望の 商品 をお 買い求めの 堎合 は 必ず 垌望 商品の (有る 無い: 
を 電話で 確認の 䞊お 申蟌み 䞋さい。 珟金 害留 でお 申蟌みの 堎合 は 
埓 s り 商品 申蟌み 曞 を ご 利甚 例 さ い。 



商品 申 し 蟌みう 



キ キ 
リ リ 
卜 卜 
リ リ 



H 8 才未満の 方 は 保護者の 承諟が' 必芁です。 玄欟' 泚文 商品の 受取 を 拒吊した 
堎合、 商品の 返送^) 実費 を 負き したす。 昭和 62 幎 月 日 



ファミリヌ ランド 8 äž­ 



mm 



印 



氏名 



幎什 



䜏所 T 


TE し 


商品名 


保護者 名 


印 



※小孊生の 方 は 保護者 名 を 蚘入の 䞊、 必ず 捺印しお 䞋さい。 



03(932)1138 




ただ た だ镜 くぞセ ガニュ 侀 グヌ 厶 



セガ 'マカ111 



メカ 

SM: 翳 も 

(マヌク m 甹) 



定䟡 Â¥tD500 



> スペヌス ハリアヌ (2M) 
► ゥッ ディ ポップ (マヌク III) 

> ゚ンデ むロ レヌ サ (マヌク m) 
> ロッキヌ (仮称 近日 発売 



4 月 以降の 




発売 予定 ゲ- 


-厶 


參ザ* プロ野球 マ- 


ク hi) 


參ゞ リオン (仮称 




(マヌ 


ク n り 


參 ドラゎン ワン n (仮称 


(マ- 


ク HI) 


參 アりトラン マヌ 


ク HI) 



a ツキ 侀 (仮称) 
゚ンデ むロ レヌ サ 



定䟡 Â¥5,000 



參 アクション ファむタヌ 
參ァ レックス キッ ド 
拳 阿修矅 (ァシ ナラ 
參ァス トロ りォヌ リ ダヌ 

參 グレヌト バレ䞀 ポヌル (マヌク ni) 

驊 富な バリ゚ヌションの 本 レヌ ポヌル 
ゲヌム。 やった 出た ぞ 必殺 スパむク。 

鲁 スヌパヌ ワンダヌ ボヌむ (マヌク hi ) 
アヌケヌド ゲヌムで 倧 ヒットの 「ワンダヌ 
ボヌむ j 遂に 1 メガで 新登堎 

參 ハむスクヌル 奇面組 

參 ダブル タヌ ゲッ ト マヌク HI) 
參ロ レツ 倕の 肖像 (å…š 難 1 M) 




秊 S 䟵 

セガ 



> グレヌ ト ゎルフ 
>北 斗の 拳 

>ザ' 忍者 (ニン ゞャ 
>ザ* サ— キッ ト 

> ファンタゞヌ ゟヌン 

> グレヌト バス ケッ トポヌル 

(マヌク IH 1 M) 近日 発売 
きスケ バン 刑事 マヌク 111 1 M) 

TV ドラマで 倧人気の r スケ バン 刑事」 埅望 

のテ レ ビ ゲヌム ibo ストヌリヌ を 忠実に 再 

珟、 2 代 目 麻宮サ キが倧 掻躍。 

»ザ* プロ野球 (マヌク HI 1 M) 

近日 発売 



売 äž­. グ 

氈 がい ぀ ぱい 
III 

小 Sffl 栌 ¥ 15,000 




定䟡 Â¥4,300 



鲁 ブラック オニキス (å…š 皿 甚 
參コロ ニス リフト 党 胃 甚 

4 月末 予定 




矩 京 '雇 赀觀 口"^ 

繊繊北 線 南' 现 口" 》 高! 
K12I) 山手 線 池 袋 西口- 

雜 1)±奇 京 線 mmm- 



i= 田 
插 L 新 宿 



「晎ニ も 醫黃釋 リ尋 



、湖— 



バ高 w 第: タ fttrr 車 

li^fef 第^^ 車) -'利甚 ||5 タは 



束 職 東歊 ストア- 



. . 和易 通り— 

Im^irii 高島顿 



侄 至倧 å®® バむパス 



サン チ 



å·£ 鎚 入 

高 J^SR*^ 

新 高! 



圓店 



侉 和 銀行 



バチン 



■tr/ ン むレブン"! 
m 



5t 



レストラン プラザ 
I _ I I _ 



ルマン 



" 1=3 ~izM, ずし lT 



IT 





ら、 




成隮 北口" 》高^Â¥1*^ 行 (高評 第- +窗 車) 
例 èµ€ 塚 駅 䞀高 å³¶ Â¥S$ å Ž 行 車 

繊 UN 纖無 (高評 第-äž­ 霞 車 



郜営 地䞋鉄 高 å³¶ å¹³ 駅 東口 




ファミリ— ランド 



〒175 東京 者 顟橋区 高 å³¶ å¹³ 8- 9-8 

営業時間 •Aivnthoo-Pfv^oo 定䌑' 月曜日 



30 



をな た 

a-p えけ o 

番 がかう 

話ち で よ 

S- たいし 



手頃な 䟡栌の MSX2 が 出 そ 
ろった 次 は、 呚蟺機噚、 ずくに 
ディ スク ドラむブが やすくな ぀ 
お くれる ずいい の だけど 

 ず 
侀::— 



思っお いたら、 やっぱり 出た。 
F1 の ゜ニヌから は、 3.5 ィ 
ンチ フロッ ピヌ ディ スク ドラむ 
ブ HBD—20W(44.800 円 ず 通 





二䞀 の ディスク ドラむ 

ブ 'HBD — 20W。 これで 1 " ザ 
ナ ドり j 力 5 it べるの だ 

< HBI- 1200。 300 1200 
bps の 䞡方 カ^: 二 H*t 応。 ほ 
かに も 䟿利 機胜 S 茉/ 

► FS-CM820(A I ネッ 
ト 300bps の 党二重ず 
1 200bps の 半 二 ■ 匏 



信 モデム HBI — 1200 
(32. 800 円。 

ほずんど 同時に 
A1 の" 八 ナ゜ニ 
ック" 束 䞋から も、 
3.5 むンチ フロ 
ッ ピヌ ディスク ド 
ラむブ FS— FD1 (44. 800 円 
通信 モデム FS — 
Gg.BOff 円) が 登堎。 

なかで も ディスク ドラむブに 
泚目。 1 "ザナ ドり j ゟ ディヌ ノァ j 
など ディ スク 版の 倧物 ゜フ 卜が 
出た からに は、 どラ しおち ディ 
スク ドラむブ を 持っお おきたい 
今日 このごろ。 どちらも むンタ 
フェヌスが 付いおいお、 しか =&■ 





gEBpFS-FDI (A I ディスク <i 

^^^•'ttte ずもお ススメ もの 

(䞡面 倍 密床 倍 卜 ラック 
^ 察応。 䟡栌 は MSX2 埡䞉家の 
本䜓よりも 高い けれど、 デ むス 
ク ドラむブ ずしお はこれ でも か 
なりの 䜎䟡栌な の だ。 

この 際、 ちょっず 無理 をしお 
でも" ディスク 持ち" にな぀ ちた 
お 侀 かな 䞀ず 考える ナヌザヌ は 
ひずり や ふたりで は あるたい。 

束 䞋から は、 このほか にも、 
"A1 コンポ" の䞀 環ず しお A 1 
ワヌプロ 49.8D0 円/本誌 P55 
でも 玹介) が 出た し、 続いお 5 月 
に は A1 テロ ッパ FS — UV1 
(䟡栌 未定)、 A1 シン セ FS — 
CA1 (䟡栌 未定 も 発売 を 予定 
しおいる の だ。 

呚蟺機噚の 舂、 ナヌザヌの サ 
ィフ はねら われお いる./ 



48 




IMFOB 鎮' 



のおね え さ んは みんな 矎人 
で 手 さげ バッグ を 倕ダで くれたす 




螜セ ガのス 侀/ W \ン クォン。 前 䜜 

よ り B® かリ \デ にな り ミ ニノ 、'ィ ク化 



それ は 3 月 はじめの 昌 䞋が り 。 
新 宿の 高局ビル 街の 奥深く、 有 
名な 䜏友 䞉角 ビルから はちよ ぀ 
ず 離れた !<□□ ビル 近く、 有名 
なョ ド バシカ メラの 裏偎 あたり 
の 新 宿 NS ビルず いう、 知る 人 
ぞ 知る ワン ノブ 高局ビル ズに 
F-F'B スタッフ は 行っお きた。 

そこで われわれが 芋た もの は 

侀 (た、 それ を 芋に いった わけ 
なんだ けど)、 第 2 回 1 "AOU ァ 
ミュ䞀 ズメン 卜 • ゚キスポ」。 

AOU ず は、 ゲヌム セン 倕䞀 
など、 アミ ナヌ ズメン 卜 業界の 
連合䌚で、 問題の ゚キスポ は、 
3D パヌ セン 卜が ゲヌムセンタヌ 
の 最新 マ シン 展瀺䌚な の だ。 

もちろん、 詊し プレむ はやり 
攟題な ので、 入堎料 1000 円 を は 

ら ぀お 遊び たくっお いる 少幎た 

ちの 姿が 目に぀いた。 F'F'B 
取材班 は その 少幎た ちに 負け぀ 
づけ、 ぀いに 䞀床 も プレむで き 

なかった のが たこずに 残念。 

ナム コ、 コ ナミ、 セガ、 ã‚¿ã‚€ 
卜䞀、 力 プコン などなど、 その 
筋で 有名な 䌁業が 新䜜 を バヌン 
ず 展瀺しお いお やはり なかなか 
の 芋物。 ただし、 遠くから 芋お 





I æ©« 4 

- ク無ヮ 

動 レ^^ 
% 、リ » i 
t S < を 

1 9? tr, « 
い プ^お 
コシ瞊 




▲ 牌をガ ラガラ たぜる ス䞀 ノ 《䞀 リア J レ 
マ "^ダン (セタ 'ã‚¿ã‚€ トヌ 




I 晶付 きで 2 a« 可胜の r sm. 
』 日^^ 産)。 名前が すごい 




▲ ^し 文埮ク ィ ズ</ \ィ/ 卞—〉 日本 

物産)。 テレビ 番組みたい 

いるかぎ りで は、 䌌た ような ァ 

クシ ペン RPG が 倚 いなずいう 
のが 正盎な 感想で ありたした。 
なかには ファミコン 版 も 同時 
発売なん お ゲヌム もあっお 隣り 
のフ アミ マガで は 真剣な 取材 掻 
動 を 繰り広げ おいた けれど、 た 
わたくし どち はパ ゜ コ ン です か 

t> 。 ふ ふ/ V。 



▲ 瞊ォ黄 3D. ず ィ 匕が 

すごい ^« (コ ナミ。 
二れ はやっお みたい 

©KONAMI 1987 



あ ,  

■ ■Sana -MM trw , 

^CAPCOM 





ラスタ ンサ ヌガ タむ ト 
熱血 ファンタゞヌ 
©TAITO CORP. 

戮 4 マルチ ゚ンデ 

^ ィ ングの 劖怪 
RPG、 碰 道侭 
蚘 (ナム コ 
(0聯 ナム コ 



49 




『キンク コンク 2 

『ハむト ラむ 
゜ニヌの マゞ ッ 



前回 ャ ラセで やっお みたず 
ころ、 異垞に 反響が あった 
ので、 ぀い 調子に のっお 1 
ベ䞀 ゞ 党郚 十字軍しお みた。 
来月 は 軜 井沢 誘拐 案内の 質 
問 を たずめお 面倒み る 予定。 




閣 i 
の i 
な i 
か i 



çš¿" ! pi 

! ç¿» i チ^ 



コ ナミの 1 " キング コンク 

^< 2』 で 、"コンクの なみだ" 
が 手に入りたせん。 どこに ある 
のか、 教えお ください。 地䞋の 
遺跡に 入った ずころの 右偎 さ 
けび ず 力の 玉が 手に入る ずころ 
の 1 ぀ 手前の 巊偎 が あやしい 
ん だけど、 入り 方が わかり たせ 
ん。 

(神奈 川/æ­£ 田歊史 • 13 歳 

A ふむ ふむ、 "コンクの なみ 
だ" ね。 最近、 この ゲヌム 
に぀いお は 各 誌に け぀ こラ 现か 
いずころ たで 出お いお、 たずえ 

ば 1 ■ テク ノ ポ リ ス j 4 月 号な どに 

は gg% マップが のっお いるので 
参考に するずよ い。 さお、 問題 
の コンクの なみだ は、 地䞋に あ 

る。 THE NASTY が 出珟す 
る 沌地 を 䞊に 抜けお 2 ぀ 目の 突 
さあたり を 巊に曲がり、 1 ゚リ 
ァふ' ん 䞋に 䞋がる。 そしお、 å·Š 
䞋の 袋小路に 入り、 力の 玉 を 䜿 
ろず 壁の 䞀郚が 壊れ、 地䞋ぞの 
通路が 出珟す る。 この 地䞋 2 階 
で 壁 をた たいおい るず 芋぀かる 
のであった。 がんば぀ おね。 




C 『八 むド ラむド II j でせ こ 
Jj くお 金 を 集めお いくのに 
疲れたした。 楜しおも うける 方 
法 は あ り たせん か。 東京/よ぀ 
ちゃん • 30 歳) 

:■; ト ある こず はありたす。 も 
A う 気づいお いる プレむダ 
侀 もい るか もしれ ない が、 売買 
のでぎ る アむテム ショップ でな 
んず サギを はたらく こずができ 
るの だ。 




サギ をす るのに 必 
芁な もの は、 © 䜕 か 
金で 買える アむテム、 
© ブラック クリスタ 
ル (グヌル を 倒す ず 
手に入る。 

この 2 ぀ を そろえ 
たら 商き に 行こう。 
たず、 ずにかく 党郚 
売っお したう。 䜕も 
なくな぀ おち 売る。 
するず、 もう 売る ものがない の 
に、 è²· 倀が 衚瀺され、 ちゃんず 
その 分の ゎヌルドが 手に入る の 



'もう 䜕もない NOTHING/) ずいっお いる 
) にちやん ず è²· 倀 を぀ けお く れ るの だ 

だ。 これ を し぀こく 繰り返せば 

䞀気にお 金が 5 侇 ゎヌルドたで 
増える。 



『カル フォヌス』 の 




1 ®P L ] hit SPft^E Kl 

sisee. sotiv corp. ^m*t- Lfts 



▲ マゞック キ䞀 を に぀぀ こんで 
^^オン。 GRAPH キ 侀 TlS^il® ぞ 




'ゞ ック キヌが 
『雀 聖』 にも 䜿える/ 

マゞック キヌ はもず もず ゟガ 
ル フォヌス 』 の ステヌゞ 数. 持ち 
機' レベル' 匷化 匟' バリア' 
フルク ルヌの 蚭定が でさる りル 
テク 甚の キヌ だけど、 これが ど 
ラぃラ わけ か 同じ ゜ニヌの 「雀 
聖 j にも 䜿える の だ。 

• "雀聖 j の 雀 ±12 人に は、 勝負 匷 
さ/読み/ 1 J ヌチ /鳎き/圹/ 
降 り ノ䞃察 子ね らい ノ 囜士 ねら 
いに クセが あり、 それぞれの 床 
合いが 5 段階の 数倀で 決た ぀ お 
いる。 䟋え ぱ、 バランスの 取れ 
た 最匷 雀士は ニ&真 君、 鳎いお 
ばかりで 匱い 霊感 倧王、 すぐに 
降りる 法 明 和尚 

 etc.、 なん 
お 具合。 マゞック キヌ を 䜿えば 
この 雀士の 性栌 を 蚭定し なおし 
たり、 研究 モヌドで はィ カサマ 
なんか もで きお した ラ。 

この マゞック キヌ、 ただ 持぀ 
おいない 人の ために ゜ニヌから 
プ レれ ン卜も ある ぞ。 




▲ 研究 モヌ ド では こんな クズ手 も 

ESC+SELECT お 愛 身 



▲ カヌ゜ル キヌ 巊右で 

牌 を 遞び 䞊䞋お •was, 

スぺ— スキヌで 終了 

▲ 四 sta、 倧四 喜、 字 䞀色 その ケ 
え 倩 和お 芪の 5 倍 職/ ひええ 



50 



パリせ ぀ X 




うう む、 今月 はどう も、 なん 
ずい ラ かその。 
參 ゜ニヌから 

® マゞック キヌ 

 50 名 様 

ただし、 ゜ニヌの 1 "ガル フ ォ 侀 
ス』 も 1 " 雀聖 j も 持っお いない 人 
に は 意味がない。 あ、 そラ そう、 
゜ニヌで はこれ から 出す ゜フ卜 
に はこの マゞック キヌが 䜿える 
ようにし おいく、 ずのこず。 
參西東 瀟から 

(gr サッカヌ . ゲヌム j 

 10 名 
様 

③ 1 "ワヌプロ • パ゜コン 挢字 蟞 
兞』 

 5 名 様 

© の ほう は、 誰でも 楜しめる 
けれど、 ®) は 挢字の 䜿える 機皮 
か挢 ROM 内蔵の ワヌプ ロ゜フ 
卜 を 持っお いる 人で ない ず、 ほ 



ずん ど 意味がない ので 泚意。 
參 アスキヌから 

@ r MSX2 ワヌプロ ナヌスの 
すべお j 

 3 名 様 

ただし、 この 本 は 最䜎限、 䟋 
えば 1 " ファン ダム j の 1 画面 プロ 
グラムの 解説 を 読んで だいたい 
の 意味が わかる 人、 æ•°å­Š ゃパズ 
ル などの 奜 さな 人、 知的 奜奇心 
が 旺盛な こずが 条件。 

プ レれ ン 卜の ほしい 人 は、 官 
補 八 ガキに 䞋の 応募 刞 を 貌り、 
(a) ほしい プレれントの 番号ず 名 
前、 b) 氏名 • 幎霢' 䜏所 (è¶£ も' 
電話番号、 を 曞いお、 
〒105 東京郜 枯 区 新橋 4 侀 
10-1 埳間 曞店 MSX ファ 
ン 線集郚 F • F • 已プ レれ ン 
卜 係 

たで。 z 切 は 5 月 8 曰 消印 有 
効。 圓遞者の 発衚 は 賞品の 発送 
を もっお かえさせお いただき た 

す。 

4 月 号の 1 "ォ ネア ミスの 翌 j は 
早い z 切 にもかかわらず 数癟 通 
の 応募が あり、 厳正な 抜遞の 結 
果、 3 月 16 曰に 発送し たした。 



' — ~ - ~x 

盞談 事 • 咖咖 et 滅:: ぺ 



F • F • B では、 読者 (7^1^ 

い 懒 を ググッ ず 切り こんで 
査 '取材 をしお いくため に 読 
からの 質問' 疑問り 怒り ' 
^Hf^etc. を 求め た す。 
拿 AVG、 RPG お" 行き぀' たっお 
いる 人、 そ COffe の ゲヌムで 困぀ 
おいる 人、 たた、 ゜フトの 耢を 
かいた 必勝 法 を 芋぀けた 人 は 

ゲヌム 十^』 たで。 来月 号で 
は 軜 井沢 誘拐の'〗 神集を やりた 

いな䞀 ず 思っお いる ので 軜 井沢 

誘拐に 関 し お 䜕 カタ n ぀おい る 人 
はすみ や 力、 に ti^ をく ださいね 
參 自分の 持っお いる ゜フ ト のこ 
ずお 怒っお いる こず、 ゜フ ト /x 
りスぞの 泚文な ど、 聞きたい 二 
ずの ある 人 は、 舊賎』 たで。 
ç§Š じ぀は、 この ペヌゞに は 読者 



の むラスト ゃ゜フ 卜 • レビュヌ 

l^^F フトの 評論)、 意芋な ども 茉 
r せようず 考えお いる。 むラスト、 
評論な ど、 自信の ある 人 は どん 

どん!^ しお ほしい。 
• さらに、 読者の コント や 4 コ 
ママ ンガ なんか もあっお いいの 
ではない だろ䞀 かず 思う。 ただ 
し、 それ は おもしろさ 次第。 投 
皿の 勢いに 応じお、 欄倖な どに 
も 意 ハミ 出しお いく 予定。 
• そのほか、 F'F'B で 取り 侊 
げお ほしい こ ず なら 䜕でも O K 
係 名 も 適圓に ぀けお く れ るず 楜 
できお うれしい。 
* F * F • B【i^ 者の 手、 足、 
口、 耳、 脳 ミ゜、 掲瀺板、 新聞、 

ゎミ 箱、 文 Us 同人 誌 • ••••• その 

ほか いろんな ものに な り た す/ 

ファン ファン ボックス 



@ 



MSX*FAN5 月 号 
廠募刞 



51 



画本で サッカヌ ■ ゲヌム 

西 東 瀟 シミュレヌション • ブ 
ックス 'シリ 䞀ズの 新刊 1 "サ ッ 力 
侀 'ゲヌム j は、 基本的に は それ 
ぞれの ペヌゞの 指瀺に 埓いな が 
ら ゲヌム を 進めお いく ァ ド ベン 
チダ䞀 ブック 圢匏。 シフ卜 力䞀 
ド ずい ラ 半透明の カヌドが 付い 
おいお、 始める たえに 自分で 必 
芁な 数字な ど を 曞 さ こみ、 これ 
がそのず さの 運 • ツキになる 仕 
組みが 楜しい。 
■ 時代 を 感じる 挢字 蟞兞 

西 東 瀟 「ヮ䞀 プロ • パ゜コン 挢 
字 蟞兞 j は、 その 名のず おり ヮヌ 
プロ や パ゜コンで 挢字 を 䜿うた 
めの 蟞兞 だ。 

ふ぀ ラの 蟞兞ず は 違っお、 挢 
字の 意味な ど は 茉っお いない。 
この 蟞兞 は 挢字の JIS コヌド 

(区点 コヌドず 1B 進コ䞀 ド を 匕 
くた めの = &の なの だ。 その かわ 
圏 50 音 順 玢匕、 郹驖 玢匕、 総 




爵誊》 應》 



西東ネ ±/- 新 害 版 169 ^—ゞ 
580 円 




ワヌプロ. 
パ゜コン 



► 西 東 瀟/新 麵 

4 8 2 ペヌゞ/ 
i,300 円 



JIS 第ト第 g 氎準 




? ' s 00pj 5* おべ 



画数 玢 匓 I ず いろんな 圢で 挢字 を 
探せる ようにな぀ おいる。 
國 じ぀ <り 地道に 楜しむ 本 

いわず ず しれた アスキヌの、 

r MSX2 パヌ゜ナル ナヌスの 
すべお j は なかなか 難しい が じ 
぀くり 楜しめ そ ラな本 だ。 

この 本 は 欧文 ワヌド プロ セッ 
サの 䜜り方ず その プログラムず 



力、、 3 次元 CG の 䜜り方ず その 
プログラム などず いった 具合に、 
プログラム を 䜜っお MSX2 を 
本栌的に 䜿いこなす ノり 八ゥに 
぀いお 曞かれお いる。 

知的 奜奇心ず 意欲の ある 人に 
は 少しず぀ 長 < 楜しめる だろう 
が、 そうでない 人に は 䜕の 圹に 
も 立たない。 




アド ベン チダ I 

ゲ I ムブ ック から 

ムッ カシ 

本たで 




冊 





ワヌプロが 出る たえ は 和文 倕 
むブ ラむタヌし かなかった。 こ 

れは 目の たえに ずらっずなら /3; 

数倚くの 文字 を 1 ぀ 1 ぀ 目で 远 
い、 目的の 字 を 1 字 1 字 ひろ぀ 
おいく ずいう 気の 遠くなる 䜜業 
が 必芁なしろ ものだった。 
それに 比べる ず、 ワヌプロず 
ぃラの は、 基本的に は ひらがな 
を 入れおから 垌望の 挢字に 倉換 
しおいく ずい ラ やり方 だ。 ひら 

がな は せいぜい 50 字なん だか 
ら これ は 圧倒的に ラ クチン。 し 
かも 口 侀 マ 字 を 䜿えば アル フ ァ 
べッ 卜の 26 文字です むの だ。 



♩ 



▲ たず、 いったん ひら 力、' な 
お 看 葉 を 入力す る 



驟^_ 



a 倉 隟キ䞀 (゜フトに よっお 違う 
を 抌す ずひら がな か US? に 倉わる 




䜜文、 論文、 感想文 etc. 、 曞 
いお 気になっお くるの が 机の 侊 
にた たる 消しゎムの カス。 そん 
な 気分の 悪さ も ワヌプロ では 味 
あわなくお すむ。 

ワヌプロに は、 必ず、 文字 や 
文章の 削陀、 挿入ず ぃラ 機胜が 
ある。 もちろん、 削った 文字 分 
を぀ めたり、 加えた 文字 分、 あ 
ずの 文章 をず らしたり など も自 
動的に やっお くれる。 

消しゎムで 消しお 曞ぎ 盎す ず 



か、 文ず 文の あいだに チョコ チ 
ョ コ ッず 小さな 字で 曞ぎ 加える 
なんお こず をし なくお すむ の だ。 

さらに/移動、 耇写ず ぃラ機 
胜 も ある。 ある 郚分 を たるごず、 
入れ かえたり、 同じ 郚分 をい く 
぀も コピヌし たりなん おこず は 
ほんの 基本 機胜な の だ。 

こんな ふうに、 ワヌプロで 文 
章の 修正 をす るの はかん たんな 
ので、 ぀い぀ い、 文章 を 曞く の 
に 凝っお したう ずいう 声 も ある。 



ただし、 ワヌプロで どんな 挢 
字 も 曞け るず 思っお いるず が぀ 
かりす る こずになる。 

ずいうの も、 ワヌプロ は JIS 

第 1 氎準 挢字ず いう もの を 基本 
に 䜜られお いるから だ。 そしお、 

この JIS 第 1 氎準ず いうの が 
たた 䞍思議。 

たあ、 特殊な 挢字が 䜿えない 
の は 仕方がない けれど、 たずえ 
ば、 ちょっず きどっお 文章 を 曞 
いおいお、 "緻密" ず 曞きたい の 
に "ち密 "ずしか 曞け ない ずか、 

"完璧" ず 曞 さたい のに "完ぺ 
き" ずしか 曞け ない ずか ちな 
みに この "ぺ さ" は 壁ず いろ 字 



ではない。 念のため 

 。 
しかも、 この 第 1 氎準の 挢字 

さえ、 挢字 ROM がない ず 䜿え 
ない ゜フ 卜に 挢字 ROM が぀ 
いおいれば 問題な し。 

蚘号に しおも ワヌプ ロ゜フ 卜 
によっお 甚意しお ある ものが 違 
ラ ので、 ゜フ卜 を 遞ぶ ずき は、 
挢字 ROM や 䜿える 文字 皮に 泚 
意す る こずが 必芁 だ。 

゜フ 卜に よっお は、 第 1 氎準 
以倖の 挢字のう ちょく 䜿う もの 
を あらかじめ 甚意しお ある ち の 
も あるので、 実際問題 そんなに 
困る わけで もない けれど 䞀応 こ 
のこず は 知っお おいお ほしい。 




孊校の 矎術の 時間な どで、 ォ 
リ ゞナル の 文字 を レタ リ ングし 
たり、 絵文字 を 䜜ったり した こ 
ず はないだ ろラ か。 
それず 同じ こずが、 ワヌプロ 
でち でさる。 
それが 倖字 機胜 だ。 
倖字ず いうの は、 ワヌプロ 侀 
般に 䜿われる 蚀葉で、 ふだん 䜿 



う 字の "倖" にある 字ず いう 意 
味。 倖字 機胜で 䜜った 文字 はも 
ち ろん プリ ン 倕で ほかの 字ず 同 
じょ ラに プリン 卜ァゥ 卜で きる 
の だ。 

ずいう 字に 花 ビラ 
を あしらっお みた A 
I ワヌプ a 䜿甚)。 なん 
だっお 䜜れる の だ 




ワヌプ ロ゜フ 卜 を 䜿っお 文章 
を 打ち こんでいたら、 突然 䜕も 
曞け なくなる こずがある。 

ワヌプロに は、 文曞 容量ず い 
う ものが ある。 それ は、 MSX 本 
䜓の RAM 容量ず 䌌た よ ラなも 
ので、 䞀定 以䞊の 文曞 は 䜜れな 
いずいう こずなの だ。 



するず、 倧 é•·ç·š ロマン をヮヌ 
プロで 曞こうず しおいる 人 は ど 
ラ すれば いいの だろ ラ。 文曞 を 
いったん 保存しお おいお、 たた 
新しく 次の もの を 䜜れば いい。 

1 回で 䜜り きれない もの は、 
䜕床かに わけお、 䜜っお いけ ぱ 
いいの だ。 



自分の 曞いた 手玙 を 保存しお 
おさたい なず 思う こずっお たた 
にないだ ろラ か。 でも、 コピヌ 
で 取っお おいおも かさばりそう 
だし 

 。 ずころが、 ヮ䞀 プロ 
なら 力 セッ卜 テヌプ や フロッ 
ピヌ ディスクに 倧量の 文曞 をコ 
に 保存しお おける の 




よく 䜿う 文章 はたた ちょっず 
盎しお 䜿う こず もで きる しね。 




ずくに 泚意した いのが プリン 
タ。 ワヌプロ は プリンタ、 それ 

も 挢字 プリン 倕 玄 4 䞇円から 
10 䞇円 がない ず 意味がない。 

プリン 倕 付きの ワヌプ ロ゜フ 
卜 も 曰 皮類 ある けれど、 ほか は 
みんな プリ ンタが 別に 必芁 だ。 

ただ、 ヮ䞀 プロに 䜿うた めだ 





けに 高䟡な プリ ン倕を 賌入す る 
の は、 今の ワヌプロ 専甚機の 性 
胜 • 䟡栌ず 比べお かなり 高く ぀ 
くので よく 怜蚎しお ほしい。 

-i ブラ ザ䞀 の 熱 転写 挢字 プリ ン タ HR-6X„ 49 , 
800 円。 挢字 は I6X 15 ドッ 卜お "E 卩字 

53 







昚幎の 11 月に 発売され たカシ 

ォの MW— 24 は、 MSX にず ぀ 
お 画期的な 補品 だ。 

それたで、 パ゜コンの ヮ䞀プ 
ロ゜フ 卜ず いえば、 せいぜい 挢 
字 ROM 付ぎ 皋床だった のに、 
この ワヌプロ ュニッ 卜 は、 たさ 
に オヌルむンワン。 ワヌプロ ゜ 
フ 卜 + 挢字 闩 OM+ 熱 転写 24 ド 
ッ卜 プリン 倕 ワヌプロ 専甚、 
しかも RAM16K 以䞊の MSX 
から 䜿え、 䟡栌が 3 䞇円 台/ 

これで プリンタ も 挢字 ROM 
もない MSX ナヌザヌ にも ヮヌ 
プ ロ゜フ 卜ぞの 道が 開けた の だ。 

たた、 ワヌプロず しおの 性胜 
も 同じ カシオが 出しお いる パヌ 
゜ナル ワヌプロ (専甚機) ず 同 繋 
床の 機胜 を 持っお いる。 

目立぀ の は、 ç¶² かけ 機胜。 こ 



の 機胜 は ほかの ワヌプ ロ゜フ 卜 
にもあっお よさ そラ なの だが、 
䞍思議に カシオ 特有の 機胜に な 
぀おい る ただし、 束 䞋の A1 ヮ 
侀 プロで 倖字ず 文字 S 線 を 䜿぀ 
た ç¶² かけが 可胜)。 

ç¶² かけ を䜿ラ ず、 なんずなく 
文章が ひさし たっお みえお、 楜 
しい もの だ。 

たた、 自由 倍 角の 機胜 もなか 
なかす ごい。 この 機胜 を 䜿う ず 
たずえば 文字 を A4 サむズい ぀ 
ぱいに プリン 卜ァゥ 卜する こず 
がで さるの だ。 たあ、 それだけ 
倧きく するず 文字の ドッド 1 
぀の 文字 は 24 x M ドッ卜 で 構成 
されお いる が 倧きな 四角に な 
぀お、 ゎ ッゎッ した ものに はな 
るの だけれ ど。 

たた、 明朝䜓 以倖に も、 良 寛、 

â–ŒHB 衚瀺 を 芋ながら ファンクション 
キ 䞀を 抌しお 次々 に魏 しおいく。 画 

面ず キヌが 察応 し お L 、お わか り やす! ■ 、 



i å·± 号 難 倉換 



血キ 了ち こんだ^ は、 いったん 例 (7)^ 

瀺 ゚リアに^: される 二ず になる。 字 
力く 倧きくお 芋やす いね 



倖字 1〜10 ち, 



A^t^ 䜜成 « きを 䜿぀ お こんな 文字 を 

぀くっお みたした。 ドルヌ ピヌの よう 
なスヌ 侀 ピ䞀 のよ う な^^で す 



 s 片 倉換 mi 



英敏 衚瀺 



A レむアりト 衚瀺 面画。 右䞊のず 二ろ 
に^され おいる。 I 文字 を I ドット 
で 衚しお ±^7) 感じ を 衚しお いる 



ワヌプロ ナニット 

MW-24 

カシオ 蚈算機 (era -347-481 I) 

定䟡 39,800 円 

ブリン タ 䞀䜓型 (16K) 

小町ず いう ムヌドの ある 曞䜓が 
䜿える 点 も 楜しい (ただし、 ひら 
がな • カタ カナの み)。 

ちなみに、 この 蚘事の 倕ィ卜 
ル ペヌゞで 原皿甚玙に 印刷した 
の もこの ヮ䞀 プロ ュニッ 卜 だ。 
行ず 行の あいだ、 字ず 字の あい 

だ を 0.5 ミリ 単䜍で 調節しお 
プリン 卜ァゥ 卜で きる ので、 な 
かな か 蚭定が 面倒 く さいちの の 
原皿甚玙 や レポ 侀 卜 甚玙に も 印 
刷す る こずが 可胜な の だ。 䜿い 
道 は なかなか 広そラ だ。 




▲ MW-24«Ft の ç¶² かけ tSIL 侊 のよ う 
な HB で ç¶² かけ をす しお 玙に プリ ン 
トァゥ ト するず 䞋の ようになる 



あ い 






h い 




え お 


h い 




え お 



aj^ 、ら良 t 明 軋 筆:^ み 

たいな 良 寛、 の 2 ぀の 字# ^たい 

道 を 考え る の は なかなか 楜 し し 、ね 



 
 
 

2 

rq: 
:i 

 

.  
IS: 

:z: 

 
 

i: 



削陀 /i 文字 挿入, 
揷; ve~kz ぺ䞀; ^/マヌ 
ゞン z タブ, デシ マ M ブ z セ 
ン倕 リング/ amt/ 聰咐 

c^d^XTSSt /動、 け/å…š 
角/半角 Z 侊例 付 « /倍 角 Z 

/レむアりト^/瀺 
mm,  —sa^ 自 

力 

s^rom: 内蔵 jis 第 2 æ°Ž 
カン タ  付属 



  

IX 

ギ : 
:q: 

:q: 

:q: 

:d: 

:z: 

:z: 

:q: 

:d: 

:s: 

M: 

:q: 




▲ 自由 倍 角 を^^し 
たず きの Si®^^ 

これ は瞱 5 倍、 æ©« 6 
倍の 自由 倍 角。 驆 
力 < どのくらい 倧き く 
なる かよく わかる 



自由 倍 角の 文字 を 甚玙に 打ち出 しお 

みたした。 ドット を 芋お: 5^<7) 倧きさ 
がわ かっお もらえる かな 








名前》— 






sfi 号 


離 


新 



^を 䜿っお M の • を 打 
ち こんで、 䞀口 メモ も 省いお みた 



ファン コレ 'レビュヌ 



0® 良宜 • づ M ずいう »^ が 楜 し 

く 䜿えそう。 
crjp «c でラ ブレ タ n 、た り 、 
^ i« の テス ト 問題 䜜ったり、 

新え 物の 小説 害いたり ず 力 。 

え䞀 ず、 それ 力、 ら ••••• •。 

^© うう む、 その 手に 䌌ず、 mB. 
が «® きわたりない。 



^ * いろは "を 害いお 壁に はっお 
^ おく ず むンテリアになる し。 
が ひず぀ わかった。 どんな 鍵き 
― も 䜿う 人 次第ず いう こずた'。 
は あず、 自由 倍 角お ナ きく 「合 
w 栌」 ず 害いお 壁に 貌る ずか。 
^© もういい ぀たら。 キミ は 䜕も 
& 考えなくお よろしい。 



54 





Al ワヌプロ 

FS-PW1 

束䞋電噚 産業 S06- 908- 1 1 5 1 ) 

定䟡 49,800 円 

プリンタ '-䜓 型 EE32 専甚 
(VRAM128K) 



ヮ䞀 プロの ã‚¿ã‚€ トル HB。 さすが 
に MSX2 専甚 だけあっお 画面が きれ 
い。 きれいな こず はいい こず だ 



束 䞋の MSX2 ヮ䞀 プロ パ゜ 
コン から ワヌプロ 郚分 だけ を 取 
り 出した ような ュニッ 卜が A 1 
ワヌプロ だ。 

名前から するず A1 専甚の よ 
うだが、 もちろん、 統䞀 芏栌 
MSX の 良さ をい かしお、 他の 
MSX2 にも 察応しお いる た 
だし、 芁 VRAM"! 28K)。 

しかも、 カシオ MW — 24 のプ 
リ ン 倕が ワヌプロ 専甚な のに 察 
しお、 A1 ヮ䞀 プロの プリンタ 
は已 ASIC の プログラム リス 
卜 を 打ち だしたり もで きる、 独 
立した プリンタ なの だ。 

デザむン、 カラヌず も 魅力的 




▲ 文章の 途䞭に ある、、 II "マヌク は リ 

タヌン キ䞀 を 抌す たびに 入る:! tas 区切 
りの マヌク。 連 ssb 倉換 甚の もの 




cassra, 雄 区 
切り をしお おく ず 倉 « 力 ss く 5« にな 

るの だ。 単挢字 倉換 は FI キ䞀 で 



でなん ずなく 芋栄 だけで も 持぀ 
おいたい 雰囲気が ある。 それ だ 

けで はなく、 MSX2 専甚ら し 
く、 ワヌプロ 機胜 も 高床 だ。 

たずえば、 自由 倍 角 機胜が 力 
シォず 同様に あるの だが、 これ 
にさら に ス厶䞀 ゞン グ 機胜が ぀ 
いおいる。 この 機胜 を 䜿う ずプ 
リ ン 卜ァゥ 卜に 時間が かかる の 
さえ 気にしなければ、 右䞋の 
"き" ずい ラ 文字の ょラ に、 倧き 
く お も なめらかな 文字 を プリ ン 
卜で さるの だ。 

字䜓 は 1 皮類し かないが、 ォ 
プシ ョ ンの 毛筆 曞䜓 カヌ 卜 リ ッ 
ゞを ぀ければ、 なんず 毛筆 䜓で 
ち プリン 卜で きる。 

ただ、 キヌ 操䜜が 耇雑で、 䜿 
いこむ たで はちよ ぀ず 操䜜に ず 
たどっお したい そうだ。 



i. ― 侀 


き' 
• HI' 


'"1 

1 


M 



i Jii J J Ji Ji J j J Jiifl 

▲ 蚀 å·± 号 入力 TO。 ちゃんず » 文字- 
単䜍 • å­Šè¡“ • デザィ ン • きず ゞ ダン 

ル 別にな かな 力 嘀 田 か く わかれお いる 




盍倖^ ^貪 lo 24X24 ドッ 
䜿っお きれいに デザむンしお みょう。 
あず は センスの 『^です 




▲ "K4 I" ずいうの は 瞊 4 倍橫 I 倍 
の 自由 倍 角 を 衚しお いる。 二の きに 
は 最初ち よ぀ ずず たどっお したった 





ダマ蟊 ^■■■■■B 
















i^(M 




k 


霣 33 ^月蹈 






-PAHAS0NIC- 


-FS-FWf" V 







臜 



5^ 



線 



Aim^mM^ も ごらんの ずおり。 ただ、 
原 を 切る ず 街圢 圕は た る ごず 消えお 
したう ので カセッ ト テヌプ か ディスク 
を 䜿わな ければ な ら ない のか 面倒 

'-二 CF^lR^ ― 侀侀 ― 

itm^ ラ:: Msx^t 
3 - /mm き嶋 




▲Al ワヌプロ だけの 名刺 垳嫌氐 射土 
名、 所歡 FAX 番号 を 害いお お く 。 かん 
たんな 人名簿ず いったず ころ 




^ も も - - fe "fe "fi "S* 



 
 

:s: 

::: 
::: 
:c: 
::: 
:c: 
::: 
:c: 
::: 
is: 

::: 
:i: 
::: 



IS: 



X 



削陀 zi 字 削陀/挿 
a^ota/ タブ/デシマル 
タブ z むン デン 卜/セン タリ ン 

グノ; 侊例 付枞 / 驟  f 

/mymym/m^m    
^ /レむアりト^/ 亍 

D。 1 ^ JdQ 

5^ ほ 字 た 可胜 

換 

A^75^  か?^], ロヌ^? 入 
力/ ^コヌド M 

3asa: 箄 6 千 字 

蟭 ROM  im 

yj>9  im 



X 

::: 

 - 

::: 

 

rs: 




▲ 9 x 9 の 自由 倍 角 を ふ぀うに プリン 
トァゥ ト した^。 カシオの 自由 倍 角 
ず同じように ドッ 卜が そのたた 倧きな 
四角 にな ぀ お ゎッ ゎッ し た感 じ 




▲ こちら は 同じ 拡倧率の 文字 を スムヌ 
ゞン グ 有りで ブ リむ ト アりトした å Ž 
合。 倚蟊 間が かかる けれど、 5» に 
なめらか でき れし 、にィ ±_h ^るの だ 




アン コレ • レビ ュ' 



<^ わた し 、名 た iW^*FAX* ず 力、 
^ 纖〃 ずかに (錢 ぀おし たい 
たした。 

# 名剌 なんだから、 あたりたえ 
^ だろ。 

(^にに、 でも。 名刺なん お もら 
^^぀た もの を そのたた 保存しお 
おいた ほう カ艰 いやす いような。 



^0 数癟 人 分 も ある ず^^でき る 

゜フ 卜の ほうがい いの だ。 
A ^ボン./ そうです ね そうい 
うこず 力、。 でも、 そんなに 倧 
量の 人ず ぀ き あう 偉い人が MSX 
なんかお 避 ぶで し よ う か。 
^> たあ、 楜しい からい いじ やな 
^ い。 それじゃ そういう こずお' 



55 



mam シズ テム 胄 mffim 

醜 モヌド HSX 侀 

 ^ディ ズク »:に1):06:»« 

#^ 色 m m r 

j\^m2^mm 議 有 
默银 字 ド赠 m 瞧 卿 

^き u^h? <a>^T 

▲ たず: 5^ 成に 入る たえに システム 

構成 II® ぞ。 MSX モヌ ド、 MSX2 モヌ ド 
など を 蚭定す る 





▲ 日;^ MSX-WriteT) ã‚¿ã‚€ トル 1M。 
こ C0j^7) グラ フィック 力、' なん ずなく 情 
緒 をかん じさせお くれる 

坊䞻き よ うぶに 䞊手に 坊^^ 

を 描い - - - 



ファン コレ 'レビュヌ 



日本 矌菩 ラ ィ ト 

MSX - Write 

ァスキ 侀 (003 - 498-0299) 

定䟡 19,800 円 
コ (16K) 



隱 ニ 》 導 '寶了 è±³:^ 邋っ嚌 r 

my 

▲ -' がうずが びょうぶに じょうずに が 
うずの え を かいた" ず 早口蚀葉 を 入力 
しおみ たした 



X 

:d: 

:i: 
:q: 

:q: 

IX 



(ぺ䞀 滞 動)/ /æ Œ 

ファむル/ ra/ タむプ/ to 
/■m^z&tt/^y^y 卜 
/i ^/レむアりトき 亍 

箄 4æ­· 

 なし 

?<m^  か, 存 入 

力 

侇 440 脬 
»ROM  内蔵 (^BW 蟭 
R O M も ォプシ ョ ン" Clffl^) 

力 ンタ  >m. w^=» 

MSX 察応 挢字 プリンタ/ 
PC-PR101/PC-PR201 
, N M - 3300 および 



######### 



:z: 
:q: 
:q: 
is: 

±: 

IE: 

:d: 
:d: 



劙 



麗 1 隟 



* 



▲ し お Hi® に? in た [2 ずいう 字 は 

」 is 第 2 TKmm^m^ 第 t 氎準 甚の 

挢字 ROM を぀ ければ OK 

坊䞻^よ うぶに 䞊手に 坊䞻の çµµ 
を 描い も 



▲ ふ぀うの 画面 時に ESC キ䞀 を 抌す 
ず、 コマンド メニュヌ im に 移る。 コ 
マン ドは » の ワヌプ ロ゜フ トおィ 吏぀ 
おいる 甚語ず ちょ぀ ず 違う けど 離 た 的 
に はだいたい 同じ ものが そろっお いる 



"぀ゆ ^^) だ 

うき は くな ぀お 



▲ レむアりト 穌醒。 ニニで 
に对 する:^ 7)ges な ど を 芋き わめ、 
^を äž­^せ したり、 文ず 文の あい 
だに 行 を 挿入したり、 空癜 を 入れたり 
する こずができる 




C^iA A I ヮ䞀 プロに もあった けど 

^ 3ESJi5 麵 ぀お 䟿利です か。 

少な く ず も 早口蚀葉 は 
^に は 向いお ない みたい。 
" う ら にわに はにわに わに はにわ 
にわず りがいる # を 倉換させる ず 
た ず 浊 庭に 城^に 城茪 鶏が い 
る" ず 倉換した から な。 盎す のがた 



いぞん。 

^ それ は 䟋 亡 墊 いです ょノ ずな 
^ りの きゃく はよ く かき くうき 
やくだ" の ほう 力、' 
'- 。 
^0 なんだ、 、 憐の客 は 翌 䞋蚘 空 客 
だ" になった じ やない か。 

0^5 じ や、 う ず 力、' びよ う "'、に じ 
w ようずに びょうず によ〃 
侀 。 




あの アスキヌが 出した、 J1S 
第 1 氎準 挢字 ROM 内蔵、 箄 4 
侇 語の 充実した 蟞曞 を 持った 本 
æ Œ 日本語ワヌプロ。 

この MSX— Write で 目立぀ 
点 は、 ワヌプロ ずしお 䜿える だ 
けで なく、 日本語 凊理 端末ず し 
お パ゜コン通信 などに 利甚す る 
こずができる こず だ。 

通信で メヌル を 送ったり、 チ 
ャッ ティング (画面 䞊での 䌚話 
したり するずき は、 今たで 力 倕 
カナが 䞻流 だけれ ど、 MSX — 
Write を 䜿えば、 キヌボヌド か 
ら 盎接 挢字 た じりの 文章 を 送る 
こずが でさる。 

ただ、 そういった 䜿い方 をす 
る぀ もりがなくお、 玔粋に ヮヌ 
プロず しお 芋る ず 

 。 

倖字 機胜が ないし、 文字 を倧 
きくす る 倍 角の 機胜 もない。 遊 
び 的な 機胜が 䞍足 しおいる ずこ 
ろが ちょっず さびしい。 

もちろん、 文章 を 入力しお 倉 
換 するずい う ワヌプロの 基本的 
な 機胜に 限れば、 ほかの ゜フ卜 
以䞊の スピヌド、 䜿いやす さが 
あるの だが 

 。 




▲ システム 構成で MSX モヌ ドに 蚭定 

するず 15 字 X6 行の、 ちょっず 倧き 
めの 文字に。 これ は 衚瀺 胜力の せい 



▲ MSX2 モヌドに するず 30 字 x 6 行 
の 画に。 こ の ほ う ^^し 、やすいけ ど、 
もちろん MSX2 でな くち や だめ 




▲3C»fF 成 力た 冬 わった ら 印刷^ 1 

ぞ。 ここ では 甹箙 サむ ズ、 印刷 f 匀^ ぺ䞀 
ゞ、 ± ^癜、 例 䜙癜、 å·Š 䜙癜、 お 䜙癜、 
I 行の 文^な ど いろいろず I 淀で き 
るの だ 




• W 侀 




56 



* き さしす お; 5 ぀おず なに «SW ふぞ 



»911:3 せ 
Hill 



え K# きくお さし « そ tW おず お'' ' 



 !| 3 3 



䜜成' 终了 倖字 埌 S '\"' 





ほ €0700 

n ナミ (S03-264-5678) 

定䟡 34,800 円 

From |(1BK) 

迷った ずき、 わざわざ マ 二 ナア 
ルを 取り出さなくおも、 この 機 
胜 を䜿ラ ず、 キヌ 操䜜の 䞀芧衚 
が 出お くるの だ。 なんでち ない 
よろ だが、 慣れる たで はけ぀ こ 
ラ ありがたい 機胜な の だ。 



挢字 ROM が぀ いおいる うえ、 
JIS 第 2 氎準 挢字 も かなり サ 
ポ䞀 卜しお くれおいたり、 決た 
り 文句が 最初から いく぀か 入぀ 



i 最初 "高 モヌ ド にしたす 力、" 

ずきいお くる。 F5 (いいえ を iffiR す 
るず 153^¥泉瀺 になる 



▲*Â¥ I 字で 送り かな 力、' ある «^ は挢 
字になる 字 を かっこお 力、 こみ、 その あ 
ずに かな を 打぀ 




は GRAPH キヌお 該圓す 
る きがあったら、 その 番号 を 遞んで 
入力しお いく 



おいたり ず 䜿い 勝手の よさそう 
な ワヌプ ロ゜フ 卜 だが、 ヘルプ 
コマンドが ちょっず 光った。 
文曞の 䜜成 途䞭、 キヌ 操䜜に 



^うえお きくけ こさ W せ そ t ちっお ずなに WfflS ひ 3 



m m m m 



▲ F4( はい を嫩 するず 30聘 衚瀺 

になる。 ただし、 これ は、 MSX2 にの み 

䜿える 衚瀺^^ 



.) ...... 
 



を^す る き は、 例 (7)^ ェ 

リアに 害き 二んだ あず、 読みの 前埌 を 
かっこで く くる 



)$t 、うえ fi# きくけ C さしす せおち ぀ ひなに W 鎚ぞ 

m ■ ■ 

).;...,•.:,'■"",." ム "り 

> - 

> 

》"々• 
- 



▲ SELECT キヌで 熟語 倉換 をお こ な 

う。 読みに 察する^ IS 力 衚瀺 ゚リアに 
衚瀺され るの T# 号 を 抌 し お^ 




▲ レむアりト ara^ なんずなく グ 

ラフ 甹箙 に䌌おい る。 は I ドッ 
卜お *^ されお いる 



) ゆうえ fi* きく なしす せ そ た ちゥお はに ぞ 





S8 Vt 芪 





mm* ' ' 






卿 












w やた 




















1 





▲ ふず キヌ^^な ど を 忘れお したっお 
も だいじょうぶ。 ヘルプ 離| が ある 




 

:s: 

 
 

:z: 
::: 
::: 
:s: 

:i: 

::: 
:s: 

:s: 
:s: 



摘 i 挏/^ センタ リン 

クン アンダヌラむン 半 

I^S^Hili^Z ュ䞀 ザ䞀 蟞 

曞^/ 纖リ ピヌ 卜/^^ 

/"曰^ 1»湖 し/タブ Z 倕 
ブ fl» /瀺 Z レむ ァゥ ト泰瀺 

 単挢字 9474^, 熟語 3 
侇 271 隠 
艘 1 æžž た^^ 可胜 

p^m,  か, j^]/ ロヌ 入 

力 

 侇 7 千:^ 

挢字 ROM: 付属 (JIS 第 2 æ°Ž 
準 挢字 616 文字 内蔵 
プ J>9  必^ lWg=MS 
X 仕様で 1 行に 1 は ドッ卜 
,12B0 ドット EP^g^ の 




䜜成 « きを 䜿぀ お 䌚 を 力、 し 、 
おみ た 他の ヮヌフ 口 ゜フトで も 同じ 
だけめ。 ええず、 この 顔 は 

 

< ç·š を 䜿っお:^ ã‚’æš¹  2 倍に 広げ 
おみ る。 EC70(X7M き 角^^ はこれ おせ 
いい぀ば い 



▲ わ ざ わ ざ マニュ アル を 取 リ 出さ な く 
お も 2 {1©^<7) キヌ 操 fFl ^明が ある 




わたし、 単挢 ず 熟語 倉換 
^ のキ䞀 を 混同しお よく 「曰^1 え 
おし たいたした。 

― ふうん。 それ は キミの 頭が 悪 
^ いんじゃなくお 
riU だっお 単挢が GRAPH キヌで 

« 熟語が SELECT でよ く 䌌お 

いる じ やないです 力、。 



が どこ 力 4 (以おる の。 でも、 確か 
に ちょっず 䜿いに くそう。 

^^そのかわり、 ヘルプ コマンド 
*^ は うれしかったです^ 

^0 逆にい う ず 操䜜 法力 鎚 だか 
ら ヘルプ 猶! が' なのか も。 

な ふうむ、 なかなか 痛い ずころ 

W を぀ きたす & 



ItiiiMisi 



57 



ファン コレ • レヒ ナヌ 



as き雜 ら膜 ん咖晎 > 扉 ものす 

纖莿き る,  

纖 たり ほ, 

ACT.2T 侀..... 肌. 1 .. 



S 8 未 Sft 重倉 g 再 wm 



のい る fit* らホト W んば I えない けれど、 21 り は ものす 



k t-m 




ディスク 版の MSX2 専甚 
ワヌプ ロ゜フ 卜 だ。 

ヮ䞀 プロ 機胜 を 芋お いるず ず 
く に 目だった 機胜が ある わけで 
もな く、 平均 的な ゜フ 卜の ょラ 



なの だが、 倉換、 倍 角な どの キ 
—操䜜が かんたん になっお いお、 
寛え やすい。 

たずえば、 挢字に 倉換しお い 
く 途䞭で ぀いう ぀かり 間違った 



莏入 力した; S3 は 緑色に 光り、 䞋の 衚 
瀺ェ リ ァには 頭から 8 文字 た お-入る 



▲ FI キ䞀 お 求める; (が 
衚瀺され た ら RETURN で 職 




゜ニヌの ヮ䞀プ ロ゜フ 卜 は ほ 
かに 「ヮ䞀 ド ランド 文 I 」 ディ 
スク 版 「ヮ䞀 ド ランド 文 II」 

(ROM 版) が 以前から 発売され 
おおり、 この 「挢熟 卜 マ 卜」 は そ 
れら のバ䞀 ゞョン アップ 版の よ 




うなち の。 

マニュアルが バむンダヌ 匏で 
楜しそう だし、 名前 もお もしろ 
いが、 ワヌプロ そのもの ずしお 
はちよ ぀ず 重たい。 キヌ入力に 
察する 反応 をよ く しお ほしい。 







た 化' i/a^, ^3 


翻 ST7 に' 




▲ 30 字 x 15 行の i!M。 舌 を かたずに 

入力す る こずができ たかな 



▲ スペヌス キ䞀 お "恐釓 RETURN で 確 
定 しおいきながら ヰ を 䜜成 



ゞョむ レ 

タヌ 2 



文名 人 



曰本ビ クタ 侀 (Q03-580-286I) 

定䟡 19,800 円 

C£!il2 専甚 

Iidd|(VRAMB4K) 



倉換 をしお したった ずき、 たた 
同じ = &のを 打ち 盎さなくお ち 再 
倉換 機胜ず いう 䟿利な 機胜 も あ 
る。 ただし、 この ゜フ卜 を 䜿う 
に は ディスク ドラむブず 挢字 プ 

リン 倕、 挢字 ROM が 必芁。 



日 S のい莿 ら賀 ん咖 いけれ ど, 

ごぃ麟 いる'' ' 
これ 埮 たりだった。 T 

ACT, 

ACT. 2T 




き 角ず M 咅角を 䜿っお:^ を 4 倍 
の 倧きさに た お 4 広倧す る 二ず がで き る 



挢熟卜 マ 卜 

゜ヌ 侀 («03-448-331 I) 

定䟡 19,800 円 

|S|(64K) 




SXFAN 



パス フ䞀ド 



血゜ 二䞀 独自の 守 f 塵き が こ パス 
ヮヌ ドが わからな いず 保^ なか 
が 芋 ら れな し 、のお 做^ * 力䜜れ る 




^C«fM 終了埌に はこん な^ が。 
 の り はなん ず な くホッ ずする 



 0 

X 

  

ュ: 
:z: 
m: 
:s: 
:z: 
ヒ 

13 



mmm  肖 '僻ノ 揷 a/wz 耇 
写/ mtt/s^&/ センタ リ 

箄 3 侇 5 千 語 

9^  箄 650^ 可胜 
A^im  か fctA^Z ロヌ 入 

箄 1 侇 4 千;^ 
矀 ROM  m 
フリン タ 必 也 適甚 機皮 = 

PRN-TP4fffi 



  

:z: 
::: 



######### 



ファン コレ 'レビュヌ 



^^スクロヌルが ほかの ゜フトに 

<^ Jt ベお おそい t3k それに 画面 

の^) くどうい うわけ か 芋に くい。 

^たあ、 色 は MSXc^OTil® の 

色に する こず もで き たすが。 
J 、'ィ ン ダ— 匏の マニュ アルが 

^^なんずなく うれしい けど、 じ 
぀ はこれ もちよ぀ ず 䜿 いづら そう。 

C^iA ただ、 守! i^fe はこの ゜フ ト 
^^だけです。 どうしおも « を 
守りながら: を 䜜りたい ずいう 
人に はいい かも しれたせん;^ 



mmm  nm/mK^mx ^ 

蟭 etc. 

箄 3 侇 6 千 語 
5^  ■ 存た お魏 可胜 * P  

 か 力 存 入 ョ' 

力 AJIS コヌド 入力 
箄 4» 

»ROM  必芁 W 
力 ンタ  必監 ç¶± 機皮 =M- 53: 

1D24X/NM940D/ TR-24 
/M- 画 X および^ 



む: 



<^ 二れ 奜きです。 䜿いやす く ぀ 
^お。 キ 䞀操䜜が シンプルで。 

-3、 うん、 でも 芁; I^ROM で こ 
^ (7>{敏 ずいうの は 
-' 。 
^し それに い぀でも ^やひら が 

w な を 再 倉換で き る し、 mm 
胜 も 䜿いやすい。 

- た あ、 それな りの MSX2 シ ステ 
(^ム を そろえお いれば あず は 䜿 
いやす さ だ 

ひ リ ええ、 わたし、 思わず 小説 を 
省いお したいたした。 




58 



文節 倉換 珟圚の ワヌプロで はごく ふ぀うに なった 倉換 
方匏の ひず぀。 文節ず は、 「しっこい/人 は/嫌いです」 
ずいう ふうな 文章の 区切りで、 それ ひず぀で も 意味が 

わかる ような もの。 これ を 「し぀/こい/人/は 嫌 Z 

い/です」 などず 切る ず 文章が 息 切 れ しおいる だけに 
なる。 がのがののお ずうさん じ やない ぀たら。 

連 文節 倉換 「しっこい ひずはき らいです」 ず 入力しお、 
「しっこい 人 は 嫌いです」 ず 倉換す るよう に、 いく぀ 
もの 文節 を たずめお 倉換しお したう 䟿利な 倉換 方匏の 
こ ず。 ただ、 珟圚の 連 文節 倉換 は あたり 䟿利で はない。 
かんたんな 文章 や 決た りきった 文章 はき ちんず 倉換し 
お くれる が、 ちょっず 情緒の ある 文章に なるず、 䞀発 
では 倉換しお く れ ないた め、 かえっお 操䜜し にく いこ 
ずが 倚い この こず を 「浊 庭に 垎 茪 珟象」 ずいう。 た 
だし、 連 文節 倉換の 機胜の ある ゜フ トは 同時にた だの 
文節 倉換 ももち ろんで きる ので、 堎合に応じお 䜿い わ 
けお いけば 連 文節 倉換 も 䟿利だろう。 

単挢字 倉換 単挢 倉換 ずもいう。 挢字 を ひず぀ひず぀ 倉 
換 しおいく 方匏。 以前 はこ ちらの ほう が 䞻流 だ ぀ た。 

熟語 倉換 単挢 倉換ず 文節 倉換の 侭間 的 存圚。 文節 倉換 
なら 「婊 いです」 を いっぺんに 倉換で きる が、 熟語 倉 
換は 「嫌い」 だけで しか 倉換で きない。 

倖字 もずもず は 芏栌 倖の 字の こず だが、 ワヌプロ では 
甚意され た 文字 以倖の 字の こず を 指す。 ナヌザヌ 登録 
パタヌン などず いう こず も ある。 芁するに、 ナヌザヌ 
が 䜜った ォ リ ゞナル の 文字の こ ず。 

定圢 句 きたった 文句に 読みな ど を぀ けお かんたんに 入 
力で きる ようにしお いるもの。 たずえば 「拝啓、 P 易 春 
の 候 

 」 ずいうよ うな 文章に "はい" ず 読み を぀ け 
おお き、 次から は "はい" ず 入力 すれば 「拝啓、 P 易 春 
の 候 

 」 ずいう 文章が 出お くるよう にす るず 楜。 こ 
の 堎合、 「拝啓、 陜春の 候 

 」 のよう な 文句 を 定圢 句 
ずいい、 "はい" ずいう 読み を぀ ける こず を 定圢 句 登録 
ずいう。 ただし、 このい い 方が 別に スタンダヌド なわ 
けで はなく、 ゜フトに よっお、 単語 登録ず か、 熟語 登 
錄 ずか、 語録ず か、 ナヌザヌ 蟞曞 登録ず 力 \ 適圓に 名 
前 を぀ けお いる。 

ペヌゞ 雑誌 や 本の ペヌゞず ほずんど 同じ 意味 だず 考え 
おいい。 ワヌプロの 文曞 はいずれ は プリントアりト さ 
れる こず を 前提に しおいお、 䜜成 するずき から、 箙 䜕 
枚に 印刷す るか を 想定しお いる。 この 箙 1 枚が 1 ぺヌ 
ゞ にあた る。 䜜成す る 文曞の 郜合の いいように 1 ぺ䞀 
ゞの 行数 を 蚭定で き るの がふ぀ う。 

レむ ァゥ卜 衚瀺 レむアりトず は、 文字の 配眮の こずで、 
レむアりト 衚瀺ず は、 1 ペヌゞの なかで 文字が どのよ 
うに 配眮され おいる か を 衚瀺す る 機胜。 ふ぀う デ むス 
プレむの 解像床 ゃ゜フ 卜の 出来な どの 問題で、 1 画面 
に 衚瀺で きる 字数 は あたり 倚くない。 そのため、 文字 
の 配眮 だけ を ドッ ト などで 衚す 機胜が 必芁に なった。 



る 


卜 


知 


甹 


フ 


ず 


を 


぀ 


0D 




さ 


遞 


お 


を 




ち 


ぶ 


い 


集 


□ 




ず 


れ 


め 


機 


た * 


さ 


ぱ 


お 


胜 




ち 


み 


を 


わ 


ヮ 


15. 


衚 


な 


䜿 




す 


い 


い 






代 


は 


は 


□ 


れ 


衚 


ず 


じ 


゜ 


だ 


的 


め 


フ 


け 


な 



右 寄せ 文字 を 右に 寄せる こず。 たずえば、 

こんな ふう に。 

センタリング 文字 を 䞭倮に そろえる こず。 たずえば、 

こんな ふ぀ に。 

䞭倮、 䞭倮 寄せず もい う。 
侊例 付添 字 添字ず は、 文字 どおり 添えられる 文字で- 

たずえば H 2 の 2 。 䞊に ぀いおいる のが 䞊付 添字、 䞋に 

぀いおいる のが 䞋付 添字。 こ の 機胜の ある ワヌプロ ゜ 

フ トは あたり 倚く ない。 
å…šè§’ ふ぀うの 文字の 倧きさの こず。 
倍 角 ふ぀うの 文字の 2 倍の 文字。 ずくに 暪 2 倍の 文字 

を 暪 倍 角、 瞊 2 倍の 文字 を 瞊 倍 角ず いう こず も ある。 
自由 倍 角 自由に 瞊暪の 倍率 を 蚭定で きる 機胜。 この 機 

胜が ある ワヌプ ロ゜フ トは あたり 倚くない。 
半角 ふ぀うの 文字の 半分の 文字の こず。 半 幅 ずもいう。 
B 線 衚な どに 䜿われる 線の こず。 
怜玢 ある 文字が その 文曞の どこに あるか を 自動的に 探 

す 機胜。 この 機胜が あるず、 探したい 蚀葉 を 入力しお 

その 蚀葉の ある 䜍眮に 力䞀 ゜ル を 跳ばす こず がで き 、 

文曞の 芋盎しに 䟿利。 
眮換 怜玢しお 探した 単語 を、 ぀いでに 䜕 か 別の ものに 

眮き換えお したう 機胜。 
耇写 ある 郚分 を コピヌしお 別の 堎所に 同 じ もの を 入れ 

る こず。 

移動 文章の 移動。 文章の 途䞭に ある 郚分 を 別の 堎所に 
移動す る ず きはい く ぀かの こ ずが いっぺんに 行われ 
る。 たず、 その 郚分 を 切り離し、 その 郚分が あ぀たず 
ころ を぀ めお ずらす。 次に 郚分 を 移動す る 堎所 を あけ 
お、 移す。 この 機胜が あるず 文章の 修正が しゃすい 力、 
凊理が 難しいた め、 ワヌプロ ゜フト すべおに 備わっお 
いる わけで はない。 

タブ 画面 䞊で カヌ゜ル を 効率的に 移動させる ため èš­ 
定 される もの。 ある 析䜍 眮に タブ を 蚭定す るず、 次 か 
らは タブ キヌ を 抌す だけで その 桁 䜍眮に 移動す る。 

デシマル タブ タブの 数倀 版。 タブ キヌな どで デシマル 
タ ブに 跳ぶ ず、 そこで 打ち こ んだ 数字 は 右偎が そ ろ 、 
• 䜕 行に も わたっお 桁 あわせ を した 数倀が 入力で き る。 

マ 䞀ゞン もずもず は 䜙癜の こず。 ワヌプロ では、 画面 
の 1 行に 打ち こめる 文字 数 を あらかじめ 決めお いる こ 
ずが 倚く そのため 打ち こめない 巊右の あたりの こず 
を マヌゞンず 呌び、 特別扱い する こずが 倚い。 

むンデント 字 䞋げの こず。 ワヌプロ では、 ある 行 以降 
は 䜕 文字 分か 䞋げお プリ ン トァゥ ト する ように 蚭定す 
る 機胜 や 制埡 蚘号 をィ ンデン ト ずいう。 

ロヌマ字 入力 ロヌマ字 かな 入力ず いう こず も ある。 か 
な キヌ を おがえる の はたい ぞんな うえに 䜿いに く いの 
で、 かなの かわりに ロヌマ字で 入力す る 方匏。 ロヌマ 
字で 入力しお いく ず、 そのたび にかな に 自動的に 倉換 
されお 画面に 衚瀺され おいく。 



に 



59 



BASfC ç·Žç¿’ 䞭の プロ クラ マ 予備軍の 諞君、 ごきげ 

ん よう。 今回 は、 PCG 定矩の なんたる か を 詳しぐ 

話す のず 䞀緒に、 前回 ゆった "特殊な FOR ルヌフ" 

を 䜿った ゲヌム を 2 本 玹介し、 䜿 H 方 を 完璧に マス 

タヌしおも sur こいず 思う のだった / . 
- 顯 ft 芌 冒 

侀 画 蜄 動 _ ■•— u_wm è­° _ . m mm u i 



ザ 'ス 卜ップ 

(MEANING OF LIFE) 

ザ- ス 卜ップ うず 巻き バヌ ゞョ ン 

(MEANING OF DEATH) 



監督 
挔出 
脚本 
原䜜 



NOP CHASER 
東芝 クンず 曰 立 クン 
NOP CHASER 
K すけ • YOSHIZAWA 



J 



スペヌス キヌ を 抌す たで 䌞び 続ける、、 0"の ルヌプ 



FOR K=0 TO 1  K=0  NEXT 



これ は 特殊な ルヌプの 基本 
ずなる æ°žä¹… い぀たで たっお 
も 終わらない) ルヌプ だ。 

ルヌプが 終わらない 理由 を 
FOR ルヌプの 性質から 探぀ 
おみ ょラ。 

FOR ルヌプの 制埡 倉数 



(この プログラム では 倉数 K) 
に は、 NEXT を 実行す るず 
きに 察応す る FOR のス テツ 
プ 数に STEP n" の n の 倀、 
ここで は 1 ) が 加算され る。 
そうしお、 FOR の 終倀 
("TO n" の n の 倀) 以䞋 だ぀ 



たず さは ルヌプ を 続け、 終倀 
より 倧きかった ずさ は ルヌプ 
を 終わらせ るの だ もちろん、 
ステップ 数が マむナスの 堎合 
は 刀断す る 条件が 逆にな り、 
以䞊だった ずきに ルヌプ を 続 
け、 より 小さかった ずさに ル 



ヌプを 終わらせる)。 

぀たり、 NEXT を 実行す 
る 前に、 制埡 倉数に 終懂 未満 
の 倀 を 入れお したえば、 その 
ルヌプ は 終わらな いわけ だ。 

この 特性 を 応甚す るず、 䟿 
利な ルヌプが 䜜れる の だ。 



FOR 1=0 TO 1  I = ST I CK (0)  NEXT 



これ は 力䞀 ゜ル キヌが 抌さ 
れ るたで 回り 続ける ルヌプ。 
FOR ルヌプの 特性が うたく 
掻甚され おいる。 

ルヌプ 䞭で 䜿っお いる ST 
IGK 関数の 倀 は、 カヌ゜ル キ 
䞀が 抌されお いないず き は □ 、 



抌されお いるず さは その 状態 
に応じお 1 〜曰になる。 

この ルヌプの 堎合、 ルヌプ 
倉数の 終倀が 1 で、 STICK 
関数の 倀が 制埡 倉数に 入る の 
だから、 カヌ゜ル キヌが 抌さ 
れ るたで ルヌプが 終わらない 



の だ。 

同じような パタヌンで、 
FOR 1=0 TO 1  
I =— STR I G(0)  NE 
XT (スペヌス キヌが 抌され 
るたで 回り 続ける 
ずか、 



FOR 1=0 TO 1  

I =-( I N K E Y$<> 
 NEXT (䜕 か キヌが 抌 
される たで 回り 続ける 

ずいった、 ゲヌムで よく 䜿 
ラ 入力 埅ちの ルヌプが 䜜れる 
の だ。 



FOR J=0 TO 1  〜 J 



(I NKEY$ 



OR Y<0)  NEXT 



これ は、 終了 条件に 耇数の 
芁玠 を 持たせた ルヌプ だ。 

ザ • ス 卜ップ では、 スぺヌ 
スキヌが 抌される (iNKEY$ 
= か、 äž« 座暙が マむナス 
になる 䞫 < 0) たで" サ" を 侊 
に 向かっお 生やす のに 䜿っお 



いる。 ― 

INKEY$〜=、、 "ずいう 
匏の 倀 は スペヌス キヌが 抌さ 
れた ずきに 侀 1 、 それ 以倖で 
は になり、 äž«<0 は 䞫の倀 
が □ より 小さい ずきに䞀 1 、 
それ 以倖で は D になる。 



この䞀 1 ず を 真理倀ず い 
し乂 条件の 成吊 を 倀で 瀺しお 
いるの だ。 条件 匏 IF 文の 条 
ä»¶ 郚分な ど) の 結果 はこの よ 
うに 数倀になる。 たずえば、 
PRINT 0=0 
ずすれば 侀 1 ず 衚瀺され るし、 



PR I NT 1 = D 

ずすれば ず 衚瀺され るの だ。 
たた、 2 ぀の 条件 匏の 間に 
ある OR は、 いく぀かの 条件 
のラち どれ かひず ぀ を 満たし 
おいれば OK ず 刀断した いず 
き に 条件 匏 を぀な ぐ 蚘号 だ。 




國ザ 'ス 卜ップ (MEANING OF LIFE) 

1 SCREEN 1 : KEYOFF : COLOR 1 5 , 4 , 7 : y I DTH3 : SS= 
"SCORE U^nn MAX : C = 8 192 : AS=CHR$C 16 > 

+"8  "+CHRSC 254 > +"8888" : FORI=0TO7 : VPOKEAS 
CC "a" >*8 + I , ASCCMIDSC AS, 1 +1 , 1 ) ) : NEXT: VP OK 

EC + ASCC )Â¥8  &HBB: VPOKEC + ASCC "a" >Â¥8 , &HE 

4: H=0 : FORK=0TO1 : FORI=0TO1 : I=STICKC0 ) 

2 NEXT: K = Q : S = 3 : C し S : PR I NTSTR I NG$ < 3 , 1 2 6 > : 
し OCATE5 , 22 : FORX=0TO29 : Y=2 4 : BEEP : A$= I NKEY 
S: FORJ=0TO1 : Y=Y~1 : VPOKEY#3 2+X+&H18 1 , ASC 
C "a" > : S = S+1 : J=-C INKEY$=" "ORY<0 ) : NEXT: IF 
Y>=0THEWWEXTE し SEX=3 1 : BEEP: NEXT 

3 H = H-CH<S)*CS-H) : PR I NTUS I HGS$  S ; H : NEXT 



あそび か t: 



TO PLAY 



0_LA、 ら 3 行 目 4 æžž 目にある 8 の 隣 り の 蚘号 は 



ではなく、 た" です。 SHIFT+Â¥ お^^されたす。 



國ザ • ストップ うず 巻き バヌゞョン (MEANING OF DEATH) 

1 SCREEN 1 : KEYOFF : CO し OR 15 , 4, 7 : WI DTH32 : SS = 

"score max nunn"  ms=" "+str ingsos , 

"~" )  C=8 192 : FORI=0TO3 1 : READDS : VPOKE ASC C " 
a" 5*8+1 , VALC"&H"+D$;): NEXT : VPOKEC+ASC C "~" 
)Â¥8  &HBB: VPOKEC + ASCC "a" >Â¥8 , &HE4: H=0 : FORI 
= 0TO3 : READDC I ) : DD< I >=97+I : NEXT 

2 FORK=0TO1 : FORI=0TO1 : I=STICKCO ) : IS=INKE 
YS : NEXT : K = : S = : D = : CIS : PR I NTM$ 

3 F0RY=1T02 2 : PRINT" ~"SPCC28 : NEXT: PR 
INTMS;  し OCATE5 ,22 : A=73 8+&H 1 8 0(3 : FORV=0TO 1 
 BEEP: FORJ = 0TOl : FORW=0 T05 NEXT = A = A+D C D ) 二 
F=VPEEKC A> : VPOKEA, DDCD) : S = S+1 : J = -< INKEYS 
=" "0P.FO32 > : NEXT: I FF = 3 2 THEND= C D+ 1 ?M0D4 : 
'...' = : NEXTE し SEV= 1 : BEEP : NEXT 

4 H-H-<:H<S) * C S-H j-.PP.I NTUS 1 NGS$  S; H: NEXT 

5 DATA 1 , 38 , 7C, FE 38 , 38 , 38 , 38 

6 DATA38 , C , FE , FF , FE , C , 8 , 

7 DATA3 3, 3 8, 3 8,38,FE,7C,38, 10 
9 DATA 13,30, 7F,FF,7F, 30, 10,00 
9 DATA — 32 , 1,32,-1 



䞊の 写真 を 芋た だけで も 内 
容が わかっお した ラ くらい 単 
玔な ゲヌム だ。 

ゲヌム スタヌ 卜 は 䞡方ず も 
カヌ゜ル キヌ。 どれでも いい 
から 抌す ず 始たる。 

ザ • ス 卜ップ は、 䞋から ど 
ん どん 生えお くる" サ" が、 侊 
のほラ にある クリヌム 色の ラ 
むン を 越えない うちに、 スぺ 
侀 スキヌ を 抌しお" 1T" が 生え 
るの を 次の 桁に 移しお いく。 
䞀番 右の 桁の 䞀番 䞊たで いく 
か、 "1T" が ラむン を 越えお し 
たった ずきに ゲヌムオヌバヌ 
になる。 

そしお、 ゲヌムオヌバヌ 時 
に 画面に 衚瀺され お いる" t " 
の 数が スコアで、 ラむン を 越 
えおし たった ずさ は +1 され 
る。 ちなみに、 パ䞀 プ ク卜 
で 721 点 (最埌の 桁で ラむン を 
越えさせる だ。 

ラず 巻き バヌゞョン は、 矢 
印が ラむン や 矢印 自身に' 3; ぀ 
かるず ゲヌムオヌバヌで、 ゲ 
ヌ厶 オヌバヌ 時に 衚瀺され お 
いる 矢印の 数に、 ラむンに ふ 
぀かった ずき は 0、 矢印 自身 
のずき は +1 (矢印が 矢印 を 
1 個 消す ため した 倀が スコ 
ァ になる。 





. ..... ム 



ttttfTfTtfftf 




â–Œ ザ • ストップ うず 卷きバ —ゞ ョ ン (ミ— - 侀 ング . 才 

ブニ ァス) のゲ— ム画眔 先に ある æ­» を 芋぀めながら 

も、 矢印 は 生え 続ける。 生 ある ものの 宿呜な の だ/. 



4サ • スト ッフ (ミ— 侀 j ング • 才ブ . ラむフ) のゲ I,, ^ 

画面。 t の 列 を 䜕に たずえおも、 人生の tls. を 雄匁に 

物語っお いる。 線集郚 ハむス コア は 監督の r -1 5 点/. 



61 



s 力、 o 

ここで は、 ゲヌムな どに 必 
ずず いっおいい ほど 䜿われお 

いる PCG 定矩の 方法 を、 順 
を 远っお 解説す る。 

芋開 さの 巊右に ズラ ズラず 
䞊んで いるの は、 "a" ずいう 
文字が" サ" に 倉わっお いく 過 
皋の、 画面 写真ず パタヌンの 
拡倧 図 だ。 

パタヌン を 入れる 
アドレス を 調べる 

PCG 定矩 をしたい ずき は、 
 たず 最初に パタヌン を 定矩す 
る キャラクタ を 決める。 

ここで は" a" を 遞んだ の だ 
が、 どの キャラクタ にす るの 
か は 自由に 決められ るので、 
自分の 奜きな キャラクタ を 遞 
ベば よい。 ただし、 英 倧文字 
や 数字 は スコアの 衚瀺な どに 
䜿う 可胜性が あるので、 英小 
文字 や カナに するずよ い。 
キャラクタ を 遞んだら、 そ 
I の キャラクタの パタヌンが 入 
぀おい る VRAM の パタヌン 
ゞェネレヌタ テヌブルの アド 
レス を 調べる。 写真の 

PRINT ASC(、、a") * B 
の 郚分 だ。 

パタヌン ゞェネレヌタ テ䞀 
ブルの ある 堎所 はスク リヌン 
モヌ ド "SCREEN n" の 
n の 倀 によっお コロコ 口 倉 
わるの だが、 ゲヌムな どで よ 
 く 䜿われる SCREEN 1 の 
ずき は 、ベヌス アドレス キダ 
ラク倕 コヌドが の キャラ ク 
倕の パタヌン を 入れ 始める ァ 



こな ぀おし た' 

ドレス) が なので、 遞んだ キ 

ャラク 倕の キャラクタ コヌド 

を 8 倍 すれば パタヌン を 入れ 
始める アドレスになる の だ。 
ちなみに、 パタヌン ゞ ゚ネ 
レヌ 倕テ䞀 ブルの ベ䞀 スァ ド 

レス は、 BASE(n) ずいう 特 
殊な 配列 倉数に い぀でも 入぀ 
る。 各 スクリヌンモヌドず n 
の 倀の 関係 は、 

SCREEN 2 

SCREEN 1 7 

SCREEN 2 12 

SCREEN 3 17 

ずなっお いるの だ。 

J \ 'タヌン デヌタ は 

VPOKE で 入れる 

パタヌン を 入れる アドレス 
が 決たったら、 パタヌン デヌ 
倕 を 入れる。 

ここで は "サ" の 圢 を 定矩す 
るの だ。 パタヌン デヌタ は 圢 
を 玙に かき、 蚈算しお 䜜っお 
いる こずが 倚い よう だが、 こ 
こで は 圢 を 頭の 䞭に 描きな が 
ら 盎接 䜜っお したう。 

こんなず きに 䟿利な の は、 

2 進数 を 衚す SB ずいう 蚘号 
で、 この 蚘号 を 頭に ぀けお か 
ら、 ドッ卜 を 眮きたい ずころ 
を 1、 眮かない ずころ を ず 
しお 暪に 8 個 䞊べれば パタヌ 
ンデ䞀 倕の 1 ラむン 分になる。 

パタヌンの 定矩に は、 
VPOKE を 䜿ラ。 
VPOKE 〈アドレス〉 〈デ 
—倕〉 

ずしおい くの だ。 〈アドレス〉 
は VPOKE を 1 回す る ごず 



OK 

 ASC < " > *8 

776 
OK z 

WPOKE 776 , &I 

(3K ぶ 



ベ 誊し ぀ く シァ タ隱 



VRAM の䞍顯 



WKBttk 



に +i すれば いい。 

実際に 1 回目の VPOKE 
を しおみ るず わかる だろう が、 
パタヌンの 図の ように、 "ョ" 
の 䞊に ドッ 卜が ひず぀ 眮かれ 
る。 これ は、 すでに" a" のパ倕 
ヌンが 入っお いるず ころに、 
重ねお の パタヌン を 入れ 
始めお いるから だ。 

キャラクタ 1 個に 

VPOKE を 8 回 

パタヌンの 1 ラむン 目の 1 
ドッ 卜が 定矩で さたので、 ァ 
ドレス を +i しお p ラむン 

目 以降 を VPOKE する。 だ 
ん だんず" a" の 圢が" t" にな 
぀おい さ、 8 ラむン 目たで 
VPOKE するず、 頭に 描い 
おいた" t" の 圢が 完成す るの 
だ。 

プログラム 䞭での 

PCG 定矩の 仕方 

パタヌン ゞェネレヌタ テヌ 

ブルに VPOKE するず、 
PCG 定矩で きる こずが わか 
぀た。 次なる ステップ は、 プ 
ログ ラムでの PCG 定矩 だ。 

プログラムでの PCG 定矩 
は、 倧きく 分けお 2 ぀の やり 
方が ある。 

ひず぀ は ザ • ス 卜ップ のよ 
うな、 パタヌン デヌタ を 文字 
の 䞊びず しお 持぀ タむプで、 
プログラム 的に わかり づ らく 
なる が、 かなり 短い プロ グラ 
厶で 定矩で さるた め、 1 画面 
プログラムに 倚く 芋られる。 

もう ひず぀ は、 うず 巻き バ 
侀 ゞョンで やっお いるよう な、 
パタヌン デヌタ を DATA ず 



しお 持぀ タむプで、 いく぀か 
の パタヌン を 䞀床に 定矩す る 
ずきに 䜿われる ラず 巻さバ 
侀 ゞョンで は 4 ぀の パタヌン 
を 定矩しお いる。 パタヌン デ 
䞀倕 は 9~13 行)。 

最埌に、 自分 流の PCG 定 
矩 プログラム を 䜜る ずきの ç³§ 
ずなる ように、 ザ • ス 卜ップ 
ずうず 巻き バヌゞョンでの 
PCG 定矩 郚分の 解説 をしお 
おこう。 

ザ • ス 卜ップ では 1 行の 
A$ = CHR$(1 6) 十〜  
FOR I =0TO7  VPO 
KEASCTa")* 8+1 , 
ASC(M I D$(A$, I + 
1, 1) ト 

で PCG 定矩しお いる。 

パタヌン デ䞀 倕 を 持っお い 
る 倉数 A$ の 内容 を 芋る ず、 
最初の 文字が CHR$(16) に 
なっお いる。 この 16 は、 "兮" 
の 1 ラむン 目の パタヌン デヌ 
倕、 SB D 1 □ □ を 
1[] 進数で 衚した 倀 だ。 

このように、 倉数 A$ にパ 
タヌン デヌタ を キャラ ク倕コ 
侀 ド に 持぀ 文字 を 入れお おさ、 
それ を FOR ルヌプず 
M1D$ で 1 文字 分ず っパタ 
侀 ンデ䞀 倕に 倉換し、 
VPOKE しおいる わけ だ。 

ラず 巻き バヌゞョン では、 
FOR I =0TO31  RE 
ADAS  VP〇KE〜 
で PCG 定矩しお いる。 

こちら は 5~8 行 の 
□ATA に 16 進数で 眮かれお 
いる パタヌン デ䞀タ を、 
READ で 読み、 10 進数に 倉 
換埌 VPOKE しおいる の だ。 




 




OK 

 ASC < " ) *8 

776 ノ 
1K ノ 



OKE 778, &BB1111100 
OKE 779, &B11111118 

oke 789, &B60ineee 
oke 781. StBeemeea 
oke ?82, s<Be0iiieee 




ザ • ストップ では" t" が 侊 
に 向かっお 党え おいく だけな 
ので、 その 仕組みが わかり や 
すいの だが、 うず 巻き パヌゞ 
ペンの ほう は、 なぜか" サゅ A 

わ" なんおい う 4 皮類の 矢印 
が、 向いお いる 方向に 生えお 
いくの だ。 

ここで は、 ラず巻 さ 状に 矢 
印 を 生やす 仕組み を 考えお み 
ょラ。 

方向 を 数字ず しお 
衚珟す るず 

 

ラず巻 さ バヌゞョン では、 
スペヌス キヌが 抌される ごず 

に、 進む 方向 を 時蚈回りに go 
床ず ぀ 回しお いる。 

これ を 矢印の 向きで 远う ず、 
① 䞊向き、 © 右 向き、 © 䞋向 

き、 @ 巊向き、 © 䞊向き、 e 
右 向き 

 のようになる。 ぀ 
たり、 のから @ の 繰り返しに 
なっお いる わけ だ。 

この 繰り返し を プログラム 
で どのよ ラに 衚珟しお いるの 

だろ ラ 7 1 
61 ペヌゞの ラず巻 さ パヌゞ 

ペンの リス 卜 を 芋る ず、 口ず 
ぃラ 倉数が 䜿われお いる。 □ 

(n) ずいう 配列 も 䜿われお い 
るが、 これず 倉数 □ は 別物な 
ので 気を぀ける ように。 

この 倉数 口が ① から ④の矢 
印の 向 さず 進む 方向 を 管理し 
おいる の だ。 

では、 管理の 仕方 を リス 卜 
で 远っおみ よう。 

たず、 B1 ペヌゞの ラず 巻き 
バヌゞョンの 3 行の IF 〜の 
あずに ある 
□ =(D+1)M0D4 



を、 スペヌス キヌが 抌される 
ごずに 実行しお いる。 ここで 
䜿っお いる MOD は、 MOD 
の 巊に ある 倀 を 右に ある 倀で 
割った ずきの 䜙り を 蚈算す る 
蚘号で、 □ に ロ+1 を 4 で 割 
぀たず きの 䜙り を 入れる ぀ 
たり ト1 — 2— 3— — 1 
― 

 。 ずいうよ うな 倀 を □ 
に 入れお いる わけ。 

そしお、 この 倉数 口の 倀 を、 
次の 矢印の 䜍眮 を 蚈算す る 倀 
が 入っお いる 配列 D(n) ず、 
倉数 □ の 瀺す 方向に 察応す る 
矢印の キャラクタ コヌドが 入 
぀おい る 配列 □□(!"!) の n に 
入れ、 矢印の 珟圚 䜍眮 を 瀺す 
倉数 A に D(D) の 倀 を 加えた 
ずころに、 □□(□) の キャラ 
クタ を 衚瀺す るず、 矢印が ク 
ル クルず 内偎に 入っお いくよ 
ラ になる の だ。 

方向 を 0〜3 の 倀ず しお 管 
理 する こずによっお、 短い プ 
口 グラムで 耇雑な こずができ 
るの だ。 

キャラクタ 衚瀺ち 

VPOKE が 䟿利 

61 ペヌゞの リス 卜 を も ラヌ 
床よ く 芋る ず、 どこに も 矢印 
を 衚瀺しお いる PRINT がな 
いのに 気づく。 たた、 次の 矢 
印 を 衚瀺す る 1ii 眮 を 蚈算す る 
ずきに ぀かう 配列 D(n) の 内 
容を みるず S1 ペヌゞの リス 

卜の g 行の デヌタ、 

-32, 1 32, —1 
ずなっお いる。 これで は 
LOCATE で 座暙 を 指定す 
るのに は 䜿えない。 では、 ど 
ラ やっお 矢印 を 衚瀺しお いる 



の だろう 

じ぀は、 矢印の 衚瀺 も VP 
□ KE で、 今床 は VRAM の 
パタヌン 名称 テヌブル を 䜿぀ 
おいる の だ。 

パタヌン 名称 テヌブル のべ 
ヌス アドレス も、 パ倕䞀 ンゞ 
゚ネ レヌ 倕 テヌブルの ずきず 
同じように、 スクリヌン モヌ 
ド によっお 倉わる。 こちら も 



å·² ASE(n) に 入っお いお、 

SCREEN 

SCREEN 1 5 

SCREEN 2 10 

SCREEN 3 15 

ずなっお いる 右端の 倀 は n)。 
 HEX$(BASE(5)) 
で 確認す るず、 スクリヌン モ 
ヌド 1 でのべ䞀 ス アドレス 
は SH 1800 だず わかる。 




64 



61 ペヌゞの リス 卜の、 ザ. 
ス 卜ップ では 2 行の 
VPOKE の アドレスの ずこ 
ろに こで は WIDTH が 30 に 
蚭定され おいる ために +1 さ 
れお SH1801 になっお いる、 
ラず 巻き バヌゞョン では 3 行 
にある VPOKE する アド レ 
スを 瀺す 倉数 A のず ころに あ 
る 倀 だ。 

で、 パタヌン 名称 テヌブル 
ずい ラ ずころ は、 画面に 衚瀺 
されお いる キャラ ク 倕の 情報 
がすべ お 入぀ お し 、る 配列の よ 
ラ になっお いる。 

画面ず どのよ ラ に぀な が぀ 
おいる のかず いうず、 
LOCATE 0, に 衚瀺 さ 
れ おい) キャラクタの キャラ 
クタ コヌドが パタヌン 名称 テ 
侀 ブルの ベヌス アドレスに 眮 
かれ、 LOCATE 1 , はべ 
—ス アドレス +1 、 この パ倕 
ヌンが LOCATE 31, た 
で 続き、 LOCATE , 1 の 
キャラクタの キャラクタ コ䞀 
ド はべ䞀 ス アドレス +32 のず 
ころに 入っお いるの だ。 ぀た 
り、 LOCATE X, 䞫のァ 
ドレス は、 

Y*32+X+SH1 800 
ずなる の だ。 

ただし、 パタヌン 名称 テ䞀 
ブル は 衚瀺され おいる 画面ず 
1 察 1 に 察応しお いるた め、 
LOCATE で 指定す る 座暙 
ずの 関係が、 WIDTH の 蚭定 
によっお 倉わっお したう。 

WIDTH の 蚭定 を 狭く す 
る ほど、 画面の 䞡端 に 
PRINT では キャラクタが 衚 
瀺されない スペヌスが でさ、 
同 じ LOCATE 座暙の 衚瀺 
䜍眮 は 画面の 内偎に ずれお い 
くの だが、 パタヌン 名称 テヌ 



ブルの ベヌス ァ ド レス は 倉化 
しないの だ。 

぀たり、 たずえば WIDTH 
が 30 に 蚭定され おいる ずきの 
LOCATE 0, の 䜍眮 は、 
パタヌン 名称 テヌブルの ベヌ 
ス アドレス +1 になる の だ。 

たた、 VPOKE で 画面に 
キャラクタが 衚瀺で さる 以䞊、 
VPOKE の 逆の VPEEK 
で 画面に 衚瀺され おいる キダ 
ラク 倕の キャラクタ コヌド を 
調べられる。 ラず 巻き バヌ ゞ 
ペンで 䜿っお いるので 研究し 
おみ るず いいだろう。 

史䞊 最短 だず 思う 
八 むス コア 蚈算 

最埌に、 この 2 本の プロ グ 
ラムの テクニック 的な ゥリず 
しお、 ずおも 短く たずめられ 
た 八 むス コア 蚈算が ある。 

ザ 'ストップの 3 行、 うず 巻 
き バヌゞョンの 4 行に ある 
H = H-(H<S)*(S-H) 
が 八 むス コア 蚈算で、 倉数 H 
に 八 むス コア、 倉数 S にスコ 
ァが 入っお いるの だ。 

ちょっず 芋に は 䜕 を やっお 
いるの かわかり づ らいが、 特 
殊な ルヌプの ずころで 話し た 
真理倀が 䜿われお いる こずに 
気づく ず、 理解で さる。 
(H<S) 

の 郚分が、 八 むス コアよりも 
スコアが 倧きかった ずさに 侀 
1、 それ 以倖で は D になり、 侀 
1 だった ずさに、 
(S-H) 

぀たり、 スコアず 八 むス コア 
の 差が 八 むス コアに 加えられ 
るず いう 仕組みな の だ。 

この 八 むス コア 蚈算 は、 倉 
数名な ど を 代える だけで どん 
な ゲヌムに も 察応で きる。 



ぞ" U3 く シアタヌ 




▲ スペヌス キヌ を 抌さないで いるず、 矢印 は ラむンに ぶっかっお ゲ 
—厶才 䞀ノ 《䞀になる。 矢印 力 法え るず ころが スペヌスで ないから だ./ 




▲ すでに 生えお いる 矢印に ぶっかっおも ゲヌム 才䞀 バヌになる。 こ 
れも 矢印 力 t える ずころが スペヌスではなかった せいだ./ 




▲ 最埌に 線集 ay 、むス コアが 出た ずきの hb。 このく らいの スコア 
を 出す に は、 驚^な 動 «m 芋 力ず 反 *)# 経、 そしお 集䞭力が' £«ゟ 



65 



è±³ 
き 
讕 
1 



 


3TI 


T- 


^-L. ラむ' フ"、 ラリヌ 


1 


3 TI. 


サ •• 


、䞀 二; 17. は 




3TZ. 


■■■  


'フ ォ乂 — シ薊ン 


 


コ" 


ネ' 


卜 りヌ *J T _ d 



=ok H^*^ Back hj> [n p □! 





'アクセス ガむド 



寞 


• 『A1 グランプリ』 クむズ 
『A1 グランプリ in アメリカ』 の 参加者 を 察象ず し 
た クむズ 倧䌚。 どんな 問題が 出る のかな。 ゲヌム を 
する たえにたず 勉匷し なく぀ ちゃね。 


マ' 


參フ キダシ • コンテ ス 卜く No.4> 

CG に セリフ を぀ けお 遊がう。 発衚 は 4Z22。 


4/13 

きづ 

81 


參『/\1 グランプリ in アメリカ』 むメヌゞ 'ギャル 
コンテ ス卜 

CG キャラクタの 女の子の 人気 コンテ ス卜。 キミ は 
どの 子が お気に入り なのかな。 投祚 埅っお た〜 す  




參第 3 回 『A1 グランプリ in アメリカ』 グランプリ 戊 
前回 参加し なかった 人 は、 こ の 機䌚 に どん どん 参加 
しょう。 はたしお キミ は 䜕 䜍 かな 7 


4/29 


肇 1 ■Al グランプリ in アメリカ』 チャンピオン 倧䌚 
グランプリ 戊 通過 者に よる 倧䌚、 20 時 スタヌ 卜 予定。 



リンクス では、 コ ナミの ゲヌムが 通信 を 䜿 
぀お 安ぐ 賌入で さるし、 『魔 城 䌝説』 の八ィ 
スコア 倧䌚 もやっお いるんだ ぜ。 



たず 正䌚員 I 
なろう/ 



前回 は ゲヌム プラザに ぀い 

お 玹介した けど、 その 䞭で、 

「コ ナミ' ネッ卜 ワヌク は æ­£ 䌚 

員で ない ず 利甚で さない」 お 

曞いた よね。 今回 はコ ナミ • 

ネッ卜 ワヌクに アクセス する 

ための 正䌚員になる 方法 を詳 

しく 報告しょう。 

リンクスの NGA (ネッ 卜 
ワヌク. ゲヌム. アダプタヌ 

を 買う ず、 買った 人 は 自動的 
に リンクスの ゞュニア 䌚員ず 
なる よね。 ゞュニア 䌚員 は、 
もちろん リンクスに アクセス 
でさる し、 MSX • FAN • 
NE 䞁 も 利甚しお もらえる の 
だけど、 ある 郚分 だけ 有料の 
コヌナヌ があっお、 そこぞ は 
入れない ょラ になっお いるん 
だ。 それが コ ナミ • ネ ッ卜ヮ 
ヌク だったり、 株匏の 情報郚 
分だった りす るんだ。 ただで 
党郚 利甚す るなん お ムシが よ 
すぎる ちんね。 
さお、 正䌚員になる 方法 は 



ずいうず、 NGA を 買っお か 
ら リンクスに 電話 か、 はがさ 
で 連絡す るず 正䌚員になる た 
めの 申し蟌み 甹箙 や、 銀行 振 
替の ための 甚玙が 送られお く 
る。 その 甚玙に 必芁事 項 を 曞 
さ 蟌んで、 入䌚金 2000 円、 幎 
䌚費 3000 円 を 合わせお 支払え 
ば、 即 入䌚で さる。 

めでたく 正䌚員に なれれ ぱ' 
コ ナミ • ネッ卜 ワヌクに ァク 
セス でさる し、 MSX • 
FAN'NET の ファン ダムの 
プログラム • ダりンロヌドの 
サヌビスち 受けられ るよ ラに 
な るんだ。 気になる アクセス 
の 料金の ほう は、 1 分 40 円。 1 
か 月 箄 400 [〜 5000 円ぐ らい 䜿 
ラ感 じかな。 




ゲヌム 名 


垂販 䟡栌 


MC V 
fvtOA 


|t *y A T 
i) < ノ 八 


KAIV1 


BE. Ha 


むヌガヌ 皇垝の 逆襲 


4,800 


64 


3,000 


グヌ ニヌズ 


4,800 


64 


3,000 


ロヌド ファむタヌ 


4,800 


32 


3,000 


コ ナミ ハむパヌ ラリヌ 


4,800 


32 


3,000 


けっきょ く 南棰倧 冒険 


4,800 


32 


2,000 


サヌカス チャヌリヌ 


4,800 


32 


2,000 


わんぱく アスレチック 


4,800 


32 


1,000 


ビデオ ハスラヌ 


4,500 


32 


1,000 


コ ナミの ピンポン 


4,800 


32 


2,000 


コ ナミの サッカヌ 


4,800 


32 


3,000 


ハむパヌ スポヌツ 1 


4,800 


32 


2,000 


ハむパヌ スポヌツ 2 


4,800 


32 


2,000 


ハむパヌ スポヌツ 3 


4,800 


64 


2,000 


モピ レンゞャヌ 


4,800 


32 


2,000 


ピポ ルス 


4,800 


32 


2,000 


スヌパヌ コブラ 


4,000 


32 


1,000 


ィ䞀 アルカン フヌ 


4,800 


32 


3,000 


王家の 谷 


4,800 


32 


3,000 


スカむ ゞャガヌ 


4,800 


32 


2,000 


がん が こ パン 


4,800 


32 


2,000 


もん 倪^^の いち 'に* さんすう 


4,800 


32 


1,000 


マゞ 力 ルッリ 侀 


4,800 


32 


2,000 




ョ䞉 王 侉 s ミ䞉 =x^S 

i m, nwr — r* mmJm ^■t— 霧 ' ssssssss : =r - ^.-5= 



「コ ナミ • ネッ ト ワヌク」 ゲヌム 䞀芧衚 




] ナミの ゲヌム は 
楜しい の だ 

ゲヌム プラザの コヌナヌで 
奜評の ゲヌムの ダりンロヌド 
はもち ろん、 コ ナミ • ネッ卜 
ワヌクで も ダりンロヌドの サ 
侀 ビス をしお いる。 右の 䞀芧 
衚 を 芋お ほしい。 1 " けっきょく 
南 極倧 冒険 j や 「八ィ パヌ オリ 
ン ピック/ピンポン j など、 そ 
うそうた る ゲヌムが 顔 を そろ 
えおい る。 この 他に 『A1 クラ 
ン プリ i n アメリカ 」 のよ 
うな 通信 を 䜿っお でし か 遊べ 
ない 新 ゞャンルの オリゞナル 



ゲヌム もどん どん 䌁画され お 
いるよ ろ だ。 どんな ゲヌムが 
できる のかず お 楜しみ だね。 
さお、 ダりンロヌドの 䟡栌 
は 定䟡の 4 ]〜 5D%OFF ずい 
う うれしい 安 さ だ。 珟圚で は 
22 皮類の ゲヌムが そろっおい 
るが、 期間 を 限っお 「魔 城 䌝 
説 j や 1 "A1 グランプリ j など 
䞀芧衚に ない ゲヌムの サヌビ 
ス もしお いる。 『魔 城 䌝説 j が 
ネッ卜 ワヌク ゲヌム 参加 料 蟌 
みで 3000 円、 『A1 クランプ 
リ』 が やはり 参加 料 蟌みで 
^□0 円 だ。 

『魔 城 䌝説』 
ゲヌム 倧䌚 

去幎の 暮れから リンクスで 
はコ ナミの ゲヌム を 䜿った 八 
むス コア 倧䌚 を 行っお いる。 



ちなみに 3 月に 行われた 2 床 
の 倧䌚で、 『魔 城 䌝説』 の八ィ 
スコア 蚘録 は、 N0N さんの 
他に、 99 侇 昍昍 点 を 3 人の 人 
が 出しお いる。 リンクスの 䌚 
員の 人 は、 どラ やら ゲヌム 奜 
きが 倚い らしい ね。 



䌝説』 で ゲヌム 倧䌚 だ 



倢 



A1 クラ:/ プリ 



奜評の NG「A1 グ ランプ 
リ in アメリカ j の ゲヌムの りル テクに 
぀いお アドバむスしょう。 その ①ァ クシ 
デン 卜 を 避ける に は 途䞭に かならず 隠さ 
れ おいる ヒン卜 を 芋぀ける こず。 その © 
ガス欠に な 
ら ないた め 
に は スロッ 
卜 マシンで 
お金 を かせ 











き: 




^ ぀- 





いでし たお ▲ ただ 進めば いいっお もんじ やな 
ラ。 い。 途䞭に いろんな こずが èµ· 二る 



奜評に ぀き 



NGAS さ S に県定 
120 名に サ— ビスし たす! 

定䟡 12B00 円 を、 9800 
円で サヌビス。 買いた 
い 人 は 名前、 䜏所、 電 
話、 幎霢 を 曞いお、 右 
䞋の 応募 刞 を 貌っお 送 
぀お ほしい。 詳しい 賌入 方法の 連絡が 
ある。 先着順な ので 早めに。 送り先 は 
mm 京郜垂 䞭京 区 烏 äžž 通 埡池 䞋ル 
リク ルヌ 卜 ビル 8F 日本 テ レネ ッ卜 
『リンクス MSX ファン』 係 




フ キタシ 。/ テスト ç¿» 




この コンテ ス卜は リンクスの ほうで 
甚意した GG のフキ ダシに セリフ を 入 
れる ずいう もの だ。 この 䜜品の 他 合蚈 
で 2 名に ス テキな 賞品が 莈られた。 



犱響 



► 写真で はわかん ない けど、 地面 

はほんず うに プリン 色しお いる/. 



問い合わせ O075-21 卜 344 日本 テレ ネットたで 



 の コヌナヌ は リンクスの 



FROM ID 2300768 ゲ87*833 
ご "5 ^"め、 人 7' 、ォ- ♩ 11 B14^ 
MSX AN ど'' くし w め 1* なさ 人、 だ L^a^ 人、 お 3 だ 

せ、 ぃ£ したし だ * こ ラベ'' のお さ'' さ 人で—ォ^ 
THE L I NKS は、 ず^ %■、 *0"^Lrf 
" ォ ずし '>で<、 ケ'* 侀 トマシヌンに、 なコ 7 し S 
぀れ' も MSX,MSX2 E 、" ゥ シン ラン マ 1 ず 
しお、 リ 3 ゥ で" ので、 ォ JSM^ さ 霧、 お IX£«k 
しな 7"、 1'* — マシヌン に 、なり bn ォ 2" しふ 
tISX , MSX2 fc、 ふ ぀ Jy^tflb -、 ^テ 
>2""、 ふ か぀、 さ tHA"5a 
この ノ— IE 、 J; た *IE か だ、 コ'゜ リ、 Ji; /リり S、 
ォ マチし Z "おり 4 ォ * 



䌚員の 人ず、 読者 を 結 がラず 
ぃラ もの だ。 通信ず いうの は 
リアルタむム だけど、 雑誌 を 
仲介に するず、 これが たたは 
おし なく 時間が かかる。 たる 
で、 地球ず 冥王星の 間ぐ らい 
かかっお したう。 でも、 そん 
な 擬䌌 通信 も あ ぀おい いんじ 
やない かな、 ず 線集郚 は 考え 
たの だ。 ずいう わけで、 今回 も リンクスの 䌚員の 人から 
の メッセヌゞ を 掲茉しょう。 読者の 人 は リンクスの 人に 



▲ MSX だっお りっぱな 通信 端末になる。 で 
も、 わたし は 挢字 力 䜿いたい./ 



FROM ID 1888874 ♩'87W3R 
•C り フ *U ヮ" ラ 61_1-錄 ♩ 19B82« 
Hello nSX -FAN Readers • 

人 ご'' y 7— t" スフ •€! り'' ラ t か'' 11 
ほ-人^ か •*、 T ント LINKSlyc-CAON 

で 人もう -t";z で—、 し", v'Ar" -5Sz:*ae< 

Z"t *I^<V'*««*''T-fe ふ" 人、 PA 
N I C<p . 89 > &; ^S^AJE" ^1 ^A.< " "St- 

a&b 、&; r" し * う f e«Jcotk 人 — 

N <NET * BBS(3 2e< "et<3C'32'^iy"^ 

ラ— ネっト で" 7"£«o ご zar' け 

し ■* う- PC98Et で れか '-、 MS X 2 か" 3 



▲ もっず フロ グラムの ダりン ロヌ ドを 利甚し 
よう。 US 郚で も はたっお 遊んで たすよ 

負けない ように 積極的に 返事 を 曞こう。 通信に 察する 質 

問で も、 意芋で も 䜕でも 埅っお るせ。 





è…Š T 



し 



r) アクセスお 
くれ たかな 



『M S X ファン』 専甚の ネッ 卜 を 1 J ンクス に 
開蚭しお、 箄 1 か 月。 ただただ 詊行錯誀の 
぀づ < ネッ卜 だけど、 みなさん かわいが぀ 
おね/ 



さっそくで すが、 「ファン ダ 
厶の プログラム を 打ち蟌む の 
が、 めん どラな 人の ために ç·š 
集 郚で は ネッ卜 を 通じお ダり 
ン ロヌドの サヌビス をしお い 
る」 ず 前回 説明した ずきに、 デ 
むス ク にち セヌブで さるよ ラ 
に 曞いた の だけど、 じ぀は 力 
セッ 卜に しかで きないの だ。 
それず 補足ず しお ダりン ロヌ 
ドの 料金 は 無料 だけど、 リン 
クスの 正䌚員で ない ず ダりン 
ロヌドで さない。 ダ サむず 蚀 
わずに、 よろしく かわいが぀ 
お チョヌ ダむ/ 

ずいう こずで 気にな぀ おい 
たこず は 先にす たせお、 今回 
の 本題に 入りたす。 え䞀 ぀ず 



今回 は 右に あるよう に ネッ卜 
の 新䜜 情報に ぀いお 玹介し よ 
ラ。 この コヌナヌ は、 みんな 
の 気になる ゲヌムの 発売 予定 
の 情報 を 箄 i か 月 先たでに か 
ぎっお 提䟛しお いる。 原則ず 
しお 1 か 月 ごずに 曞き換えお 
いるけ ど、 予定の 倉曎が 分か 
぀た 時点で 情報 を 新しくしお 
いる。 ぀たり、 䞭身の 倉曎 は 
雑誌より 早い わけ。 ある 意昧 

で COMING SOON で掲 
茉す る ゲヌムが 先に 分かっお 
したう の だ。 

さお、 ネッ 卜の 䞭には この 
他に も いろいろな 䌁画が い぀ 
ぱい。 実際に アクセスしお、 
楜しんで ね。 




めいお ラ星 通信 



68 




プログラムが 採甚され たら、 

ROM カヌト リッゞに しお もらえる./ 



本栌 プ CK^^^ 

手頃な 長さ、 䞍思議な 楜し さ 

八䞀 フ& ショ䞀 卜プ □ グラム 

YOU SHOT METEOR/ 

ディ レ クシ ョ ン 

DIRECTION 
HEART ^ 

鬱 THE MYSTERY OF TAKUSHI 

ちょっず 打ち ごんで ? ムフム 楜しむ 

1 画面 プログラム 

ボクシング ^ ^ 

ん 

y^f^ • 鏡よ 鏡 







スト は 

78 ペヌゞ 



サむズ 




♩i 



—゜ グお 



MSXBMSX 



2RAM16K 

BY ちせ らん 

本栌 プログラム 196 行 



► サむ 回収 甚に 䜜 

られた ロボ ッ ト。 
プランニング どお 
りに フロア を 移動 
し぀぀ 自分の 埌ろ 

に WALL を 残しお 
いぐ I' 生 質が ある 



ロボ ッ 卜 を プログラムで 動かし 
お、 各皮の 障害物 をよ けながら 
サむ を 回収しお いく。 ほんの わ 
ず かな プランニング • ミスが 呜 
取りになる、 矎しく も シビアな 
パズル ゲヌム/ 






4 たす 力䞀 ゜ル キ䞀 ずスぺ 
—スキヌで チダ 力の 動き を 

プランニング。 遞んだ バヌ 
ッは プランニング りィンド 
ゥの 䞭倮に 衚瀺され おいく 



CHAKA を (呜 しにい るお r& ぞ 

- CHAKA もも I お 玘襖  
- CHAXA å·Š å·Š A^fefefe。 
侀 CHAKAfeE^t!^ 




► 各 フロアに I 
個 かならず 萜ち 
おいる カギ。 こ 
れを 取っお 出 ロ 
の ドア を 開ける 



新開 発の 匷力 薬品" PSY" 
の 詊䜜品 詊䟛品で はない ) 50 
個が 䜕者かの 手に よっお、 す 
ベお 盗たれお したった。 ずこ 
ろが、 ど ラぃラ わけ か、 攟射 
胜で 汚染され た 10 階 建おの ビ 
ルの あちこちに 盗たれた はず 
の サむが 攟眮され おいる こず 
がわ かり、 回収 甹 ロボ ッ 卜 
"CHAKA" を 䟵入させる プ 
ロゞェ ク 卜が 開始され た。 

キ 5 の 䜿呜 は、 チダ カをプ 
ランニング • プログラムで 操 
䜜しお、 å…š 10 フロアに 各 5 個 
ず぀ 攟眮しお ある サむ をす ベ 
お 回収す る こずに ある。 

RUN するず、 しばらく ゲ 
ヌ厶の 準備 をしお から 倕ィ卜 
ル 画面 を 衚瀺す る。 そこで ス 
ベヌス キヌ を 抌しお スタヌ 卜。 

この ゲヌム は、 巊の むラ ス 
卜の ような プランニング • ノ く 
—ッを 䜿っお チダ 力の 動き を 




あ r 。 . 
^^しおか^ 二 を 党郚 

ば きらな T なけれ 

プログラム しおいく、 䞀皮の 
パズル ゲヌム だ。 

画面 は 3 ぀の 郚分 ひず぀ 
ひず぀ を りィンドりず 呌ぶ 
に 分かれお いる。 巊の 倧 さな 
りィンドりが サむの 萜ちお い 
る フロア。 右䞊の 䞭く らいの 
りィンドりが 倕 ィ卜ル ず ブラ 
ン ニン グ パヌツの 衚瀺され る 
ずころ。 右䞋の 暪長の りィン 
ドりが 決定した プランニング 
が 衚瀺され る プランニング • 
りィンドり だ。 

チダ 力 を 動かしお サむ を 回 
収す るに は、 たず プラン ニン 
グ しなければ ならない。 パヌ 
ッを カヌ゜ル キヌで 遞び、 ス 
ペヌス キヌ を 抌す ず、 その パ 
ヌッが プランニング • りィン 
ドりに 次々 に 衚瀺され おいく。 
ただし No. 昍 たで。 それ 以䞊 
は 無芖され る。 

たずえば、 「右に 回転しお」 




プロ クラム ファンの 王 s 




A 動く 障害物 その I。 

チダ 力ず 同䞀 線 侊 (瞊 
たたは 暪 になら ぶず 
チダ 力に 近づいお くる 



な"^ 
力぀ # しし- 



► 動く 障害物 その 3。 

や は り チダ 力ず 同- 
䞊に なら ぷず、 近づき 
ながら ROCK を 出す 



w I- 1. ci ci it a.  、 



wvwwwvwwmwww 、、 w 、 、 <mw»w 
圎 VW ひ «0 ( WW 、 、 、 、 、 、 、www«www 

vw wwwwwwtew W 、、、、、、 WW www 



W«P www ww«vw 

WW W«0WW WWV WW w 

WWW W|W s: お 、l a: |9 

WWWVWWWWWVWW ひひ W 

Jf IICI. « T 擊 ― 

WVWW WW WW WW WW WW WWW WW 

S„,== ,,,<*»• 3:i.t.mi PRE ミミ ほ: WT お ==  

W WW WW W WWW WWW WW WW 



を 4 

m 比 

行 范 

侭 的 

。か 

W ん 
A た 
L ん 
L な 

を フ 
出 口 
し ァ 



進で 

ん の 

で ぀: 

く ン 
チ 二 
ャ ン 
力 グ 



「1 æ­© 進み」 「巊に 回転しお」 

「7 æ­© 進む」 ずいうよ うに パヌ 
ッを 遞んで い < ず、 No.l 
〜4 の 番号が ぀けられお ブラ 

ン ニン グ • りィンドりに 順に 
• 衚瀺され おいく わけ だ。 方向 

転換す る パヌツ を 遞 /3; たびに 

プランニング • りィンドりの 
䞊に 衚瀺され おいる チダ 力が 
その 方向に 向 < ので、 向 さ を 
確認しながら プランニングし 



おいこ ラ。 

どの フロアで も チダ 力の 最 
初の 向き は 䞊向ぎ。 だから、 
フロア 1 ではたず 右 を 向かな 
ければ ならない こずに 気 を぀ 
ける こず。 

かならず 1 回の プラン ニン 
グで その フロアの すべおの サ 
ィを 回収し、 キヌ も 手に入れ 
お、 ドアたで たどり぀ かなけ 
れぱ ならない。 途䞭で チダ 力 



が 止たっお したったり 
物に あたったり、 たた、 サむ 
を 党郚 取り きれない たた ドア 
に たどり぀いたり するず 1 台 
枛る。 そのかわり ク リアす る 
たびに 1 台ず ぀ 増えお いく。 

プランニング 䞭に 前の 呜什 
にも どったり、 入力した ブラ 
ン ニンク を 党郚 取り消したり 
できる ので、 プランニングの 
修正 もやり やすい。 

完璧な プランニングが でさ 
たら、 サむの 圢 をした パヌツ 
(薬 ビン を 遞んで、 プラン 二 
ングの 実行 を 芋守る だけ。 



▲ これが B.B. の 効^ > 
チダ 力が B.B. にあた るず 呚囲に あ 

る 障害物が 消え、 チダ 力ず チダ 力 

の 出した WALL は その たた 残る 

ただし、 チダ 力 を 远っおき 
たり、 远い かけお きながら 

WALL を 出す や぀が いたり 

しお、 そのうえ チダ 力 自身 も 

歩きながら W A L L を 出しお 

いくので 頭が 痛くなる くらい、 
ややこしい。 

そのかわり、 苊しんだ あげ 
く 完成した プランニング がみ 
ごずに 実行され おいく の を 芋 
守る のはラ クチン か぀ 倩囜。 

『PSY.Sj は、 先に 苊しんで 

あずで 楜す る パズル ゲヌムな 
のであった。 




f*U8H 



4 秘密の コンテ ィニュ 䞀も ある。 

なにしろ 秘密な ので 教えない。 ど 

うしおも 知りた ければ P82 を 探せ 



YOUSHOT 匪 OR! 



u ス卜は 

82 ベヌ ゞ 




MSXQMSX 



シ ョ- 



2RAM16K 画 
BY Beta.K ; 

卜 プログラム 67 行 j 



雚の ょラに 降っお くる 隕石 矀 
が 郜垂 を é¹± ぀た。 䟋によっお 
キミ は 突然 ヒヌ 口䞀 ずなっお、 
隕石 矀に 立ち向かろ。 照準の な 
かに 突然 珟れる 隕石 を スペヌス 
キヌの 華麗な ス 卜 ロヌクで たたき 
おずし、 郜垂 を 危機から 救ろ の だ 




照準の あるず ころ M トは䜕 
も 芋えない. サ クサ ク 照準 
を 動かしお 隕石 を 探す の だ 



â–Œ なんずなく、 右の ほう 
二 移動しお みた 隕石 は 
だ 芋぀からな いよ- 




ii 圉 8 圉 s m m Ss 圉 s Is m 圉 s 圉 s 圉 n Is m 

[ HETEOR] [ SCORE] [ ROUND] 

4  00 1 



謎の 隕右" メテオ" 
の 倧矀が 地球に 向か぀ 
お 萜ちお きた。 この 隕石の 雹 
から 地球 を 守る のが プレむダ 
䞀の 䜿呜 だ。 

た぀ 暗な 倜空 を 隕石が 次 か 
ら 次に 萜ちお いるの は 確かな 
の だ。 だが、 なぜか 倧気の 摩 
よっおも 発光し ない 未知 
の 物質で でさお いるた め、 そ 
のた た では 隕石の å§¿ はた ぀ た 
く 芋えない。 

そこで、 カヌ゜ル キヌで 黄 
色い 照準 を 動かしお、 隕石 を 
そのな かに 捉えよ ラ。 ス ベヌ 
スキヌ を 抌す ず、 照準の なか 
の 隕石 はすべ お 砕け散る ょラ 
になっお いる。 これ はな かな 
かの 快感。 

ただし、 スペヌス キヌの 攻 
撃 を 䞀床 䜿甚しお したう ず、 
少しの あいだ だ け 䜿えな く な 
る。 ぀ねに 照準 を 動かし぀぀. 
隕石 を 的確に 捉えお よく ねら 
぀お 撃぀ ように。 
1 ラりンド 目 は、 䞊から た 
すぐ 隕石が 萜ちお くるけ ど. 
2 ラりンド 以降 は、 隕石が ち 
よ぀ ず むン ケン になっお くる ( 
斜めに 萜ちお きたり、 ゞグザ 
グに 萜ちお きたり、 1 面で も 
苊劎す るのに、 æ³£ さたくな ぀ 
おし たラ。 



ひず぀い い こずがあ 
る。 空から 萜ちお きた 隕石の 

数の 合蚈が 4 の 倍数に なった 

ずき、 䞀瞬、 画面が ピ カツず 
光る の だ。 ちょ ラど、 暗い 空 
に 隕石の 姿が 残像で 残る ので、 
しっかりず 䜍眮 を 目に 焌き぀ 
けお、 蚈画的に 戊ラ こずが で 
さる。 

い぀も は 同じ 高さに 照準 を 
セッ 卜しお 巊右に スキャンし 
ながら 戊う のがい いよう だけ 
ど、 このず き だけ は 䞊に 行぀ 
たり 䞋に 行ったり、 ダむ ナミ 
ックな 攻撃が しかけられる。 

画面 䞋の" METEOR)" 
の 䞋に は 地䞊に 萜ちた 隕石の 
数 (å·Š) ず 撃ち萜ずした 隕石の 
数 (右) がなら ベお 衚瀺され る。 
巊の 数字が 30 になる ず ゲヌム 
オヌバヌ、 右の 数字が 30 にな 
るず ラりンド ク リア。 リプレ 
ィはス ベヌス キヌ。 

それにしおも、 難しくお な 
かな かク リアで きないず ぃラ 
人 は、 プログラム を 改造しお 
照準 を 暪に 広げる こず もで き 
る。 これに ぀いおは 84 ペヌゞ 
参照。 

そういえば、 むかし、 バル 
チャン 星 人ず い ラバル タン 星 
人に 䌌た 宇宙人 を こんな ふう 
に 撃぀ ゲヌムが あった。 知぀ 
おる 人し か 知らない だろ ラけ 
ど 卜 ヌれン )。 



ディ レ クシ ペン 



IDIIIRIECTIIO^ 

d 䜜ぎ 




MSXQMSX 



2RAM16K 
BY RUPAN 

ショヌ 卜 プログラム 86 行 



ボヌル を ゎヌルに 投げ入れ 
る パズル ゲヌム。 でも、 ルヌ 
ルは 耇雑で かなり é ­ を 䜿っお 
した ラ。 

RUN するず、 ゆっくりず 
"キラ キラ 星'' を 挔奏しお、 ス 
ベヌス キヌ を 抌せば ゲヌム ス 
倕 侀 卜。 

右䞊で 玹介しお いるよ ラな 
ブロック をう たく 配眮しお、 
ボヌルから ゎヌルたでの 道 を 
䜜る のが 目的 だ。 

プレむダ 䞀は 星 を カヌ゜ル 
キヌで 操䜜しお、 矢印 や プロ 
ック A、 已を 動かしお いく。 
矢印ず ブロック A は 䜕 かに あ 
たるたで 止たらない けれど、 
ブロック B は 1 マスず ぀ 抌し 
おいく こずができる。 それに、 
ブロック 已の 移動 先に ブロッ 
りに B や 矢印が あるず、 そ 
れを 消す こず もで きる の だ。 

矢印の 機胜が 楜しく、 か぀ 




▲ 音楜が 終われば カヌ゜ル キヌの 
巊右で ラ ゥンド セレクト がで き る 




ティン クル テ むンク ルリ 卜 
ルス 倕 䞀、 八ゥ アむ ワンダ 
—ヮ ツチ ナヌ ァヌ。 ァ メリ 
力の 小さな 女の子の 歌声が 
聞こえお くるよ ラね 

 な 
んお あたい こず いっおいる 
ずこの パズル は 解けたせん。 

重芁。 矢印に 別の 矢印 や プロ 
ック A が あたる ず、 その 矢印 
の 方向に 向ぎ を 倉えお 動いお 
いくの だ。 ただし、 そのたび 
に 画面 右に 衚瀺され おいる 
LIFE の 数が 枛っお いく。 
LIFE の 数が マむナス 1 にな 
るず ミスになる ので 十分 泚意 
する こず。 

もちろん、 ボヌル を ゎヌル 
たで 移動させる ずさ もこの 矢 
印の 機胜 を フルに 掻甚す る こ 
ずになる。 この ゲヌム は 矢印 
をラ たく 配眮しお、 ボヌル か 
ら ゎヌルぞの 道 を 䜜る パズル 
なの だ。 

うたく 矢印 を 配眮したら、 ス 

ベヌス キヌ を 抌す。 ず、 Tft-J レが 

画面 右䞋の" DIRECTION" 
に 瀺される 方向に 投げ出され 

る。 キン、 カン、 コン 

 ず 
ぃラ よろ な 音 をた おお ボヌル 
が 矢印 を 枡っお いき、 みごず 
ゎヌルに たどり぀けば ラり ン 
ドク リア だ。 

ただし、 LIFE の 数が 途侭 
で マむナス 1 になったり、 ボ 
ヌルが 星に あたったり、 たた、 
途䞭で ボヌルが 別の プロ ッ ク 
にあた ぀たり するず 5 スが 1 
増える。 



星 

どこから 芋おも ゥ゜も 
なにもない 星 そのもの 

o 矢印 



o ボヌル 

星の 掻躍で ゎヌルぞ 向 
かう しあわせな ポヌル 




Q  この ペヌゞに は 

矢印が いく぀ ある  



O ブロック A 



䞀床 動かす ず 止たら 
ない 投げ やりな や぀ 




o ゎヌル 

ひたすら 動かず ボヌル 
がく るの を 埅っお いる 

O フロック B 

| マスず ぀し か 動か 
ない 尻の 重たい や぀ 



O ブロック C 



ただの 壁に しかなら 
ない ぀たらな いや぀ 



ノゎし ルこフ "a' リり B*> 




ビ LIFE* 



い぀ t ん 

soot 

^ 魎く が' 



ほかにち、 ブロック B をボ 
ヌルに 抌し぀けお したったり、 
動いお いる 矢印 や ブロック A 
が ボヌル や 星に あたったり、 
星が ボヌルに ふれたり しおも 
ミスが i å…œ える。 ミスが 3 にな 
るず ゲヌムオヌバヌ だ。 

党郚で 10 面あっお、 た぀ ぷ 



- 




• 






The En|,. 



り 苊しめる し、 ラりンド セレ 
ク 卜ち でさる (巊䞋の 写真 説 
明 を 芋よう)。 

どろしおも ク リアで さなく 
なった かわい そ ラな人 は、 

F1 キヌ を 抌しお ギブアップ。 
もちろん、 ミスが I ぀ 増え た 
すよ。 



< å…š io 面 をクリ ァ する 

ず 星が 倜空 を 走る、 く 
さい デモが 芋ら ねたす 



」 




I 赀い 薬 




MSXQMSX 



2RAM16K 

BY ゥン パパ やすき 

ショヌ 卜 プログラム 124 行 



パタ八 倕、 ニコニコず は 
ばた く りメ メン から 逃げ 
ながら 男の子ず 女の子 を 
くっ぀けお 八 侀 卜 を 取぀ 
おいく、 どこたでも 䞍気 
味な パズル ゲヌム。 でも 
きしい/ 



| H f 5 ": spa IPs r- ?r 





m% scol% 







男の子 


女の子 



▲ この 囜の 人々 はわり ず 無気力な 
人た ちで、 䞀方 的に 抌される たた 
に カップルが できお したう。 そし 

お 2 人の 愛の結晶が ハ䞀 ト なの だ 

► スコップで 掘る 
ず 突然 出お くるず 
びら。 愛の結晶 • 
ハヌト を: ^15© ぀ 
お ずびらぞ 向かう 




ずびら 



3 コゥマ 



りメ メン 



▲ ニコニコ ずしたで 
ぶ぀ち よの 䞻人公。 
もしかしたら すごく 
゚ッチな 性栌 かもね 




& 9 



ョコゥ マ は 倩敵 りメ メンに 
远われお 䞍思議な 囜に 来お し 
たった。 その 囜の 男の子ず 女 
の 子 を ふ' ぀ける ず、 倧きな 八 
侀 卜になる。 その 八 侀 卜が こ 
の 囜のお 金ら しいの だった。 

力䞀 ゜ル キ䞀 で ョコゥ マ を 
動かし、 りメ メン に^぀から 
ないように 男の子ず 女の子 を 
党郚く ぀぀け おいこう。 そう 
しおで きた 八䞀 卜 を 党郚ず ぀ 
お、 ずびらに 入れば ステヌゞ 
ク リア だ。 

ずびら は ある 堎所で スコッ 
プ を䜿ラ ス ベヌス キヌ を 抌 
す ず 突然 出お くる 仕掛けに 
なっお いる。 ただし スコップ 

は 最初 5 回し か 䜿えない。 䜿 
い 果たしおし たったら、 ゞ倕 
バタし ないで 静かに りメ メン 
の ェゞキ になり なさい。 たた 



ラむ 卜 

ずびらの 呚囲 9 マス 
のど こか を 光らせる 

固よ ろい 

—定時 間、 りメ メン 
二 察しお 無敵になる 

國 時蚈 

これ を 買う ず、 残り 
の タむム を 増やせる 

•4 アむテム ショ 
ップの マスタ䞀 c 
無 衚 1 青お ■* 味 も 
なく 巊右に 動い 
おいる のか'、 な 
ん だか かわいい 

< カヌ゜ル キヌの 䞊䞋で ほしい ァ 
ィ テム を 遞び スペヌス キヌで 買う 

はた だ じっず 埅っお いれば 倕 
ィ厶 オヌバヌで ァゥ 卜。 ァゥ 
卜になる ず 集めた 八 侀 卜が □ 
になり、 10 人ァゥ 卜で 終わり。 

スコップで アむテム ショッ 
プ ぞの 階段 も 掘りお こせる。 
ショップに ぀いおは 右䞊の 説 
明 をよ く 読んで ほしい。 

ショップぞの 階段の 䜍眮 を 
知りた ければ、 八䞀 卜ポ むン 
卜 H.p)eoo ず 匕き換え にだ 
いたいの 䜍眮 を 教えお もらえ 

る。 SELECT キヌ を 抌しお 

光った 地点の たわり 9 マスの 
どこかに あるの だけど、 そラ 
するずた いおい H.P がな く 
なる ので 入っおも 意味が なか 
぀たり しお、 はは は。 
八 侀 卜 はなるべく 画面の 右 

で タむムの 1 の 䜍が g のずき 
に 取る ず 高 埗点 だせ'。 



階段 





■4 アむテム シ 
プ ぞの 入口。 この 
うえで、 もう䞀 床 
スペヌス キ䞀 を 抌 
さない ず 入れない 



を ふ り たき な 力 <ら 矜 は' た く ョ コ 
ゥ マの 倩 1 䜕床 芋おも 䞍気味な や぀ 




▲ 光る 堎所の 呚囲 9 マスの どこか 

にず びら や ショップの 入口が ある 



▲ よろい を぀ けた ョコゥ マ。 なん 

だか さ らに 䞍気味に なった よ う な 



LKIhJ. 



ザ 



き戮^ 



倕 クシ 




プログラム ファンの 王 田 



MSXDMSX 




2RAM8K 

BYHIRARA 

八ヌフ プログラム 25 行 



STA6E 1 



ST^QE 生 



酜。 , A 



► ただの ハヌ 卜の 

よう だが これ 力 4 f 云 
説の ゚ネルギヌ 䜓 



è¿·å®® 深く フカ マヌチ を 探し 求め 
る ±A 公。 ずきどき ヮナに はたる 



叀代から 地䞭 深く 
眠り぀ づけお いるず 
ぃラ 䌝説の ゚ネ ルギ 
䞀䜓 フカ マヌチ 䞀 
芋た だの 八 侀 卜に 芋 
える けど)。 おい 二 ご 
うし 䞀応 䞻人公の 
名前) は、 フカ マヌチ 



▲ 迷宮の 奥深 く で や぀ ず 芋぀けた 
フカ マヌチ。 これに 角 电れ るず ...... 

を 求めお 叀代 地䞋 迷宮ぞ ずち 
ぐっお いった。 

プログラム を RUN するず 
è¿·å®® を 䜜る ための カりン 卜ダ 
ゥンが 始たり、 になる ずゲ 
侀 厶がス 倕 侀 卜する。 

おい = ごうし を カヌ゜ル キ 
䞀で あや぀り、 迷宮の 壁に è§Š 
れ ないように フカ マヌチ を 探 
しにい こう。 フカ マヌチに è§Š 
れお 癜くな ぀たら 次 は 出口 を 
探す。 そのたた 時間 内に 脱出 




13. 1» 



ボク シン グ 



BOXING 

侀 —。䞀 

^の #i しも ほ 



]2 RAM8Ki 
BY 加 è—€ 升 å·³ 

1 画面 プログラム | 



A 



ボクサヌの 道 は 険しく 孀独 
だ。 察戊 盞手ず なった 以䞊、 
たずえ 芪兄匟、 垫匟、 芪友、 
恋人、 倫婊の 仲ず いえ ども 思 
いさり, ぶちのめせ./ 
ずい ラ わけで、 この ゲヌム 

は 2 プレむ 専甚。 

遊び 方 は、 異様に かんたん。 
画面 䞭倮に リングず èµ€ コヌナ 
䞀、 青 コヌナヌの ボクサヌが 
珟れ、 各 コヌナヌに 1 ぀ず ぀ 
アルファべ ッ 卜が 衚瀺され る。 
もちろん、 だたっお 芋お いお 
は ゲヌムに ならない。 自分の 
ほラに 衚瀺され た 文字 キヌ を 




スト は 
ペヌゞ 



ヌナ 䞀に 衚瀺され おいる 数字 
が 枛っお いく。 この 数字が マ 
ィ ナスに なった ずさ、 突然 盾 
手が ダりンしお 勝負が 決た り 、 
勝利 メッセヌゞが 出る。 テン 
カりン 卜 数える ょラ なな たや 
さしい 詊合で はなく、 ダりン 



^ ^^宮 から 脱出で ^ 

f^^li^ く玗 しはじめる 

でされば ステヌゞ ク リア だ。 
制限時間 は 60 秒。 ã‚¿ã‚€ 厶ァ 
ップ になったり、 壁に 觊れた 
りする ず ゲヌムオヌバヌ。 そ 
れに、 ヮナも 仕掛けお あっお 
これに はたっおも ゲヌム ォヌ 
バヌになる、 フ フフ。 

リ プレむ は U 倕ヌン キヌで 
ゲヌムオヌバヌ になった ステ 
ヌゞ から、 Q キヌで ステヌゞ 
1 から やりなおせる。 å…š 5 ス 
テ ヌゞ、 軜く 冒険しお みょう。 

即 負けず なる。 

ょラ する に、 キヌの 早 抌し 
倧䌚 だ ず 思え ぱ間 違いな い。 

巊に いる プレむダヌの 文字 
が 右に あっお、 右に いる プレ 
ィ ダヌの 文字が 巊に ある、 な 
ん おこず もしば しばあっお、 
これが 本圓の クロス ゲ䞀 厶、 
ずいう わけなの だった。 



▲ 詊合 P 匀 1 台。 青 ボクサヌ すぐに キ䞀 を 抌し 
た/èµ€ ボクサヌ、 䞀瞬お く れお あぶない 

先に 抌した ほラの パンチが ド 
シュッ ず 炞裂す る システムな 
の だ。 ただし、 必ず、 CAPS 
キヌ を 抌しお 倧文字 モヌドに 
しおお くこず./ 
パンチ を あおる ず 盞手の コ 




æ°Ž 



M ドシュ Z 青 ボクサヌ 
からの パンチが 赀ボ クサ 
—に 炞裂。 èµ€ ボクサヌ そ 
うずう ダメヌゞ を 受けた 



 ォれ や' 



► その埌、 ^^力 1 いた ものの 
結局 青 ボクサヌの ノ く ンチが 決た 
り、 赀ボ クサ䞀、 ノックアりト。 

カンカン カンカン、 i 匏 合 終了/ 



【ゞ] 二 r' 



75 



プ0 グラ厶 ファンの 王 ffl 



び よん びぶん 





侀 じ や 



車の 鋀ぎ よ X— 

な ヌス z 
""^ 诊昧^ — 



M5XQMSX 



2 RAM8K 

BY 埡手掗 毅 

1 画面 プログラム 



キヌ 操䜜が その ぞんの カヌ 
レヌスず は ひずあじ 違う 珍味 
カヌレヌス。 

プレむダヌの 操䜜す る 車 は 
癜い レヌシングカヌ。 èµ€ や 青 
の 車をズ バズ バ 远い抜いお ど 
こたで 走れる か を競ラ 耐久 レ 
ヌス だ。 

車の 操䜜 は カヌ゜ル キヌの 
巊右 

 なんだ、 フ ツヌの 力 

侀 レヌス じ やない かず 思 5 だ 
ろラ が、 ず぀ ころが ギッ チペ 
ン チョン。 ここから がフ ツヌ 



じ やない よ、 お立ち䌚い。 

カヌ゜ル キヌ を 抌しお みれ 
ばす ぐに ピピッ ずわ かっおし 
たラ が、 こい぀ は 加速床 付き 
の パワステ なの だ。 ちょっず 
右 を 抌した だけで、 クィヌン 
ず 右ぞ 寄っお したう。 そのう 
え、 ガヌドレヌル にあた るず 
ビペン ビペンず 巊右に はねお 
収拟が ぀かな くな ぀おし たう 
の だから 恐怖の ゚むズ。 

もちろん、 敵 cp 車に あたる 
ず ゲヌムオヌバヌ だ。 
カヌ゜ル キヌ を チョコ チペ 





•CS32RAM8K 

BY 加 è—€ 升 å·³ 

1 画面 プログラム 



o o 詹 o o 

O^QC o o • o o o 

o 纏 o 

o \ o omo o o 

o \ 響 o 

\ • 

o \ o 翁 o o 

o \ • o 

o \ o 翁 o o 



o \ 聜 o 

\ OOSOO 

o \ 霧 o 
o\ 纏 o 




▲ 䞭倮の 境界線 を 境に 巊ず 

右に 分かれた 鏡の 䞖界。 å·Š 
にいる のが プレむダ䞀、 右 
にいる の 力く 劖 1 圣 

76 



"^プレむダ 䞀偎の 

キャラクタ。 右に 
いる 敵 を 気にし぀ 
぀ 宝 を 集めお いく 



コ ず 抌しお 埮劙な キヌ 操䜜 を 
楜しむ のが、 正しい 『び よんび 
よん』 の 遊び 方。 
進む ほどに 癜い 車 は 画面の 



䞊の ほ ラぞズ リズ リず 進み、 
だんだん よける のが 難 しくな 
る。 5QQ た 出せたら、 キミ は F 




ここ は 鏡の 䞖界。 すべおの 
ものが 察称に なっお いる。 た 
だ ひず぀ 違ラの は、 鏡の 向 こ 
うに 敵が いる こず だ。 

プレむダ 䞀は 巊の 黄色い キ 
ャラク 倕 を カヌ゜ル キヌで 動 
かしながら、 巊偎の 䞖界に 萜 
ちおいる 宝 ただの äžž だけど 
を 残らず ひろい 集めお いく。 
画面 右偎に いる 赀い キャラ 
クタ は 敵 だ。 この 敵ず、 䞭倮 
の 境界線 を はさんで 線 察称に 
なるず、 ゲヌムオヌバヌ。 

敵の 動ぎ は なかなか 早く、 
か぀ 的確な ので、 宝 を 取ろう 
ずしおち た぀いお いるず、 す 
ぐに 察称に なっお したう。 



4 右の 䞖界の 

赀い Si プレ 
ィャ䞀 ず階 
称になる よう 
にし぀ こく 远 
いかけお く る 




それに 敵の 動 さばかり 芋お 
いるず 自分の キャラクタが ど 
こにいる のか わから なくな぀ 
おし たったり もす る。 

小さい ころ 芋た 幌児 向け 番 
組で、 おねえさんが 「鏡よ 鏡、 
鏡さん、 みんなに 䌚わせお く 
ださいな」 ず 鏡の 入っお いな 
い 枠から 顏を 出しお いたの を 
思いだ しおし たう。 そんな 懐 
かし そラな ã‚¿ã‚€ 卜ル だけど、 
䜜者に よれば これ は あの è°· å±± 
浩 子の 曲名なん だっお。 

基本的な 戊法ず しお は、 ず 
にかく 線 察称に ならない よう 
に 動き たわっお いる こず。 そ 
のろち、 いっか かならず 宝が 
党郚 取れお したっお、 めでた 
く面ク リアになる だろう。 

ずいっおも、 敵ば かり 芋お 
いたんで は 自分の ほラ がお ル 
ス になっお したう。 

ゲヌムオヌバヌに なったら 
スペヌス キヌで リ プレむ。 



MM 




プログラム リストず 詳现 解説 



プログラム がわから なく お も ゲヌム は 遊べ 

る。 でも、 わか぀ ちほうが もっず 楜しい  



liS^p グラム 挏 

MSX ファン 線集郚が 独自に 
決めた いく぀かの ルヌルに そ぀ 
お 曞いお ありたす。 
® プログラム 䞭の"  "は 解説で 

IS はすべ お"/" に 察応しお いたす ( 
逆に 改行しお あっおも"/" のな 
い 郚分 は"  "で 区切られお いた 
せん。 

©IF 文の 解説に は 頭に" ◊ "を 
぀け、 IF 文 内の 条件 を 【 】 で 
囲っお いたす。 たた、 then (条 
件に あっおい る 堎合)、 else 
(条件に はずれお いる 堎合 は そ 
れぞれ 改行しお 「」 でく くっお い 
たす。 

Q) プログラム 䞭で、 ルヌプ や IF 
文の 圱響す る 範囲 は 1 字 さげお 
解説しお いたす。 



@ 解説 文䞭で は テキス 卜 画面の 
座暙 は X, 䞫〕、 グラフィック 
画面の 座暙 は 〈X 䞫〉 ずいう ふ 
うに カツ コ の 圢で 区別 しおい た 

す。 

© 解説 文䞭で 、䟋えば "ス プラむ 
卜 □ "ず 曞いお ある もの は、 スプ 
ラむ 卜 パタヌン 番号 口 を 略した 
ちので す。 

© 倉 数名 を 珟す ずき は そのたた 
(䟋 闚、 倉数の 倀 を 衚すず さ 
は [ ] で 囲っお いたす (䟋  
[1])。 

e> 解説 文䞭で"※ 1 "などず ぀い 
おいる 郚分 は 本文 末尟の 力 コ ミ 
で 泚釈が ぀いおいたす。 

©LOCATE 文 は 「力䞀 ゜ル 
䜍眮—」、 代入 文 =) は 「〈倉 
数名〉—」 などず 衚したす。 

ファン チャヌトに ぀いお 

© ファン チダ 侀 卜 は、 MSX フ 



ァ ン 線集郚で フロヌ チダ 侀 卜 を 
かんたんに 改造した ものです。 
IF 文な どで 条件に 応じお 行 さ 
先が 違っお く る 郚分 を 角ば ぀ た 
四角で 衚し、 それ 以倖 は 䞞みの 
ある 四角で 衚しお いたす。 

うたく 勳、 なし 職 



掲茉 プログラムが ラた < 動か 
ない 堎合 は 次の ルヌル を 守った 
ラ えで 埀埩 八ガキ たたは 電話で 
「フ ァ ンダ厶 係」 たでお 問い 合わ 
せく ださい。 䜏所 は 䞋の QSA 
ボックス 参照 

©RAM の 容量が 自分の 機皮に 
あっおい るか ど ラかを 確認。 
© 打ち こみ ミスで はない か を 確 

© どういう 状態で 動かない か、 
どういう ゚ラヌメッセヌゞが 出 
るか も 明蚘 (電話での 質問の å Ž 
合 は å¹³ 曰 16 時〜 18 時。 その 堎で 
プロ グラムの 状態が 確認で さる 
ょラ にしお おいお < ださい)。 



QiSIAIffll ツ^ ス 



め 質問、 倧歓迎 

来月 号から スタヌ 卜./ 

ファン ダ厶 掲茉の プログラム 
で 興味 を 持った こず や、 

å·² ASIC 党般に 関しおよ くわ 
からない こず、 知りたい こずが 
あったら、 くよくよ しないで ど 
ん どん 質問しお ほしい。 

官補 八 ガキで 1 枚に ぀き 1 ぀ 
の 質問ず キミの 氏名 • 䜏所 • 電 
話 番号 • 幎霢 を 曞いお、 
〒105 東京郜 枯 区 新橋 4 侀 10 — 
1 埳間 曞店 MSX*FAN 
QSA 係 たで。 
® (03) 433-6231 (代 
※質問の 採甚 者に は 蚘念品 を さ 
しあげたす。 

※いよいよ 来月から 『0&六 ボ 
ッ クス』 を 始めたす。 



• 党囜の 読者が キミの ゲヌ厶 に 倢䞭 になる  き 自分の プログラムが ROM カセッ 卜 になる  譬ぉた 
けに 賞金たで もらえち やう  



MSX ファンで は、 キミが 䜜 
぀た オリゞナル プログラム を぀ 
ねに 求めお いたす。 おもしろい 
ものなら ゲヌムに 限らず 䜕お 'も 
OK。 ビギナヌち、 ベテランち 
どしどし ご 応募く ださい。 

応募 郹門 



郹門 は 次の 4 ぀がありたす。 
• 1 画面 プログラム 

 1 画面 
の 衚瀺 限界 (40 桁 x 24 行) 以内に 
入る 短い プログラム 1 行で も 
3 行で もお もしろ ければ OK) 
• 八ヌフ プログラム 

 1 画面 
以䞊で 50 行 以内の プログラム 
- ショヌ 卜 プログラム 

 100 

行 前埌の プログラム 

• 本栌 プログラム 

 長くおも 

本栌的な 出来ば えの プログラム 



キミめ オリゞナル 7t2 々う" 熱烈 



投皿 䞊の ルヌル 隱 

䜜 • 二重 投皿 厳犁./ 盗䜜 
はもち ろん 同じ プログラム を 他 
瀟の 雑誌に 同時に 応募す る こ ず 
は ご 遠慮く ださい。 

② 必す テヌプ か ディスクで 
必ず、 テヌプ か ディスクに セ 

—ブ しお 送っお ください。 特に 

テヌプの 堎合 は 念のため 2 回セ 
—ブ しおく ださい。 たた、 投皿 
䜜品 は 返华で さたせん ので、 必 
ず 自分の 手元に も 同じ プロ クラ 
ムを 取っお おいおく ださい。 

③ 詳しい 説明の 手玙 を 

応募 プログラムに は 必ず 次の 
こず を 曞いた 手玙 を 同封しお く 
ださい。 

(1)䜏所'氏名'幎霢(孊幎 '電 



(2) プログラムの 遊び 方、 䜿い方、 
倉数 • プログラムの 説明 

(3) パズルの 堎合 は 解答、 RPG 
などの 堎合 は マツ プゃ 謎解き 

(4) その プログラム を 䜜る うえで 
参考に した 雑誌 や 単行本の プロ 
グラム や 蚘事、 メロディヌ、 キ 
ャラク 倕。 出版瀟 名 や 幎 • 月 号、 
ペヌゞ も 明蚘しお ください。 

© 封筒の 曞き方 

衚に は 応募 郹門 を 赀い 色で 明 
蚘しお、 裏に は 䜏所ず 名前 を 曞 
いお 送っお ください。 送り先 は. 

「ファン ダム • プログラム 係 Jo 

あお 先 は QSA ボックスず 同じ 
です。 

※なお 採甚 プログラムの 版暩 は 
埳間 曞店に 垰属す る ものず させ 



おいた だきたす。 
採甚の 特兞 



採甚され た プログラムの 䜜者 
に は、 掲茉 誌 を 発売 曰 前埌に お 
送りし たす。 たた、 芏定の 謝瀌 
ず 蚘念ず しお 採甚 䜜品 を オリ ゞ 
ナル ROM カセッ 卜 化しお さし 
あげたす。 

THE LINKS で プログラムの 
ダりンロヌド サヌビス/ 

リンクス のなかに ある MSX • FA 
N-NE 䞁で は、 毎月 MSX ファンに 
掲茉され る プログラムの ダりン ロヌ 
ド 無料 サヌビス を やっお いたす た 
だし、 リンクスの 正䌚員の み)。 リン 
クス 䌚員 はぜ ひ 䞀床 アクセス しおみ 
おくだ さい。 




IfflPSYS 



10 FOR MSX./2 : P し し E GAME 
20 C し EARS 0BI  &HEFFF : CO し OR 15,4,1: KEYOFF : SC 
REEN1 ,0,0:WIDTH3 2:DEFINTA-Z:DIM2C3) F M$C9 
9 ) , MOC 99 ) : C し DEFFNR( X , Y )= リ PEEKC & H 1 8 + X 
+Y*32 ) 

3 REM +++++ MACHINE し ANGUAGE +++++ 

40 A = &HFO0 = AA = &HFCI : C = : LOCATE 1 1 , 10 : PR I N 

T " チ 3'リ 卜 マ ッ テテ  " 

50 READAS: IF ASO"CHI " THEN IF ASX"**" 

THEN POKEA+C , VA し C "&H"+A$ ) : C=C+ 1 = GOTO50 E 

し SE POKE A+C, AA:C=C+1 : GOTO 50 

60 DEFUSR=A: M=USRC0 ) : DEFUSR=A+&H4 1 

70 REM +++++ CHARACTER MAKING +++++ 

80 FOR I=&HS 1 TO&H7 1 r FOR J =0 TO 1 5 : READAS : POK 

E A + &H80 + J  し C "&H" + A$) = NEXT 

90 B=USR( I > : NEXT 

100 FORI=&H2 1 TO&H5D = FORJ = 0TO7 : V = VPEEKC I * 
8 + J ) : VV=( V OR (゜ Z2) OR C \) / ) )/2 : VV$ = "0 " + 
STR I NG$ C 7 -LEN C B I N$ C VV ) )  " " 〉 + B I N$ ( V V ) : M I 
D$C VVS , 6 ) = "0" : POKE A + &H80 + J  ^し "&B"+W$ 

) : NEXT 

1 10 F0RJ = 8T015:P0KE A + &H8 + J , &HF 1 : IJEXT : B 
= USRC I ) : NEXT 

120 FORI =0TO7 : READAS : POKE A + &H80 + I  " 
&H' + A$): NEXT = F0RJ = 8T0 15: POKE A + &H80 + J & H 
41 :NEXT:B=USRC32) 

130 REM ++++ SPRITE MAKING ++++ 

140 FORI =0TO7 : A$=" ": FORJ=0TO7 : READBS : AS= 
A$ + CHR$( し C "&H" + B$:> ) :MEXT: SPRITESC I ) = A$ 

:MEXT:SPRITES<8)=STR1NGSC8 ( 255):FORI=0TO 
3 : READZC I > : NEXT 

150 REM + + + MA I N + + + 

160 GOSUB 15 10: R0= 1 : CQ=2 

170 CLS:PUTSPRITE0  0 , 208 >: LOCATES  1 1 : PR 
INTUSING"= F し R tttt = " 〖 RO z し OC ATE 1 1  1 

4 : PR I NTUS I NG" CHAKA ― tttt"  CQ : FORK = T03 

 NEXT : KY=0 : PS=0 : SF=0 : PX= 1 9  GOSUB840 

180 GOSUB 1110: PUTSPR I TE0 , CX*8  Y*8 — 1 ) , 15 

0:PUTSPRITE1 , (X*8 Y*8 — 1 ), 12 1 :PUTSPRITE2 

, <X*8  Y*8-l > , 1,8: GOSUB900 : GOSUB870 

130 し , 19 : PRINT" NO. 侀" : FOR T=1T0C 

0: し OCATE7 ,19: PRINTUSlNC'ttM"  T: し 0CATE12  1 

9  PR I NTMSC T > : FOR し = 0TO500 : NEXT し 

200 N = VA し CM$CT" : IFNTHEN230 

2 1 FORI =0 TO 1 : PUTSPR 1 T E I , ( X*8 , Y 本 8 侀 1 〉   1 侀 
I ) 本 3 + 12 , M0CT:)*2+〖  NEXT I : GOSUB 1 6 5 : G0SUB3 
413 

220 FORK = 0TO500 : NEXTK, T: GOTO 17 10 

230 M=M0CT):F0RJ=1T0N: V=CM=3)-CM=1 ): W=CM 

=0 )-C M = 2 ) : X = X + V : Y = Y+W 

240 F = FNR( X, Y) : I FF > 9 6 THENO! JF-9 6 GOTO1720 

 1720 , 1720 , 2G0 , 1720, 270, 230, 300 310 

250 し OCATEX — ゜ Y — W : PR I NT " e " : FORK = 0TO2 : PUT 

SPRITEK, CX*8 , Y*8-l ) = NEXTK : G0SUB3 40 = FOR し = 

0TO200 : NEXT し  J : FORK=0TO300 : NEXTK : GOTO220 

2S0 F0RK = X-1T0X+1 : FOR し = Y — 1 TOY+ 1 : し OC ハ T£K 

しこ PR I NT" " : NEXT : NEXT : GOTO250 

270 P = (&H 1 800 + :X + Y*32+2( M ) ) : PP = VPEEK<P ) • I 

FPP=32THENVPOKEP, 102 : GOTO250 

280 FORI=80TO82:VPOKEP - ZCM) 䞀 I*( I <>82 ) + 3 

2 : FORK=0TO200 : NEXT : NEXT : G0T02 5 

230 し OCATEX, Yr PRIf ほ" " PS 二 PS+ い GOSUB 1 640 

- し OCATEPX, 18 : PRINT-g": PX=PX+2: GOTO250 

300 し OCATEX, Y : PRINT" ":KY=1 : GOSUB 1 6 3 - GO 

TO250 



 RAM 1BK 

• プログラ^ リス 卜ず 詳现 解説 



に 



æžž び 方 は 70 ペヌゞに ありたす:. 




、 



、 



ど䞀 ち、 成り䞊がり のちせ らんで 
す。 ぀い 先 曰たで は 北 SS 道で 高校 

— 、 、 侀- 侀 • 、 生 を やっお いたした が、 これが 茉 
, ,f ^^ぐる ころに は、 テク ノポ 1 J スの 線集 
' ' ^ ' 郚で ビヌ ビヌい いながら 働いお い 
るで しょ〜。 この ゲヌム は 以前 

X1 で 䜜぀ だもの をパ䞀 ゞョン ァ 

ップ しお 移怍し だものです。 でち、 
前䜜以 _t の 出来ば え じ やない かず 
思いたす。 なんずか マシン 語ち わかり かけお きたしね え 䞀。 
これから おもしろい ゲヌム を 䜜る よう 心がけ たすので、 ど 

ヌぞ、 ご ひ 䞀き に  あ䞀、 いざ 文章 を 曞ぐ ずなるず 䜕 を 
曞いたら い 䞀の か 悩ん ぢ やうよ 䞀。 あ぀、 恋人 募集 䞭です 
(おいおい)。 次回 は かわいい パズル ゲヌムず シ ナヌ ティン 
グゲ䞀 ムを 予定しお いたすので 期埅しお ね 䞀い。 もラ すぐ 
_t 京す るち せらんで した。 



で 吖 みハ 



は 

か 
わ 

K 

| レずシ ナヌ ティング 



3 10 IF KYANDPS = 5 THEfll S70E し SE 1 7 1 
320 ' 

330 REM +++ ENEMYS* MOVEMENT +++ 
340 FOR I =0TO3 : E = &H 1 800 + X + Y ネ 32 
350 E = E + ZC I ):F = VPEEKCE>: I FF = 3 2 THEN3 5 E し S 
EIFF> 100 A 卜 IDF く 10 3THEN370ELSEIFF>33THEN35 
360 PP=VPEEKCE-ZC I ) ) : IF PP=100 OR PP> 102 
THEN 350 E し SE VPOKEE-ZC I ) , F: VPOKEE , -CF> 
96 )*32-CF>97 )*69-CF = 99 > : P = FI!RCX, Y): IFP>9 
SANDP く 100THENSF= 1 : GOTO 1 7 1 0E し SE3 50 
370 NEXT I : RETURN 
380 END 
330 ' 
400 
410 
42® 
430 
440 
450 
4B0 
470 
480 
490 
500 
5 1 



RESTORE1200 
RESTORE1230 
RESTORE1260 
RESTORE1290 
RESTORE 1320 
RESTORE1350 
RESTORE1380 
RESTORE1410 
REST0RE1 440 
RESTORE1470 



X=l 1  Y=14: RETURN 
X=9 : Y=16 : RETURN 
X=5:Y=1 4: RETURN 
X=10:Y=16: RETURN 
X=7 : Y=14: RETURN 
X=l 3 : Y=6 : RETURN 
X=4 : Y=6 : RETURN 
X=I3:Y=15: RETURN 
X=l 1 : Y=5 : RETURN 



X=6 : Y=5 



REM ++++ MACHINE 



DATA CD,7E,00 
8  C5  し 00  1 , C5 
520 DATA D5,CD53, 
8  13 , EB , El  C 1  C5 
530 DATA E5CD,5C, 
1  19 ( 7C,E6,0F,67 
540 DATA Dl ,C1 ,C1 , 
1,00,18, CD, 56 , 00 
550 DATA C3 , 11,80, 
5  EB  CD  5C , , E 1 
5B0 DATA 11,00,20 
* , C9 , 06 , 03 , C5 , 1 
570 DATA 08  00  E5  



1 



し. 
00 



: RETURN 
DATA ++++ 



00 , 



1  8  キキ S , 



00,06,02,78,08 11,00,0 
00  08 , 47  1 , EE , 1 1  00 , 
10 , D6 , 2 1 , 00 , 20 , 3E, F 1 , 



** , 2A , F8 , F7 , 29 



1 3  1 1 , 88 , ** , EB 



23  23  E 
CD,5C* 



D5,CD,5C,00E1  1 1,00,0 



78 



ス〇 ブラん ファンの 王 B3 



8  13  EB, 




C I  


10 
















580 DATA 


ED 


 C9 


, 


 00 


, 019 


' 3 


 00 






00,0 


0,00,00, 


00 , 


00 , 


, 


CHI 














590 REM 


++++ CHARACTAR 


DATA 


+ + + + 






600 DATA 


3 C 


 7 E 


 FB 


 FD 


 FD 


, FF 


, 7E 


3 r 


g i 


c 1 

T O I r 


6F, 6F P 6F 


 6 F 


 6 1 


 6 1 














6 10 DATA 


3C 


' 7 E 


 FB 


, FD 


FD 


FF 


 7E 


^ Q 


Q 1 


Q J 


C3 , C3 , C3 


 C3 


 C 1 


, C 1 














620 DATA 


3C 


, 7 E 


, FB 


 FD 


FD 


FF 


 7E 


, 3C , 


4 i 


4 j 


47,47, 47 


 47 


 4 1 


 4 1 














630 DATA 


3C 


 7 E 


 FB 


 FD 


FD 


FF 


, 7E 


぀ C  


A 1 


A I 


AF, AF, AF 


 AF 


 A 1 


 A 1 
















640 DATA 


EE 


 D6 


 BA 


 7C 


BA 


D6 


, EE 


, Q Q 


F" 1 




F5  F5 , 74 


 7 4 


 7 4 


 1 4 
















650 DATA 


E E 


 D6 


 BA 


, 7C 


BA 


D6 


, ほ 


r Q Q 


p i 




F6 , FG , 96 


, 9 6 


 9 6 


, 1 6 
















660 DATA 


f t 


 2 4 


 42 


, 8 1 


8 5 


85 


 8 1 


, 1 F  


F 1 


p J 


Fl ,F5 f F5 


 F5 


 7 5 


 7 F 
















670 DATA 




, r fa 


, F 


, 9 F 


9 F 


F5 


 F0 


, 00  


1 i 


 A 1 , 


AI , Bl , BI 


C 1 


 F 1 


, 1 1 
















680 DATA 


pp 




D 1 

, o 1 


Q 1 


FF 


BF 


, FF 


, FF  


6 1 


 64 , 


64,64,61 


 a 1 


C t 
 b 1 


, 6 1 
















690 DATA 


J 


1 o 

, l o 


, r し 


C に 


r し 


1 8 


1 


 00  


B 1 


,61 


6 1,61,91 


Q 1 
 コ 1 


Q 1 
 3 1 


 9 1 
















7 DATA 


4 


6 


぀ tr 


A C 

*\ b 


8 4 


8 


6 Ct 


' 1 C  


F 1 


 F 1  


Fl ,31 ,C1 


, し 1 


 C 1 


, C 1 
















710 DATA 




c nt 
D <i) 


r し 


, b c 


2 1 


1 


6 


, 38 , 


F 1 


 F 1  


Fl f 3 1 , CI 


» し 1 


r- i 
, し 1 


, C 1 
















720 DATA 


぀ I7t 
J VJ 


n o 
( o 


ヒ し 


C4 


DF 


CE 


04 


' 00  


3 1 


,31 


31 ,31 ,F1 


' Fl 


F 1 


, F 1 
















730 DATA 


10 


92 


C A 


@ 


00 


54 


92 


,10, 


F 1 


 F 1  


Fl ,F1 ,F1 


' F 1 


Fl 


F 1 
















740 DATA 


3(3 


30 


1 E 


7 A 


18 


38 


2E 


, 20  


A 1 


, A 1  


CI ,C1 ( C1 


, 6 1 


6 1 


6 1 
















750 DATA 


B6 


D2 


A5 


6 E 


58 


B2 


D6 


69  


F 1 


 F6 , 


Fl , F6 , 96 


9 1 


9 1 


6 1 
















760 DATA 


52 


88 


c ゥ 

b £. 


4 C 


AA 


16 


C4 


46  


Fl 


,F1 , 


Fl , Fl , 9 1 


9 1 


9 1 


6 1 
















770 DATA 


1 


28 


A A 




1,82,44,28 






780 ' SPRITE 


















790 DATA 


70 


F8 


70 


\ 


F0 


B8 


38 


6  


0E 07  


0E , 08 , OF 


05 


04 


06 
















800 DATA 


70 


E0 


70 


1 


F0 


B0 


36 


E0 , 


0C 


 02  


0E , 08 , OF 


04 


06 


02 
















8 1(9 DATA 


70 


CO 


78 


1 


F@ ' 


B8 


20 


60  


(9E 


, 03 , 


06,08, 0F 


05 


04 


Q6 
















820 DATA 


30 


48 


70 


10 , 


F0 , 


20 


78 


40  


0E 


, 07  


0E , 08 , 0F 


0D 


04 


07 
















830 DATA 


-32  1 


32 


侀 1 















840 REM +++++ SCREEN MAKING +++++ 

850 CLS:F0RI=1T02 2:L0CATE1  I : PR INT"e "STR 

INGSC 14.32-C I=10RI=30RI=40R1=170RI=180RI 

= 20ORI=22 )*6 3 〉"e "STRINGS ( 13, 32 - 1 = 1 OR 1 =1 

4ORI=20ORI=22)*69)"e":NEXT:LOCATE3,2I : PR 

INT"= CHIZE し UN PRESENTS 1987 =" 

8G0 FORI=5T01S:LOCATE2, I : PR I NT " e " STR I NGS 

C 12 , 32 )"e" : NEXT 

870 RESTORE 1 160 : FOR I =6 2 2 4T06 5 7 6 STEP3 2 : RE 
^0^$:1=08」=1䞁0し£闚《(2»$):゜户01<å·³ 1+JVALCMID$C 
A$, J, 1 ))+3 6:NEXTJ I :PUTSPRITEB, (0,208) 
880 FOR 1 = 15 TO 13: し OC ATE 17 , I : PRINTSPCC 13" 
NEXT= し 0CATE13 1S:PRINT"= P S Y =" 
890 し0じ1=1䞁£32:卩6 1ト.1䞁じ5〖卜10"^ し R HH"  R 
: RETURN 

90® REM + + + + P し Af 仆 + + + + 
9 1 GOSUB 1110 

920 FOR I =6 IB 1 T06 173: F0RJ=64T04 16STEP32  V 
POKEI+J , 32 : NEXT: NEXT 




3 3 RESTORE 1500 : FOR I =5 TO 1 3STEP2 : READAS ■ F 
0RJ=1T03: LOCATE J *4+15, I': PRINTMIDSCAS J 1 
) 

3 40 NEXT: NEXT: C0=1  FT =  し OCATE 1 8 , 3 : PR I NT 
" = PLANNING i = FORI = 1T08 : M$C I ) = "N".MO( I ) 
=0  NEXT: MSC0 > = "S" : MOC0 ) = 

350 し OCATE13, 16:PRINT"= NO. 1 =":PUTSPRI 
TE 10 , C 184 , 140 ) f 1 , 8 : FOR 1=0 TO 1 : PUTSPR I TE 1 + 
8,C184,140),C1-I)*3+12,I: NEXT 
960 C=18 : D=5 : し 0CATECD : PRINT" j" : し 0CATE13 
, 19:PRINT"e:"M$CC0-l ) "-"M$( CO ) "-N  e " • LOC 
ATE23  20 : PRINT"" 

970 S=STICKC0):E=-CS=7)*CC>18)+<S=3)*CC< 
25>:F = -CS=1 )*CD>5) + CS=5)*CD<13): IFCODTH 
El、l し OCATEC , D : PR I NT" '  C = C + E*4 : D = D + F*2 • し OC 
ATEC, D: PRINT" j "  FOR I =0TO 1 00  NEXT 
380 1FSTRIG(0 )=0THEN370E し SER^FI'JRCC+l  D) • 
IFR>5 7THEHll32e)ELSEC;OSUP15 30 : M?fCO、^cAR$^ 
R):MOCCO>=MO<CO-l ) 

3 3 FORI =0TOi :PUTSPRITE8 + I    MO ( CCM 本2 + I • 

NEXT: CO=CO-CCO<99 ) 

10 00 し OCATE2 3, ISiPRINTMSCCO-l > 

10 10 FORI=0TO500: NEXT: し OC ATE 13 ,19 PRIMT" 

e : "M$CCO-l )"-"M$CCO)"-"MIDS<; "* 卜に'  1 - CO く 3 

3 )  1 )" : e"  し 0CATE2 4, 16  PR I NTUS ING " tttt " • CO* 

GOTO970 

10 20 RR=R-106 : IFR=103THENCO=CO-1 : RETURN 
10 30 ONRRGOSUB1050 , 1060 , 1070 , 1090 1100 
1 040 GOTO990 

1050 M$CCO) = CHR$CR)  FT=FT+1 r GOTO I 080 
1060 MSCCO)=CHRSCR) : FT = FT + 3 : GOTO 1 080 
10 70 M$CCO)=CHRSCR) : FT=FT+2 

1080 FT=FTMOD4 :MOCCO)=FT: GOSUB 1600 - RETUR 
N 

1030 GOSUB16 10:FORI=1TOCO:MSC I >="N - : MOC I 
>=0:NEXT:FORI=0TO1 : PUTSPR I TE8+ I , , C I-I )*3 
+ 12 I : NEXT : FT =  C0= 1 : RETURN 10 1 
1 100 1FCO く 2THENRETUR 卜 I370E し SEGOSUBIS20 :M$ 
CCO) = " N" : MOCCO) = : CO = CO- 1 : FT = MCKC0 - 1 )  FO 
R1=0TO1 :PUTSPRITE8+I   , MOCCO-l )*2 + I  NEXT 
: RETURN 10 10 

1110 REM +++++ PUZZLE +++++ 
1 120 ' 

1130 ONROGOSUB400, 410, 420, 430,440, 450, 46 

0, 470 ,480 430: FORI=6 306TO665 8STEP32 : READ 

AS: F0RJ= 1 TO し EN( A$ ) : A = VA し CM I D$CA$, J , 1 ) ) - I 

FATHENVPOKE I +J  A + 96 . 

1 140 NEXT J , I : RETURN 

1150 REM +++++ TITLE DATA +++++ 

1 160 DATA I1111I55555 55 ,1111111555555,11 

522 1 1255555 , 1 1 1 1 1 1 1555555 ,1 1 1 1 1 12255355, 

1 155332225355 

1170 DATA 55 22 222 223445 ,5522222235555,55 
55553334445 , 5555553335444, 5555444444444, 
5555444444445 

1 180 REM + + + + + PUZZLE DATA + + + + + 
1 130 ' SCENE 1 

1200 DATA 600000000706,(35555555555,05700 
000075 f 05055555505 ,05050000505 050026420 
05 

12 10 DATA 05002462005,05050000505,050555 
55505,75700005085,05555505555,6000950000 
06 

1220 ' SCENE 2 

1230 DATA 000005, 00000500807, 0000057 007 
000301 ,0,00000000 1 

1240 DATA 0,01 021007000027, 0 03033000003 
,00000202 



、 

N 



次 



hi 

< 



□s ゆ〜 が 

二の プログラム は マシン 語 を ffiffl しおいる ので プログラム を 打ち こみ 終 るず マシン 語の ある 行 番号 を «/f しながら、 その: ff* 、'正しければ、、 OK" 、間 
わったら たず SAVE しおお きたしょう。 たた、 RUN 2 を 実行す 違っお いれば" WRONG" を «^ しお チェックしお くれたす。 



79 



^1 



1250 ' SCENE 3 

1260 DATA 0,000800007 ,000000000002 ,00000 
00 03   000007 

1 270 DATA 00700000007 ,00 100000001 ,000000 
00S 0007003364,000000006 し 131 
1280 ' SCENE 4 

1290 DATA 00000001 ,000070002 ,0000001 000 
07 , f 0000 1 130007 

1300 DATA 0000006, 0007080013002, 900000000 
i  0000000003, 00030007 0 

13 10 ' SCENE 5 

1320 DATA 001302002,0,0,00007007, 000001 10 
03,85 

1330 DATA 600070074009,0 ,01300130000003 ,03 

000007,0,0 

1340 ' SCENE 6 

1350 DATA 030006 , 0(3705060 1 , 035060502 , 00 

5(360625,0506062635,607062636068 

13619 DATA 050706360606,00507060605 ,000513 

6060509 , 100050605307,00000505,2000006 

1370 ' SCENE 7 

1380 DATA  007700002  077000 1  0704  
Q 1  0000012)1900003 

1390 DATA , 00 1  , 0200000000 し 
8,000000200003 
1400 ' SCENE 8 

14 10 DATA 00000000004,3,000000083,055555 
542 ,000000003 , 013 07 02 

1 420 DATA 007000003 ,000000702 ,0070001303, 
50 0000702,03,9011111111 
1 430 ' SCENE 9 

1 440 DATA 6050605000 1 ,06060600403, 506050 
0011 0505  605  05 

1450 DATA 5050000 1555,061300005875,505505 
52975 ,06050000075, 505595013775, 0605255555 

5 

1 460 ' SCENE 10 

1 470 DATA 000000000053 ,00000000005 ,000013 

000 005 , 00000000005 , 7 00 5 , 

058 

1 480 DATA 00000000005, 00000000005 ,000000 
00005 1 1 1333 1 1 15 00000000106 00007707750 
2 

1490 ' 

1500 DATA 16 k , 27 1 , 38m f 49n , 5o 3 

15 10 REM +++++ TITLE +++++ 

1520 し OCATE10  10 : PRINT"=E う 5 よ぀ ヒ たっお わ' FORK 
=0TO2500  NEXT  DEFUSR=&H4 1  A=USRC0 )  DEFUS 
R=&H44 

1530 CLS=RESTORE15 70=FORI=1TO18:READA$:F 
ORJ=0TO6 : BS = M I DSC AS , J+ 1  1 ^ : F0RK= 1 T04 : I FC 
゜ A し  "&H" + B$ ) Â¥ 2^C 4-K )MOD2 )= 1 THEN し OCATE 
J*4+K+l ,1+1 :PRINT"e" 

1540 NEXT = NEXT r NEXT: A = USR(0 ) : FORJ= 1 3T01 5 
 LOCATE23 f J : PR I NTCHRSC ( J く〉 1 5 ) ネヌ 70 + 32 ) "f " 
CHRSCCJO13)*-70 + 3 2):NEXT 

1550 FOR I =0TO 1000 : NEXT : PL AY " T3 05 ゜ 1 5 し 4CE 
CFDG2C1 " ( 'T8I3 05V13L4EGFABD2G1 ", "T80O2V10 
GCFFDG2C1 " : LOCATES ,21: PRINT"= PUSH CSPAC 
E〕 KEY =" 

15G0 IFSTRIGC0 )THENRETURNE し SE 1 5 S 

1570 DATA 7E7CIZIF8 ? FFFE 1 FC , FFFF3 FE , FFFFBF 

E, F3CFBE6 ( F1B7FC2  F1C3FE0 , F1F1FF8 , F3F9FF 

C - 

1580 DATA FFFDFFE, FF7EF9E , FE 1 EF0F , F8 0EFO 
7  F39EE07 , F3FEDCF, F3FDDFF , F 1 FBEFE F077F7 
C 

1590 SOUND 13,0: SOUND 11,0 SOUND 12 15 : SOUN 
Dl  I': SOUND0 , 39 : SOUND3 , 1 : SOUND2 , 1 1 : SOUND 
7 , &B00 111000: SOUND8 ,16: SOUNDS ,16: FORJ=0T 
0300 : NEXT: RETURN:  MOVE PL. 



1600 DEFINTA-2: SOUND 13,0: SOUND 11,1: SOUND 
12,20: SOU ト ID マ , 56 : SOUND 1  2 : SOUND0  39 : SOUND 
3,2: SOUND2 , 1 10 : S0UND8 , IS: SOUNDS, 16 : FORJ= 
OTO100 : NEXT: SOUND 1  1 : SOUMD3  I : SOUNDS , 16 : 
SOUNDS r 16: RETURN : 

16 10 SOUND 13  1 : SOUND 11,13: SOUND 12,35: SOU 
MD7 , 5B : FORK = 3T02STEP-l : SOUND 1 , K: S0UND3  K 
:FORJ=2 20TO30STEP-10: SOUMD0 , J : S0UMD2 , J+3 
4 : S0UND8 , 16 : SOUNDS f 16 : SOUMD 13,1: NEXT J , K : 
RETURN 

1620 SOUMD 13,4 SOUIID 11,10 SOUND 12 r 1 1  SOU 
MD7 , &B00 1 1 10 00: SOUND 1,1: SOUMD0  239 : SOUND 
3,1 SOUMD2 ,110: SOUND8 , 16 : SOUNDS ,16: FORJ= 
0TO800 : NEXT : RETURN 

1630 SOUND 13 , : SOUND 12,22: SOUND 11,3: SOUN 
D7 , 56  SOUMD0 , 2 : SOUND 1,0: S0UMD8 , 1 G : SOUND 
9,0: RETURN 

IS 40 SOUND 13,0: SOUND 12, 10 : SOUND 11,3: SOUN 

D7 , 56 : SOUND0 , 7 : SOUND 1  2 : S0UND2 ,  SOUMD 3  

2 : SOUNDS ,16: SOUNDS ,16: RETURN 

1650 SOUND 13,0: SOUND 12, 10: SOUND 11,3: SOUN 

D7 , 56 : SOUHD0  47 : SOUND 1  2 : SOUND 8 ? 1 6 : SOUND 

9,0 FOR I =OT05I3 : NEXT : SOUND 13,0: SOUMD0 , 6 : S 

0UND8 , 16 : RETURN 

1 S60 REM ++++ C し EAR ++++ 

1G70 し OCATEX: — VY_W:PRlNT"e":FORI=0TO2:PU 
TSPR I TE I , C X*8 , Y*8- 1 ) : NEXT : PL A Y " S0 M3 5 04 
T2 3 0L4C8GGL8GBAEG1 '  " S0 5 04 T2 3 し 4 R8 ER 
D8RR8E 1 "  "S0M3500O4T230 し 4R8CR03B8 04RR8C1 

1680 RO=RO+ 1 : CQ=CQ+ 1 : FORK=0 T05 : NEXT : I 
F R0< 1 1 THEM 170 

1690 CLS:PUTSPRITE0 ,(0,208 ): LOCATES  7 : PR 
INT"= CONGRATULATIONS = " = し OC ATE 1 1  I 1 : PR I 
NT "THANK YOU "侄 OC ATE 1 , 1 5 r PR I NT " B Y CHIZE 
し UN" 

1700 PLAY"V15T120O5L2E1FHO4BO5E1GHB4.R8B 
06Ctt05Ctt • Dtt8E8FttCtt4 . R8 Ctt 1 " , " T 1 2 04 V 1 2L8 R 
8EGttFttGttE03B04ER8EG«FttGttE03B04ER8EGttFttGtt 
E03B04ER8GttBA^BGHD«GttR8A05C*t04B05Ctt04AEG 
ttR8FHAGttAFttCttFttR8FttAGttAFttCttFHR8GAHGttAHGD 
HG" : END 

17 10 REM ++++ MISS! ++++ 

1720 P し AY"V15T2 20 し 402CDE1 "  "V I 5T220 し 403E 
GC1 " : FORK = 0TO4000 : NEXT: IFCQ< 1 THE 卜 U 7 40 
1730 FORK=0TO30 00 : NEXT : CQ=CQ- 1  I FSFTHEMR 
ETURN170E し SE170 

1740 C し S:[_0CATES8:PRI 卜 IT"= GAME V 
E R ="  し 0CATE8 , 1 5 : PR INT"PUSH (SPACE) KEY 

1750 PUTSPR I TE0    2 8 " P し A Y " S0 M4 05 T3 
0L8Att4AHAHGttFH4Gt4AttGttFHlS-Dtt32Cttl6_DttO7D 

1760 S = STICKC0): IFSTRIGC0 )THENRO = -(RO>=S 
〉*S —  RO く S • —  S = ) : CQ = 2 : GOTO 1 70 ELSE 1760 
1770 ' 
1780 ' 

20 10 
2020 
, 1B6 
2030 
2040 
READ 
2050 
2060 
2070 
2080 
2090 
2 100 



REM 



+++ M- し. CHECK +++ 



DATA F0,48 7,607,55E,5E5 t 9A8 f 66F,69B 
CLS : DIM CK$C 6 ) 

RESTORE 202B : READ AAS : FOR 1=1 TO 8 : 
CKSC I ) : NEXT 
RESTORE 5 10 
FOR 1=1 TO 8 : A=0 
FOR J=0 TO 15 

READ AS : IF A $ = " * * " THEM A$ = AAS 
A = A + し < '& H"+A$ ) 
NEXT 



ち 
ち 



80 



, ファンの 王 ffl 



2 110 

= "0K  

2115 

) 

2 120 
2 130 
2 1 40 
2 150 
2 160 



IF A = VALC"&H" + CK$( I " THEN CK$C I ) 
ELSE BEEP : CK$C I )="WRONG  " 
PRIMT"LINE NO. " 5 + I * 1 " I S "CK$C I 



NEXT 
END 



REM 
REM 



PSY- S (H . R . M . 2 ] 
BY CHIZE し UN 



+ + + 
+ + + 



ISK BASIC で 䜿う に は 



DISK BASIC で この プロ グ 
ラム を 動かす ず、 DISK BASIC 
自䜓が おかしく なり、 正垞に 動 
かなくな りたす。 これ は ゲヌム 
の マシン 語が DISK BAS にの 
゚リア を 害き かえお したうた め 
です。 二の ブ O グラム を DISK 
BASIC 察応 にす るた めに は 以 
䞋の 倉曎が'' £芁 です。 
① 20 行の CLEARS の 
&HEFFF を 



&HCFFF に 倉曎。 
② 40 行の 

A = &HF  A A-&H 
F0 を 

A = &HD  A A = &H 
DO ずする。 
3)2020 行の DAT A 以降 を 
DO, 467 607 5 5 E, 
5 E 5, 9 6 8, 6 2 F, 6 9 
B 1 B 6 
に 倉曎す る。 
これお "ディスクおも 䜿えたす。 



プログラム 解説 

10-20 初期蚭定 
30〜60 マシン 語 ルヌチンの èš­ 
定 (82 ペヌゞ 参照 
70〜120 キャラクタ 定矩 
130〜140 ス プラむ 卜 定矩 
160-180 ã‚¿ã‚€ 卜ル パタヌン を 
衚瀺す る りィンドの 䜜成 
190-220 コマンドの 解釈 
230-320 コマンドの 実行 
330-380 敵の 移動 
390-490 各 フロアの デヌタの 
ある 行の 指定 

500-580 マシン 語の デヌタ 

(82 ペヌゞ 参照 

590-770 キャラ ク倕 パタヌン 

デ_ 倕 

た' ゆお メ 




情 い 
HAM'-'- 

^'ん 




780〜830 ス プラむ 卜 デヌタ 
840-890 画面 䜜成 
910〜960 プランニング を 曞き 
こむ りィンドの 䜜成 



コマンドの 入力 
コマンドの 曞き こ 

フロア デヌタの 読 

倕 ィ卜ル パタヌン 



970-1010 
1020~1100 

み 

1110-1140 

みこみ 
1150-1170 

のデ 䞀倕 

1180-1480 各 フロアの デヌタ 
1500 プランニング を 曞 さ こむ 
りィンドの デヌタ 
1510〜1580 ã‚¿ã‚€ 卜ル 衚瀺 
1590〜1650 サりンド ルヌチン 
1660-1700 ク リア 凊理 
1710〜1760 5 ス 凊理 
2000-2130 チェックサム -プ 
ログ ラム 



■ プランニング 詳现 



C 



プランニング りィンドりの ス 

L 900_ 



矢印 移動 



5 



呜什が 入力され た  



980 





入力され た 呜什が 

990- I030 


广 呜什の 栌玍 、 

^ 1 040 ~ 1 080^^7 


攀 CHAKA のコ マン ド 




肇 プログラムの 修正 


Yf c 


ぐ プログラムの 修正 、 
く I090- I I00j 


肇 プランニングの 終了 



' プランニング 終り 
次の ルヌチンぞ 



倉数の 意味 

M$(n) 

 呜什 栌玍 甹 
MD(n) 

 プランニング 䞭の 
チダ 力の 動ぎ 
Z(n) 

 敵の 移動 刀定 甹 
RO 

 面 数 

PS 

 取った PSY の 数 
KY 

 キヌ を 取った かどう か 
の フラグ 

CQ 

 チダ 力の 数 

SF 

 敵ず ふ' ぀かった かどう 

かの フラグ 

X、 Y 

 チダ 力の 座暙 ス ブラ 

ィ卜 

C、 D 

 プランニング 甹 矢印 

の 座暙 テキス 卜 

CO 

 プランニング 甹 カりン 

倕 

FT 

 チダ 力の 向き 
A 

 関数 甹 アドレス 
A$ 

 デ 䞀倕 読み こみ 甹 
S 

 キヌ入力 甹 
CK$(n) 

 チェックサム 甹 
U J、 K、 し、 T 

 ルヌプ 甹 




r PSY. S』 の ファン チャヌト 



党面 ク リア? 1 660— 1 680 
䞫 ぀ ZZZ 



メッセヌゞ 衚瀺 I 



9 



I 初期蚭定 I0〜I40) 

䞁 



タむトル 衚瀺 



G 



± 



D~ I560 ) 



画面 䜜成 

840-890 400-490 

T 



D 



【 プラン ニン 



り 



CCHAKA の 移動、 
7. • 



^ 方向転換 



CHAKA 力 < 敵 力、 壁に 
ぶっかる  2 



敵 移動 



9 



CHAKA ず 敵 力 
ぶっかった  



薬 5 個ず カギを もっお ドアに 
たどり぀いた _ 3IC 



ただ 呜什が ある 



MISS! 



30 ) 



ただ CHAKA 力、' ある I720 



GAME OVER I74D- 




▲ プランニング カ话し く も 楜しい  



I    



81 



□ 



う フルな キダう々 M 秘密 は マゞ 4 吟 



を 食る 色ず り どり の キャラ ク 
タ、 じ぀は これらの ほずんど か' テキ 
ス ト に 定矩され お 䜿われお いるの だ。 

SCREEN 1 の モヌ ドは テキス ト 
(文字 をかん たんに 扱う 二 ずがで き 
る けれど、 1 文字 ごずに 2 色し カ䌀 
えない はず 。䞀方、 SCREEN2 のよ 
う な 高 グラフィック モ䞀 ドお' 
は 色 はた くさん 䜿う こ ずがで き る け 
ど、 文字 を 扱 うのはな かな か メンド 
く さい。 そこお'、 SCREEN 1 のよう 
な 手軜 さ で SCREEN2 の 倚色 ( ず 
はいっおも 1 文字 以内に 䜿える の は 
最倧 16 色たで) キャラ を 䜿える よう 
にしお いるの が この プロ グラムの マ 
シン 語な のた'。 

かんたんに ずいっおも 難しい け 
れ ど) そ ゆお 旊み を 説明す る ず 、 
®BASICTli SCREEN 1 を 実行 
しおお いお、 マシン 語で VDP (ディ 
ス プレむ 閗係を 制埡しお いる 郚分 
のみ を SCREEN2 にす る。 
(D^ キス トの キャラクタ を 定矩しお 
いる' 《タ䞀 ンゞ ゚ネ レ䞀 倕 テヌブル 
を SCREEN2 甚に | ^する。 



(D キャラクタの 色 を 定めお いる カラ 

侀 テヌブル を 同様に SCREEN2 甹 

に!^ する。 

こ こたで か' マシン^ 最初の 郚分。 
あず は、 BASIC で キャラ クタ/ 《タヌ 
ンを 定矩しお、 

④ その パタヌン を マシン 語で 
SCREEN2 の グラフィック ずしお 
^^する。 

BASICCO ビギナヌに はぜん ぜん 
わかんないだろう けど、 ちょっず 自 
信の あ る 人 は こ れを^ す る 二ず を 
目暙に 瞧 しお ほしい。 

たでに、 この マシン^) ゜ヌ 
ス リスト を 右に 赚 しおお く ので、 
マシン 語 を はじめた 人 iiifeW ず しお 
ほしい。 

^だが、 この ゲヌム は、 リプレ 
ィ のずき に、 stk:k(o ) が 最埌に 終 
わった 面ず 同じ 数になる よう に カヌ 
゜ル キヌ を 抌 し なか' ら スペヌス キヌ 
をネ 甲す ず コンテ ィ ニュヌで きる。 ぀ 

たり、 3 面 は カヌ゜ル キヌの 右、 4 
面 は カヌ゜ル キヌの 右ず 䞋、 5 面 は 

力䞀 ゜ ル キヌの 例 を 抌し なが ら 

スペヌス キヌ を^ ばいい。 



アドレス 


r-9 


アセンブリたで! 


T ドレス 


r-9 . 


T* ンプ J*E 


F0 


CD 7 E 


CALL 7 EH 


F0 3 A 


1 


00 18 


LD BC. ] 8 H 


FO0 3 


2 1 


LD It L. 


F0 3D 


CD 


56 00 


CALL 5 6 H 


F0 6 


t 1 8 F 


し D DE, FO 8 Oil 


F0 4 


C9 




RET 


FO0 9 


6 8 


し D B. 8 










FOOB 


C5 


rusii BC 


P04 1 


1 1 


80 F0 


し D DE. F 8 H 


FOOC 


01 00 01 


LD BC. I 011 


F04 4 


2A 


F8 F7 


LD 11 L, (0F7 F8H) 


F0 F 


C5 


PUSH DC 




29 




ADD H し. II し 


F0 1 


D5 


PUSH DE 


F 4 8 


29 




ADD H L. H L 


F I 1 


CD 5 9 


CA しし 5 9 11 


F04 9 


29 




ADD 1 し H L 


F 1 4 


6 2 


LD D, 2 


F 4 A 


ES 




PUSH 111, 


r 1 6 


1 B 


し D A. B 


F (H B 


EB 




EX DE. II し 


F t 7 


8 


EX A F, A F' 


P 4 C 


CD 


5C FO 


CALL F 5 CH 


F0 1 8 


11 00 08 


L D DE. 8 011 




E 1 






F 1 B 


1 9 


ADD II し, DE 


F0 50 


1 1 


00 2 


し D DE. 2 H 


F 1 C 


EB 


EX D E. H L 


F 5 3 


1 9 




ADD H し, DE 


F 1 D 


E 1 


POP II L 


F 5 4 


1 1 


8 8 F0 


し D DE, F 8 8 H 


F 1 E 
F I F 


C 1 
C5 


POP BC 
PUSH BC 


F 5 7 
F 5 8 


EB 
CD 


5C F0 


CX DE, HI 
CALL F 5 CH 


FO 2 


E5 


PUSH II L 


F 5 B 


C9 




RET 


FO 2 1 


CD 5 C 00 


CALL SCII 










FO 2 4 


08 


EX AF. AF' 


F 5C 


6 


3 


LD B. 3 


FO 2 5 




LD B. A 


F05E 


C5 




PUSH BC 


FO Z 6 


1 EE 


DJNZ 0F0 1 6H 


FO 5F 


1 


B 00 


LD BC. 8 


FO 2 8 


1 1 00 01 


LD DE. I OH 


F062 


BS 




PUSH H し 






AUD HL. DE 


F063 


D5 




PUSH DB 


FO 2C 




LD A. H 


F064 


CD 


5C 00 


CALL SCH 


FO ZD 


E6 OF 


AND 0FH 


F067 


El 




POP 11L 


FO ZF 


67 


LD II. A 


FOGS 




8 


し D DE, BOOH 


FO 3 


01 


POP DE 


FO 6B 






ADD H し 


FO 3 1 




POP BC 


FO 6C 


BB 




EX DE. 11 L 


FO 32 




POP BC 


F06D 


E 1 




POP II L 


PO 3 3 


1 D6 


DJNZ FO OBH 


F06E 


C 1 




POP BC 


F03 5 


2 I 2 


し D 11 し. 2 011 


F06F 


1 


ED 


DJNZ 0F05EH 


F03 8 


3E F 1 


し D A. OF ) II 


P07 1 


C9 




RET 




ュ 侀 



シ 




はろ、 Beta.K です。 そ䞀 
の 『P- YON 氏の 冒険』 を 䜜った もんで 
す。 ほんで、 MSX' FAN を 読んだ 感想 
ずしお は 侀
 う 䞀ん、 メゞャヌで すね 
(定芏 じ やない)。 、、ボシェ ッ卜〃 よりち 
、、フ アミ マガ" ^ みたいで 
した。 でも、 投皿 プロ 
グラ^の ベ䞀 ゞは、 < 
わしぐ 芪切に 解説しお 
るな あず 思いたした (フ 
アミ マガみ たいに プロ 
グラム • コヌナヌ やめ 
ないで ね)。 しかし、 そ 
れ にしお ち 掲茉 プ- ゟ/) 
ログ ラム を ROM— 
にしお <れ るず は 
すげ え アむデア 岛 
信じられん  - 



執爟 TE0R! 

そ- です、 4 月 号 ゆ ^^fi^" 倉数の 竟肀 




倉数の 意味 

X、 Y 

 照準の 座暙 (VRAM 
の アドレス 

X(n)、 Y(n) 

 隕石の 座暙 



M 

 郜垂に 萜ちた 隕石の 数 
Q 

 撃ち萜ずした 隕石の 数 
SC 

 スコア 
R 

 ラり ン. ド数 
V(n,m) 

 隕石 移動 デヌタ 
W(n,m) 

 照準 移動 デヌタ 
A$ 

 DATA 文の 代わりに 
䜿甚 

L 

 ゲヌムオヌバヌ 刀定 甹 

P、 K 

 隕石 移動 甹 

S 

 キヌ入力 甹 

T 

 ビヌム 発射 凊理 甹 

B 

 隕石 を 撃ち萜ずした ずき 

の スコア 加算 甹 



RAM 1BK 

プログラムり ス 卜ず 詳现 解説 



遊び 方 は 72 ペヌゞに ありたす。 



プログラム 解説 

10 REM 文 

20-30 初期蚭定 

40 ミサむルず 爆発 パタヌンの 

ス プラむ 卜デ䞀 倕 

50 ス プラむ 卜 パタヌン 定矩 

60 マシン 語 プログラムの デヌ 

倕 84 ペヌゞ 参照 

70 60 行の マシン 語 を RAM に 

曞き こむ 

80 USR 関数 定矩 

90 ビルの 圢の キャラクタ パ倕 

—ンデ 䞀倕 

100 キャラクタ パタヌン 定矩 
110 キャラクタに 色 を぀ ける 
120 文字 を 倪 < する 
130 照準の 圢 テ= 暗い 空、 
ネ= 明るい ずころ 

140 RAM の ナヌザ ゚リアの 
照準の キャラクタ デヌタ を 曞き 



82 



X" ,厶 



ファンの 王 ffl 




10 



'YOU SHOT METEOR! 
by Beta. K 



Kak ing of 

1986 .1.6 



20 SCREEN 1 ,0: WIDTH 32 : CO し OR 15,4,7 
30 CLEAR 20B,&HDB0fl:KEY OFF:DEF〖NT A-Z 
40 A$= M 7EFFFF7FBF5FAF5G42C3240 00B24C342 
50 FOR 1 =1 TO 15: VPOKE 1 4335 + I  V»A し < "&H" + 
MIDSC A$, I+I , 2>):NEXT 

60 A$=" 2 1B0 183EC30 14Be2C35 6B02 3 235E2 35 6 
2 128DB0 1EG0BC3 5C0 0" 

7B FOR 〖=1 TO 25: POKE &HDAFF+ し V WftH w + 
MIDSC AS, I+I , 2)):NEXT 

80 DEF USR=&HDBDB : DEF USR 1=&HDB0B 

30 A$=" 00FE9292FE9292FE9292FE9292FEC682 

F8A8FeA8F8ABFB88" 

100 FOR 1 =1 TO 32: VPOKE 1 5 35 + 1 , しに &H w + 

MID$( A$, 1+ 1 , 2 > ) : NEXT 

11(5 VPOKE 8216,225: VPOKE 82 17,170 

120 FOR 1=520 TO 727 : A=VPEEKC I )  VPOKE I 

AÂ¥2 OR AÂ¥4: NEXT 

A$= アテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ 



ァァ 7 "ァ アファ アテネ ネネ ネア 7" ア ァァァ 7*7* テテ テテ テテ テテ テテ テテ テ テテ テテ テテ 

^ァ䞪 ギア アナ ァ 7ァ77" テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ テテ- 

二 40 FOR 1 =1 TO 23B:POKE &HDB27 + I , ASCC M I D 
$< AS, I  1 )>:NEXT 

150 FOR I=fl TO 9: FOR J=0 TO 3: READ VC I , J 
): NEXT: READ WC I ) : NEXT 

170 VPOKE69 1 2,208: A=USRC(8 )  L0CATE4  2 1 
180 PRINTUSING" CMETEOR) tSCORE) (ROUND] 

1SB LOCATE 8.4:PRINT"Y0U SHOT METEOR! M 

200 LOCATE 8, 15:PRINT" PUSH SPACE BAR " 

210 SC = B : R=1 : A=USRKS343) : し OCATE 0,18 

220 PR iNT w テタテ タテタ テタテ タテタ テタテ タテタ テタテ タテタ テタテ タテタ 

テテ テチ ^ チ "ゞ チ "ノ チ 《y チ゜ チ^チ "ゞ チ^チ, ゞチ" y チ" y チ V チゞチ "メ チ >y テ 

230 P し 6äž«"䞁120^1506 し 12CDCDCEFGE 

240 IF P し AY(0) OR STRIG<0 )=0 THEN 240 

26 B A=USR((n : し =3(8 — <(R - 1 )¥ 1 )*3 : X=G349 
270 PLAY "S3M4000OB し I2CEFGED1 1CEFDCCC W 
280 FOR I=a TO 3:XC I )=I*B+4: Y< I >=8:NEXT 
290 SOUND 7 r 46 : SOUND 6 , 20 : Q=0 : K=0 



こむ 

150〜610 行 以䞋の 隕石ず 照準 
の 移動 デ 䞀倕 を 読み こむ 
160 REM 文 
170〜240 ゲヌム 画面 衚瀺 



250 REM 文 

260 マシン 語 ルヌチンの 呌び 
出しず 倉数の 初期化 
270 スタヌ 卜 ミュヌゞック 
280 隕石の 出珟 地点の 座暙 を 



0:G 



1=2 



30B P=R MOD 10: IF P し AY<fiO THEN 300 

320 K=CK+1 )MOD3:FOR 1=0 TO 3:S=STICKC0) 

330 X=X+WCS): IF X<6 144 OR X>64S0 OR XMOD 
32<0 OR XMOD32>2G THENX=X-WCS) 

340 A=USR1CX): T=T-CT>0 )*<STRIG(0 >=0 ) 

350 IF STRIGC0 ) AND T=0 THEN SOUND 9 

OTO 568 

368 IF Y (いく THEN X< I )=RNDC 1 )*3I8 + 1 

370 XC I )=CXC I )+VCP, K)+32 >MOD32 

380 YC I )=YC I )+l 

390 PUTSPRITE I , C X C I ) *8 f Y C I )*8 ) r 1 ,0 

400 IF YC I )>1B THEN YC I )=-i :M=M+1 : IF 

THEN VPOKE 82 IG P 234 

410 NEXT: VPOKE 8216,225 

420 LOCATE 5,22:PRINT US I NG " tttt : tttt 

430 IF Q>29 THEN 500 

440 IFM くし THEN328I 

450 ' 参肇秊 曞着攀 秊攀搎 參譬秊 攀攀 肇攀攀 攀 攀 è­¬ 參奢鲁 OVER #• 

4B0 し OCATE 10,2: PRINT " GAME OVER - 

470 P し AY"S3M50B8)O3 し 5EGAFEDC 

480 FOR 1=0 TO 120QO  NEXT: GOTO 170 

490 ' CLEAR ― 

500 し OCATE 9,2: PRINT " ROUND CLEAR " 

510 FOR 1=0 TO 20 00 : NEXT : SC=SC+50-M~C X=6 

350)*100-CX<6 178>*1« 

528 VPOKE S3 12  28)8 侄 OCATE 5 r 22:PRINT USI 

530 P し AY"T120S3M5Bfi)fi»OS し SBAFCEFC* : R=R+I 

540 FOR I =0 TO 60B0:NEXT:GOTO 260 

5 & VPOKE B217, 136:B=1 

570 SOUND0 t 100 : SOUND8 ,16: SOUND 1 1  8 

580 SOUND 12,80: SOUND 13,9: FOR T=0 TO 3 

590 IF VPEEKC6 144 + XCT) + YCT>*32 5 = 2 00 THEN 
PUTSPRITE T, CXCT)*8 , YCT>*8 ) , 9 f I : Q=Q+ 1  Y 
CT>=-1 : SC=SC+B : B=B+B : SOUND 3, 16:SOUND13, 
9 

600 

6 10 
620 
630 
640 
650 
660 
670 



NEXT: T=8 : VPOKE B2 17 , 170 : GOTO 360 

' • 擊攀攀 ç§Š 華眷 拿擊秊 攀攀秊 譬攀攀 参 参參秊 参 參 攀 data mm 



DATA - 2, 


—2, 


侀 2, 


— 1 , 


e , 


0 


O f 


0 


v 


-32 


DATA - 1 , 





0, 


 


-31 , 


1 , 


0 


1 , 


0 


1 


DATA — 1 , 


— 1 


侀 1  


0 


33 , 


1 , 


1 , 


1 , 


1 , 


32 


DATA— 1 , 


, 


1 . 


e • 


31  


侀 1 ' 


侀 1  


-1 , 


1 . 


侀 1 


DATA I  


2 


1 , 


o , 


-33 , 


侀 1 , 


1 , 


侀 2, 


2 , 





FIN. 



決定す る 

290 効果音、 スコア 等の 蚭定 
300 倉数 蚭定ず 挔奏 終了たで 
の 時間 埅ち 
310 REM 文 
320 照準 移動に 関する 凊理 
340-350 ビヌム 発射 刀定 

さやん ず'' え〜 す ,ケ 



METEOR] 

4  8 



SCORE] 

00 



3 ^^^3. 侉 § 
ROUM»3 



▲fe 被に 降る PIS 矀 を擎ち 萜ずせ/ 



あち はお 瀌 

ひ METEOR 
S せん -^^IJ 



\\ かえ 札〜// 、ム ^゜ /、 

Hill 關 rlUPMH 




360〜390 隕石の 衚瀺ず 移動 

400-410 郜垂に 隕石が 萜ちた 

ずさの 凊理 

420 スコア 等の 衚瀺 

430 面ク リアの 刀定 

440 ゲヌムオヌバヌ 刀定 

450 REM 文 

460-480 ゲヌムオヌバヌ 凊理 
490 REM 文 
500—540 面ク リア 凊理 
550 REM 文 

560-600 ビヌム 発射、 呜䞭 刀 
定 凊理 

610 REM 文 

620-660 隕石ず 照準の 移動 甹 
デヌタ 

670 REM 文 



83 



■YOU SHOT METEOR/ の ファン チャヌト 

l 初期蚭定 10〜150リ 

I ― 

I 初期蚭定 サブ 610 — 690 ) 

~1~ 



C 



ベ 画面の 



衚䞍 160- 



T 



^7"'— ムス タヌトの 初期蚭定 、 

V | 250〜300 ゜ 

-f 照準 を 動かす 310〜340 、 

} 



ビヌム 発射 か  350 



/^員 石の 出珟ず 移動ず 、 
、その 凊理 360 〜 390 ゜ 



ム 発射^ 理 




郜垂に 隕石が 萜ちた か 



f YES 侀 

P 員 石が 3 ぀ 以䞊 萜ちた か' 



面ク リアの 凊理 や 



(スコ ア 等の 衚瀺 420 J 



M の 倀を增 やす 



か 



固 isi を フフ ッンュ させ 



T 



#"yes 



ヌム オヌバヌの 凊 i! 



た ハ 
-480 ) 




『メ 



テオ』^ は 〜い、 照準め 移動が マ シぉ 吟 ur い 3 めだった! 



アドレス 


デヌタ 


アセンブリ MS 




DB 


2 1 





1 8 


し D H し 1800H 


USROZVRAM パタ 


DB 3 


3E 


C3 




し D A, 0C3H 


ヌン挪 テ -ブ膜 5^ 頁 


DB0 5 


1 


4 


2 


し D BC, 2 4 H 


力、 ら OT6^ 分 を CHR 


DB 8 


C3 


5 6 





JP 5 6 H 


$ (&HC3) でう める 


DB0B 


2 3 






I NC H し 


USR 1/USR^0 


DB0C 


2 3 






INC H し 


匓戯 ずしお 枡された、 照 


DB0D 


5E 






LD E, (HL) 


^OV RAM 䞊の ァ ドレ 


DB0E 


2 3 






I NC HL 


スに、 RAM 䞊に ある 照 


DB0F 


5 6 






LD D, (HI) 


軟 パタヌン^!^ T る 


DB 1 


2 1 


2 8 


DB 


ID HL, 0DB28H 


(=P^m 瀺す る 


DB 1 3 


1 


E6 





LD BC, 0E6H 




DB1 6 


C3 


5C 





JP 5CH 





同じ マシン 語ず いっおも、 こ 
の マシン 語 はものす ごく かんた 
んな マシン 語 だ。 ちょっず でも 
マシン 語に è¶³ を 螏み いれお いれ 
は * 巊の ゜ヌス リ ス ト を 読んで 理 
解で きる はず。 

マシン 語 を たったく 知らない 

人で も VRAM の こ ず がわ か ぀ 
おいれば、 敏 莿 郚分 を 読ん 
でお およそ (7M±* 侔 みが わか る だ 

ろう。 

それでも たったく むメヌゞ も 
わかない 人の ために、 ごくかん 
たんに 説明しお おこう。 

二の マシン 語 は、 はっきりい 
぀お PRINT 文 を 実行しお いる 
ような ものな の だ。 では 䜕 を 
PRINT しおいる のかず いう ず、 
それ は、 黄色い 照準の パタヌン 
ず 倜空 (7>~ 郚 を 含む 郚分の/ <タ 



—ン だ。 ぀た り、 プログラム äž­ 
で A$ に定 |S されお いる-' テ" ず 
、、ネ "の 固たりた'。 

カヌ゜ル キ䞀 を 動かす たびに、 
その パタヌン を 右に ずらしたり、 
䞊に ずらしたり しながら、 毎回 
毎回 その 郚分 を^ し な おしお 
いるの だ。 そうする 二ず で、 あ 
たか も 黄色い 照準 だけ か 働いお 
いるよう に 芋える わけ。 

じ぀は 二の マシン 語ず たった 
く 同じ こずか' BASICT もで き 
るの だけれ ど、 M が あえお マ 
シン 語 を 䜿った 理由 は、 なんず 
いっおも^) 、'スムヌズに おこ 
なわれ る ずいう 点に ぀ きる ず 
思う。 この 照準の 動 き を 
BASIC で 出す の は なかなか 難 
しいの だ。 ずいうより は 科 胜 
に 近い。 



84 



フ ログ ラ厶 ファンの 王 B 




RAM 16K 

プログラム リス 卜ず 詳现 解説 



遊び 方 は 73 ペヌゞに ありたす。 



10 SCREEN 1 ,0:COLOR15, 1 , 1  KEYOFF  W I DTH32 • 
DEh INTA-Z: R=l : DEFUSR=&H3 

2(5 Z$C 1 )=" ":Z$(2) = " "  Z$(3〉 = " a " : Z$"〉 = " 
b M :Z$C5)="c":Z$CG)="h":ZSC7>="i";Z$C8)=" 
P" : 2$C9 ) = "x" : LOCATE 1 1 , 1  PR I NT " DR I NCT I ON " 
: ONKEYGOSUB470 

30 F0RJ=14336T014359 : READAS : VPOKE J  し  ' 
&H"+A$):NEXTJ:DEFFNZCX, Y>=VPEEKCBASE(5)+ 
X+Y*32): し OCATE3, 1 1 : PRINT"WAIT A MINUTE"  
40 FORI=0TO7:READA$: A=ASCCAS)*8:FORJ=ATO 
A+7 : READAS : VPOKEJ , VA し  "&H " +AS )  NEXT: READ 

A$ : VPOKEBASEC6 〉+INT( A/64)  VA し  "&H" + A$:> 
EXT 

50 PRINT"  ":RESTORE7B0:FORI=1TO1B:READM$ 
C I ) F XC I > f YC I ) ,BXC I ),BY< I ) , LC I ), DC I ) , QQ 
68 F0RJ = 1T0128 : A$=HEX$< ASCC M I DSC M$C I ), J, 

I ) ":F0RK=1T02:A = VAL("&H" + MID$(A$,K 1 " :' 
Q = Q + A: NEXTK, J : Q=Q + XC I ) + YC I ) + BXC I )+BYC I ) + 
し  I ) + DC I ): IFQ = QQTHENNEXTIELSESCREEN1 : PR I 
NT"Data error in"; 750+1*10 END 

70 ' DEMO 

80 CLS: LOCATE 10,  PR I NT" i , "SPCC 

I I ) " —(DIRECTION I "SPC 

( 10 〉" 1 1 "  VDPC 1 )=VDPC 1 )ORl 

30 PUTSPRITE0, C 120,80〉 10 : PIAY"T1 12 し 4S8M 
5 60 0CCGGAAGRFFEEDDCRGGFFEEDRGGFFEEDRCCGG 
AAGRFFEEDDC" 

100 R=l r し OCATE8 13=PRINT n PUSH SPACE KEY" 
:FORI=0TO1  I=-C INKEY$=""):NEXT: IFINKEY$= 
" "THEN130ELSEIFPIAY(B:) = —1THEN10(8 
110 し OCATE12, 14:PRINTUSING"R0UND ; R- S 

=STICK<0):RR=CS=7)-CS=3):R=R+RR; IFR=0ORR 
=1 1THENR=R-RR 

120 FORI=0TO300:NEXT: I FSTR I GC > =0 THEN 1 1Q 
130 VDPC 1 >=VDPC 1 )AND&HFEr M=0 : PUTSPRI TE0 
,0 - 

140 F0RI=4T013:L0CATES I  PR I NTSTR I NGSC 16 
 "p"):NEXTI :RESTORE7 40: FORI=5T017STEP4:R 
EADAS: し OCATE2 3 I : PR I NT A$ : NEXT I 

150  ROUND MAKING 

160 FORI =1 TO 128: A$ = HEX$C ASC< M I D$< M$C R )  I 
F0RK=1T02 : A=VA し  " &H " + M I D$ C A$ , K , 1 " 
 LOCATED C 1-1 )MODB )*2+K + 5 , I NT く  I — 1 ) /8 ) + 4 • 
PRINTZSC A-2 ): NEXTK, I 

170 X = XCR) = Y=YCR;>:BX = BX(R:):BY=BY<:R;)rL = L( 
R) : D = DCR): PUTSPRITE0 , CX*8 , Y*8 - 1 ) , 10  PUTS 
PRITEi , (BX*8,BY*8-1 ) , 6 : PUTSPR I TE2 , CBX 本 8, 
8䞫本8-1 ) , 15 : GOSUB530 
180 ' MAIN 

130 がし(^0)=—1䞁ぱ1^13 0£し5£1^( 1 )ON 
200 IFSTRIGCB )ORSTRIGC 1 ) THEN40 E し SES=ST I 
CKC0 )ORSTICKC 1 >: XX = CS=7 )-C S=3 ) : YY = C S= 1 ) 侀 
C S=5 ) : X=X+XX: Y=Y+YY 

210 Z=FNZCX, Y): IFZ=32THEN220E し SE〖FZ=1 120 
RZ=12I8THENX=X - XX: Y=Y_YY: GOTO220E し S£IF2=1 
05THEN2 40E し SEA=Z: GOTO2 7 

220 PUTSPRITE0 » CX*8, Y*8-l ), 10 IFBX = XANDB 
Y=YTHEN470 

230 IFPLAYC0 )=0THENV=USRC0 ) : PLAY"S8M3000 
02C+D+EERB"  " S8M3 00 03 A+BB+ ARC " : GOTO200E 
し SEFORI=0TO15 : NEXT I : GOTO200 

240 IFFNZCX+XX, Y+YY)=1 1 20RFNZC X+XX , Y+YY ) 
= 12aTHENX=X-XX: Y=Y-YY: GOTO2 2 
250 し OCATEX, Y:PR〖NT" "  し OCATEX+XX  Y+YY : P 
RINT"i M : IFF^^ZCBXBY) = 3 2THEN2 2 0EしSE47B 




よく^ frc«ffl だ䞀、 ず 曞 <爲 、るけ ど、 がく 柳 

^^だよ 䞀。 こ (ZXf —ム、 『DIRECTI〇N』 た' 
CK7 ラムが キャラクタ— はよ くな し、 音楜 はだ 鏖 
そのうえ、 ル應 しいず きお しほす が、 敏お 1 た 
しわお たす。 打ち こん r±K7 リアしお よ 䞀。 
ら せお みたずころ、 ル を^お し^: い t^U 1 る だろ 
うけ ど、 3 面ク リアお さ^^んでした。 å…š 1 園クリ 7 ^"る **> 
に は 2B^I^ 頃 だ、 ず 思 ろ。 æ­¡ 埌に WiT^M おいる か 7 
―。 がく l^fOT の V た 〇 り 000^が だよ 䞀。 




268  REDIRECTOR 

270 AX=X: AY=Y: CX=XX:CY=YY: Z=FN2C AX+CX , AY 
+CY>  IFZ=32THEN37BE し SE1FZ>=104ANDZ<=120T 
HENX=X-XX: Y=Y-YY: G0T02 2B 

280 Z=FNZC AX+CX, AY+CY)  IFZ=32THEN37BE し SE 
IF2>=104ANDZ<=120THENX=X-XX: Y=Y-YY: G0T02 
2BELSE10CATEAXAY:PRINT" •* 

298 DX=AX: DY=AY: AX=AX+CX: AY=AY+CY: ONZ-9 5 

GOSUB300 , 3 10,320, 330 : GOTO340 

300 CX=B :CY=~1 : RETURN 

310 CX=0 : CY=1 : RETURN 

320 CX = -1 : CY=(8  RETURN 

330 CX=1 :CY=0 : RETURN 

340 V=USR(0 > : PLAYMTABLSOSSIMSBBOC" 

350 IFPしAY<0〉 = ヌlTHEN3 5laEしSEし=しヌl = G0SUB53 

(9  IFL<0THEN47B 

360 Z=FNZC AX+CX, AY+CY)  I FZ=32THEN380E し SE 
1FZ>=104ANDZ<=120THENLOCATEDX,DY:PRINTCH 
R$CA): X=X— XX: Y=Y - YY: G0T022BE し SEAX=AX+CX: 
AY=AY+CY  ONZ-95GOSUB3B0 ,310,320,330: GOTO 
340 

370 し OCATEAX, AY: PRINT" " 

380 AX=AX+CX: AY-AY+CY: し OCATEAX, AY: PRINTC 
HRSCA): IFX=AXANDY=AY0RAX=BXANDAY=BYTHEN4 
70E し SE280 

390  BA しし 

400 V = USR<:0):Z = D + 35 = し = し +1= ONZ-95 GOSUB300 
,3 10 , 320 , 330  GOTO430 

4 1 ONZ-95GOSUB308 , 3 10, 320 ,330  P し AY"T40 し 

8O8S1M3000C" 

420 I FP し AYC 〉= 侀 1 THEN420 

430 !_= し 侀 1  D = Z — 3 5  GOSUB530  I FL < 65 THEN47 

440 Z=FNZCBX+CX, BY+CY): I FZ=<99ANDZ=>320R 

2= 120THENBX=BX+CX: BY=BY+CYE し SE470 

450 PUTSPRI TE1  CBX*8  BY*8 — 1 )  6 : PUTSPRI TE 

2, CBX*8 , BY*8-1 > r 15  I FBX = X ANDBY=YTHEN47 E 

し SEIFZ=120THEN430EISEIFZ=32THEN44OEISE41 



460 ' MISS 



次 



続 
< 



85 



ゥ 



470 KEYC 1 )OFF:V=USRC0):PLAY"V13T250O2BDC 
01DFC" : FORI=0TO50STEP10: PUTSPRITE0 , (X*8  
Y*8-l ) 10:FORJ = 20TO200-I : NEXTJ : PUTSPRITE 
 CX*8  Y*8-i ) f : FORJ = 0TO50 十 1*5 : NEXTJ , I : P 
UTSPRITE1 , ,0:PUTSPRITE2, 0 

480 LOCATE 1 1 , 13: PR INT" MISS ":M = M+1 : IFM= 
<4THENFORI=0TO10 00 : NEXT I GOTO 1 40 E し SELOCA 
TE9 , 13  PRINT" GAME OVER " : FOR I =0 T02 : N 
EXT: GOTO80 

490 LOCATEBX,BY:PRINT' ":PUTSPRITE1 , ,0:P 
UTSPRITE2 , , 0:FORJ=0TO15:PUTSPRITE0, C X*8 , 
Y*8-l ) 13:FORI=BTO30:NEXTI rPUTSPRITEB, CX 
*8 Y*8 — 1 ) , 10 : FOR I=0TO3 : NEXT I , J 
500  C し EAR 

510 V=L)SR(0): し OCATE1 I  13 = PRINT" CLEAR *' : 
R = R+ 1  I FR = < 10THENFOR I=0TO1000: NEXT I  GOTO 
52 0E し SE540 

520 PUTSPRITE0, ,  GOTO 148 

530 し OCATE2 6 , 7 : PR I NTUS I NG "tttt "  Rz し OCATE2 6 
 1 1 :PRlNTUSING"tttt":M:L0CATE2S 15 : PRINTUS 
ING"t*tt"  し LOCATE2 7 ,19: PR I NTCHRSC D+95 ) : RE 
TURN 

540 SCREEN2 : SPR I TESC0 ) =CHR$ C 24 >+CHRSC 2 4 > 
550 SCREEN 1 :CC0) = 6 4:CC1) = 96:CC2) = 16B:CC4 
>=17 :C=-1  FORI=177T019 4STEP8 : FORJ=0TO7  V 
POKEI*8 + J  : NEXTJ : VPOKEI*8+ 1,2: C=C+1 : VPO 
KEBASECG )+I/B ,CCC) 

560 FORH=0TOINTC I /6 )  し OCATERND( 〉*3 2  RND 
< 1 )*22 : PRINTCHRSC I ):NEXTH I : SPRITESC0 ) = C 
HRSC 1 ) 

570 Y=0:C=0 :FORI=2 5GT01STEP-l : IFIMOD6=0T 
HENY=Y+3 

580 PUTSPRITE0, ( I , Y) 10,0:C=C+1 : IFC=4THE 
NC=0 

590 IF IMOD6-0THENC=C+ 1 : I FC < 4THENGOSUB6 3 

 NEXT IE し SEC = : GOSUB630 : NEXT I E し SENEXT I 

600 し OCATE2320:PRINT'The End" 

6 10 GOSUB620 : FOR I =0TO2 00 : NEXT  IFSTRIGC0> 

ORSTRIGC 1 侀 1THENRUNE し SE6 10 

620 C = C+1 : IFC=4THEh4C = 

630 VPOKEBASEC B ) + 22 + C , C(4 ) : FORJ = 0TO40 : NE 
XT J : VPOKEBASEC6 > + 22+C , CCC) : RETURN 
640  DATA 

650 DATA 10,38,FE,7C38,SC,C600,3C6E,D 
F,FF,FF,FF7E3C,0(5,1B200000,B00B,00 
660 DATA , , 10,38,7C P FE,38,38,38,00,81 
670 DATA a, 00,38, 38,38, FE.7C, 38, 10,81 
680 DATA b , 10 , 3(5 , 7E, FE, 7E , 30  1 , 00 , 8 1 
, 18 , FC, FE, FC, 18 10,00,81 
- 1 ,01 ,01 t 1 r 1 ,83, FF, 1C 
.45,23, 1 し 2345,83,FF 1C 
r 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , 1 , FF P 14 



690 DATA c , 1(8 , 

700 DATA h , 83 , 

7 IB DATA i , 83 , 

720 DATA p , B 1 



730 DATA x, 38,44, 8232, 82, 44380I8, Dl 

740 DATA ROUND, MISS, し IFE, DIRECTION 

750  ROUND DATA 

760 DATA "ェェ i ェ l ェェ ェ」 33_i : 33=」 3:33」 3: 



に 33S3」 
に 33333 ラコ 
j33」  33  
770 DATA ' 
f Z3 : 3」  63 : 
3 : 」3」3」3D: 
3 : 3 j68833 : 
780 DATA ' 
5   什38 い 什3  
383什3 呜: 
333  33  
790 DATA ' 



」_i3333: ェ 3 33333jl」33s33S:j:3833 
」」3353::」 = 3333」 = 」3」33r3:_i3:33_i 
ェェ: l ェェェ ェ ェ" 13,5, 17,8,5,3 1443 
333  ェ ェェェ 333 j5 33 j33  3j う 3:33j:3 う 
3_i:3」36::3j:j3S:」3_i;t:7Vjj3」7:3 
 3  x333  3 j 3:3 ィ 88833:3j 什什什3 

3 ェ ェェェ ェェ ェ" 3, 18,20 15 33, し 2333 



j 3 3 3 ^3 3 

j333333 
800 DATA ' 

:3:53S」 
 333333 
 3 ゥ 3333 



 i 工ェ ェェ ェ ェ  什3 3 n 3 3 
 什383什3   いい 83什3 
 33什33什  33833* 
 ェ ェェェ ェェ゚ 
ェェ ェェェ i ェェ」 d3  3 J 3 
J333333  J333333 
」333什83  J333333 
ェ liii ェェェ w  12, 1 6 



♩3 8 い 什3 

333333 
3 8 3 什3 ♩ 



什383什 

33 い 3 い 
3 3^33 



, 15  7 , 14, 7 , 1  4, 4450 



J333333 
J333333 
」333」33 
11,16,1 

  XXX J 

333333 
  3333 



11,3, 18,7 1 , 1 



j3333s3 
に 3什 3 什 



J33338 
」333什8 
J33338 
4, 5764 
  :333 
 33333 
   333 
72 12 
ィ 8" 8」 
JS3333 



' ェェ ェェェ ェェ= 3 ♩J 3 3 3 
:3呜373」 3:"ェ」 
 343333     3333 

 XXXXXXX 

810 DATA "i ェ ェ゚ェ jli;l」333333 

3  」  i い fcS いえ j3  3倧3什 j3」8  c い 
いえ j ゥ 33 3 33: ェェェ ェェェ ェ1", 14  7, 1し 3, 4,1, 8343 
820 DATA "ェ ェェ ェェェ ェェェ 3333」3:c ェ 333573 ェ ェ33333 
3ェェ330333ェェ33333 3ェェ3 3383 3ェェ3 3833  ェェ 3 3333 
3 ェェ 3333 呜3 ェェ 6 38333 工ェ 3 333什3 ェェ 3333331 ェ 333 3什 
3 ェェ 3333 33 ェェェ ェ: l ゚ェ ェェ" 13,17, 14, 17,4,1, 10 44 
8 

830 DATA "ェ ェェェ ェェェ i 」333333 j J333333 



3  j3Wwtf 3  」3S8343  j3S^43  j3X8848 
8  」3S: 84   j3wwwt3  」333333:」 333333 
3  ァ 3 3 33 33 J ェ i ェェェ in"  13 12,7,5,6,2 
840 DATA "ェ工 ェェェ ェェ lj533 j33  j ェェ V4: j 
c:」 ェ 3 333:_»33I3 33:j333333:j733333 
3:j33833S: ェ 3 33333::C3 3I3^::j33333 
什ェ3 :」3jj3」33 ェェ j ェ t」"75,2(87,7,3, 13247 
850 DATA "ェ i ェ iimi ェェ 3ェェ ェェェ ェ jc ゚ェ: ri ェェ ■ 366 
31ェェゥ」3 431ェェェ433 3ェェ3:3^  ェェェ 3C833ii ェ 333什3 
ェ II33333 ェェ i33333:t:i:」Zs3 33 ェェェ  3333 ェェェ sC333 
ェェ ェェェ ェ ェ ェェェ ェェェ ェ ェェェ ェ" 18,7,7, 15,21 ,4, 15 178 
860 ' 



」 ゥ 3333 
」3Sj 呜 O 
J33333 
1 1842 
•j3 コ 333 
J33333 
 ェ 33 ゚む 



RUPUZZ し E Nc 
DIRECTION 侀- 



by RUPAN 



倉数の 意味 

X、 Y 

 星の 座暙 ス プラむ 

S) 

X(nXYCn) 

 星の 座暙の 面 

デ 䞀倕 

BX、 BY 

 ボヌルの 座暙 ス 
プラむ 卜 

BX(n)、 BY(n) 

 ボヌルの 

座暙の 面 デヌタ 

R 

 面 数 

M 

 MISS の 回数 

L 

 LIFE の 数 

D 

 ボヌルの 方向 



A 

 矢印 パタヌンの 番号 
AX、AY 

 移動す る 矢印の 座 
æš™ 

CXsCY 

 移動す る 矢印の 方 
向 

V 

 音 消し ルヌチン 呌び出し 

甹 

Z$(n) 

 面 衚瀺 甚の キャラ 
ク倕 配列 

M$(n) 

 面 デヌタ 読み こみ 
甹 

S 

 キヌ入力 甹 

Q、 QQ 

 チェックサム 甹 

I、 J、 K、 H 

 ルヌプ 甹 



プログラムの 解説 

10〜20 初期蚭定 

30 ス プラむ 卜デ 䞀倕 読み こみ 

40 キャラクタ パタヌン 定矩 

50〜60 面 デヌタの 読み こみ 

70-100 デモ ルヌチン 1 

110-120 ラりンド 遞択 

130-140 デモ ルヌチン 2 

150〜170 面 䜜成 

180 REM 文 

190 時間 埅ち 

200 キヌ入力 

210 星の 移動 先の キャラクタ 



を 調べる 

220 星 衚瀺 

230 BGM 発生 

240 青い ブロックず 穎の 凊理 




> 2 面目の 途侭 経過 



86 



プ13 グラム フ: P ンの 王囜 



250 緑色の x 印 ブロックの 凊 
理 

260 REM 文 

270〜280 矢印の 移動 先の キダ 
ラ クタ を 調べる 
290〜360 方向 決定 
370-380 矢印の 移動 
390 REM 文 

400-410 ボヌルの 移動 方向の 
決定 

420 時間 埅ち 

430 LIFE の 刀定 

440 ボヌルの 移動 先の キャラ 

クタ を 調べる 

450 ボヌルの 移動 

460 闩 EM 文 

470 5 ス 凊理 

480 ゲ䞀厶 オヌバヌ 凊理 

490-520 ク リア 凊理 

530 ステヌゞ 数な どの 衚瀺 甹 



IDIRECTION の ファン チャヌト 



サブルヌチン 

540〜560 ゚ンディングの 初期 




570〜600 ゚ンディングの メむ 

ン ルヌチン 

610 リブ レむ 凊理 

620-630 ゚ンディングの サブ 

ルヌチン 

640 REM 文 

650 ス プラむ 卜デ 䞀倕 

660-740 キャラクタ パタヌン 

デヌタ 

750 REM 文 
760-850 面デ 䞀倕 

喿克 の 道っこ 
侀^ *ff う'.' 



«GB は 緑の 箱、 GXB はバッ 付き 緑の 箱 に 
略。 たた こ の 図に 限 り YES は 省略 したした。 



面 䜜成 ルヌチンより 

} 



^ お: 




チ䞀 入力が 



I ない、 その他 



n 



星の 移動 先が 



»BAL し 



► GXB 



> 矢印、 GB 



> 力べ、 穎 



» 空癜 



GXB の 移動 先が 



► BA しし 



► その他 



EXIT 2' 



T 



(GXB 移動 250) 



EXIT2' 



(星の ç§» 鋌 



矢印、 GB の 移動 先が 



» 空癜 



き 力べ、 穎、 GB、GXB 



> 星、 ポヌリ I 



► 矢印 



ェ 



動 370~380 ) 



( 方向 決定 
LIFE が 以䞊 350 



》 



初期蚭定 



60^ 



EXIT 2 ' 



D~ UO、 



面 䜜成 



3 



メむン ルヌプ I80 — 380 



EXIT I 



1 



ポヌルの ずぶ 方向の 決定 



䞁 



倬定 、 

~410 ゜ 



LIFE が 以䞊 
| YES 



BALL の 移動 先が 



±X * 空癜、 矢印 



► その他 



し 



BA しし 移動 



50 1 



I が 抌された 



a 



り G 



T 



党面 ク リ ァ  



゚ンディング 



3-630 ノ ( (- 



MISS が 5 回 以䞊  480 

{yes 



GAME OVER 







り 



87 





HEART 



108 I 1 1 ■ ' 1 I 

110. ' DHEARTD by ゥン 八-やすき I 參眷 I 

120 ' 0000000 1 ' ' 

130 ' 

140 SCREEN 12:C0 し OR 15,1,1 :WIDTH 32 : KEY 
OFF : DEF I NT A-Z : R = RNDC -T I ME ) : DEF FNAC X , Y 
)=VPEEK< &H18O0+X+Y*32)=DIM MC(7),MB(7)P 
XC45.PYC4), CHSC4) 

150 LOCATE I 1  12 : PR1IJT" ちょ぀ t たっお お ネ" FOR SI 
=0 TO 1 2 : S$=" " : FOR S2 = 1 TO 32 : READ DS : SS 
= S$ + CHR$( し C "&H"+D$ ) ) : NEXT S2 : SPR I TES< S 

1 ) = S$: NEXT SI 

160 FOR C=736 TO 839 : READ DS: VPOKE C  VA し 
( "&H"+D$ 〉  NEXT C 

170 VPOKE 6204 , 97 : VPOKE 8205 , 20 : FOR I =2G 
4 TO 727 : VPOKE I , VPEEKC I 5 OR VPEEKC I )/2 : 
NEXT I : CS=STRINGS(32 , "h" ) 

1 8© FOR 1 =1 TO 4: READ PX( I 〉  PY( I ) : NEXT : F 
OR 1=0 TO 4: READ A1S F A2S: CH$C I )=AIS + CHRS 
C 29 5+CHRSC 29 )+CHRSC 3 1 : NEXT 
130 RESTORE 1330:FOR 1=1 TO 6 : READ MCC I ) 
, mb( i >  mn I ) : NEXT 

200 GOSUB 1000:C し し OCATE , : PR I NTC$  し 
CATE 0,22:PRINTCS; : FOR 1=1 TO 2 1 侄 OCATE0 
, I :PRINT"h": し OCATE 3 1,1: PRINT"h"  : NEXT 

2 I し OCATE 4  1 : PR I NT" な 仁ひ ザっお 䞀な" し OCATE 
4 13:PRINT "お-る ヒきは ESC"  FOR 1=1 TO 6  し OCA 
TE 19, 1 + I *3  PR I NTMNC I ) : NEXT : GOSUB 990 
220 ' 

230 PUT SPRITE , (  2 8 ) : C し S  し OC ATE , 5 : M 
E= 1 : SC=0 : JK=9 : OP=5 



240 
250 



270 
280 



PRINTSPCC7 ) 
PR〖NTSPC(7:> 
PRIMTSPCC7 ) 
PRIHTSPC<7 ) 
PR INTSPCC7 ) 



h h 
h h 



: IF 
300 
310 



*h h h hhhh 卜 
h hhh hhhh 卜 
P$="BY UNBABA-YASUK I " : FOR 1=1 TO 16: 
= MID$(P$, I  1 )  し OCATE 1 + 7, 12: PRINT PP$ 
PPSO " " THEN P し AY" し S4V1508C" 
FOR J=0 TO 2 50 : NEXT J = NEXT 〗 
P$="5P9K6A2T8E0H7CBY1 I AE3 4SC  G- 8- B- 
1 ■ 7- 0- A- 3- 5- 9- 2- C- 4- " 

320 FOR 1 =1 TO 26: し OCATE " &H" + M I D$ ( P 

$, 1*2—1 1 ))+10 1 5 : PR I NT M ID$C P$, 1*2, 1 ) : I 
F STRIGC0 )+STRIGC 1 ) THEN I=26:NEXT I : GOT 
340 ELSE FOR J = TO 1 00 : NEXT : NEXT I : GO 
TO 320 
330 ' 

340 C し S: OP=5 : H=0 = FOR 1=0 TO 4:PUTSPRITE 
I、 0,203 〉 NEXT : FOR I =0 TO 1 9 : PR I NT CS; : N 



350 LOCATE 138:PR〖rJT US I NG" ST AGE = t* " ; ME 

 PI_AY"V15L1S07C8FG18FEDCD" 

360 RESTORE 1230 : IF ME= 1 THEN 380 

370 FOR I =1 , TO ME- 1 : FOR K= 1 TO 18  READ A 

S: NEXT: NEXT 

380 FOR 11=1 TO 8 : READ DS : FOR 12=1 TO 7 
390 D2S=R I GHTSC "000 "+B I N$ (リ 6し "&H"+M 1D$( 
D$, 12, 1 ))>,4>:F0R 13=1 TO 2 : D3$ = M I D$ C D2 S 
, 13*2-1 , 2 ) : PX=I2*4+I3*2-4:PY=I 1*2 : LOCATE 

PX, PY: PRINT CH$( り A し!' '&B" + D3$":NE;<T I 3 
12,11 

400 READ X, Y,Z,V,TI , HD , MX , MY , DX , D Y : LOCAT 
E 4,21 :PRINT"TIME SCORE SCOOP H. P. MAN" : 
LOCATE 4,22:PRINT USIMG"HH#« HHHH は ant* 

«SttH tt" ; T I ; SC; OP ; HP ; JK : SH = : DO = : RC=0 : 
BC=0 : YO=0 : FORI=lTOG : MSC I )=1 : NEXT 
410 ' 

420 ST = ST I CKC )+ST I CK( 1 > : S = < ST+ 1 )/2 

430 HK=0 : X=X+PXCS) : Y=Y+PYCS>: IF FNACX*2 , 



RAM 16K ^ 

プログラム リス 卜ず 詳现 解説 



遊び 方 は 74 ペヌゞに ありたす。 



ふ ふ぀./ たちお 䌚いで きお うれし いざんす。 
けどし ばら <は 送れたせん。 卒業 & 入孊です 
から ネ. / 関係ない けど、 T 曰 JIRO さん 芋 
おたす か 7 そりから、 が < が 䜜っお いる 
MSX サヌクル 䌚員の 長 è°·) 1 1 さんっお 瀟䌚人 
の 良い 方な のです う./ 勝手な こず 曞いお 悪 
かったです ネ. / ふん./ ずころで ほぐの サ 
侀 クル 「テク ノ キッス」 に 興味の ある 方 は〒 
500 岐阜 åž‚ 鹿 å³¶ 町 2- 3 メゟン ド 新朮 4B 岡 田 
保玀 たで 送っお ネ。 




ft 



係ない けど、 

IJIRO さん 
マ たす か 7 




Y 本 2)=&HS8 THEN P し A Y " し S 1 M 1 0CD" = X=X 侀 P 
XCS):Y=Y-PYCS>:GOTO 510 

440 IF FMACX ネ 2 , Y*2 )=&H5C THEN HK= 1 E し SE 
IF FNA<X*2,Y*2)=&HS0 THEM HK=2 E し SE 5 10 
450 F = FNACCX + PX«:S)>*2, CY + PYCS))*2): IF F = 
&HS8 OR F=&H58+HK+4 THEN X=X-PXCS) : Y=Y"P 
YCS> : GOTO 510 

4G0 IF FNAC C X + PXCS) )*2   Y + PYC S) )*2 )=&H5C 

AND HK = 2 THEN 5130 
470 IF FNA( (X + PX<S:> )*2 , ( Y + PYCS" ネ 2 ) = &HS0 

AND HK=1 THEN 500 
480 IF FNA( (X + PX(S"#2   Y + PY(S) )*2 ) = &H20 

THEN P し AY" し 3203S3H 1 000C" = し OCATE X*2 , Y*2 
 PRINT CH$(el^ = しOCATE <X + PXCS))*2, CY + PYCS 
))*2:PRINT CHSC 1+HK) 
490 GOTO 510 , 
5 08 P し AY" し 64O7S10M30DE" = し OCATE X*2  Y*2 : P 
RIMT CH$(0): し OCATE CX + PXCS) )*2 , CY + PYCS) ) 
+2:PR〖NT CHSC4 ) 

5 1 IF FNAC X#2 , Y*2 ) = &H64 THEN P し AY" し 6407 
S7M1O0EC"  し OCATE X*2 , Y*2 : PR I NT CHSC0 ) : SC 
= SC+10:H = H+1  pp = CXÂ¥3+l )* リ A し RIGHT$(STR$( 
TI )  1 " : HP = HP + PP: IF HP>9999 THEN HP = 9999 
520 IF STRIG(0)+STRIG< 1 ) AND OP THEN GOS 
UB 940 

530 I F H=HD AND X=DX AND Y=DY AND DO THE 
N P し AY"V150S し 8E4FG4FEDCD4E4RFEDCDG3C" : LO 
CATE 12, 10: PRINT" CLEAR  " : ME = ME+ 1 : SC = SC 
+100*ME:FOR J=0 TO 3000 : NEXT: IF ME=1 1 TH 
EN 680 ELSE 340 
540 IF INKEYS=CHRSC24) AND 
P = HP-200 : R 1 = I NTC RMDC 1 〉 ネ 3 ) - 1 
)*3 )- 1 : FOR I 1 =0 TO 10: FOR 】 
PRITE 5 , C CMX + Ri )*I6 , CMY + R2  
 10 : FORJ = 0TO50 : NEXTJ , 12 E 1 
 203 ) 

550 PUTSPRI TE 1   X* 1 S , Y* 1 6 —】 
f C X* 1 6 , Y* 1 8-1 > . 7*YO, e 



RI TE 
560 
570 
580 
00 , E 
590 
6 10, 
6130 



HP>200 THEN H 
: R2= I NT( RMDC 1 
 =0 TO 1 : PUTS 
t=16-l )  1+9*12 
: PUTSPR I TE5 , C 

1 , P : PUTSP 



IHTCRNDC 1 )*3 : 
INTCRNDC 1 ) 本 4: 



THEN 640 
ト 1 GOTO 6 



1 GOTO 600,600,610, 



IF RC THEN IF 
IF BC THEN Or 
 1 , 620 , 620 
ON I NT< RND< 1 )*5  
, 620 

「=RNDC 1 >*3- 1 :U=SGNCY-V):GOTO 630 
610 T=SGN(X-Z):U=RNDC 1 >*3-I : GOTO 630 
620 T=RMDC 1 )*3-l  U=RNDC 1 )*3-l  GOTO 630 
630 IF FNACCZ+T>*2 , C V + U ) *2 X > &H6 8 THEN Z 
=Z+T : V=V+U 

640 PUTSPR I TE 2,CZ*16,V*16-1),3,2+P 
650 TI=TI-1  IF TI <0 OR CX=Z AND Y=V> AMD 
Y0=® THEN 710 



88 



660 IF YT THEN YT=YT-1 : IF YT=0 THEN YO=0 
:PUT SPRITE 00,203) 

670 LOCATE 4,22:PRINT USING"HH«H HHttHH 
«Ht* ttHHtt";TI ;SC;OP;HP:P=l-P:GOTO 420 
680 C し SzPUTSPRITE , CO , 208 ) : FOR J=0 TO 5 
000 : NE《T: P し 6Â¥"゜15し806(40£ド04(^0「£04(^ド£0じ0 
EFDCDEDC"  し OCATE 1 , 8 : PR I MT " hhhhh hhhh hh h 
hhh": し OCATE 10.9:PRINT"h A しし CLEAR  h" : 
LOCATE 10 , Id : PR INT" h hhhhh hhhh hhhhh " : LOCA 
TE liZI, 12: PR I NT "YOU ARE GREAT i  " 
B90 IF STRIGC0 )+STRIGC 1 )THENEND E し SE630 
70f3 ' 

710 PUT SPRITE 2 , <0 , 209 > : FOR 1 =1 TO 5 : P し 
AY" し 1S07S 1 5M 1 00CD" : FOR C = TO 1 : PUT SPR I 
TE 1 , (X*16,Y*16-1 ) ( 5 + C,0 + C:F0R J = TO 10 
0:NEXT J,C f I :HP=B: JK=JK-1 : IF JK THEN 330 
720 PUT SPRITE , C , 209 ) : LOCATE 1 1 ,3:PRI 
NT" GAME OVER " し OCATE 7 , 1 1 : PR I NT " P し A Y A 
GAIN  C Y/N)" : IS=INKEYS: IF 〖$="Y" OR IS= 



OR I S = 



TH 



1 TO 6 : IF M 
1*24 ) , MCC I ) 
209 ) 
NEXT 

HP; " たし OC 
•• S = ST I CK< 



"y" THEN 230 E し SE IF 1S= 
EN END E し SE 720 
730 ' 

740 VDPC2 )=7 : GOSUB 10 0: FOR I 
SCI) THEN PUTSPRI TE 1+1,(130 
,MB(I) E し SE PUTSPRITE 1+1,(0 
750 NEXT: YY= 1 : FOR J=0 TO 300 
760 し OCATE S, 12:PRINT"H.P.=" 
ATE 5,13: PRI NT"SCOOP="  OP ; " 
) + ST I CKC 1 ) : IFS=1 ANDYY> 1 THENYY = YY- 1 
770 IFS=5ANDYY<G THENYY=YY+1 
780 PUTSPRITE 13 , < 220 , YY*24 5 , 1 f P 
7 90 IF STRIGCO )+STRIGC 1 ) AND HP>=MNC YY) 
AND MSC YY) THEN 820 
800 IF IMKEYS=CHRSC27 ) THEN 9 
8 1 P=1-P:PUTSPR I TE 1 , C60 + P*10 , 40 ) , 2 t 9 : F 
OR J=0TO200 : NEXT: GOTO 760 

8265 HP = HP-MNC YY) : P し AY' し 1 S OS S 1 1M1 200F" : FO 

R J=0 TO 500 : NEXT: ON YY GOTO 830 , 840 , 850 

,86® , 870 , 880 

830 RC= 1 : GOTO 830 

840 BC= 1  GOTO 890 

850 OP=0P+3 : GOTO 760 

860 VDPC 2 ) = 6 : PUTSPR I TE 1 , C0 , 208 )  R 1 =1 NT< 

RNDC I )*3 >-l : R2=INT<RNDC 1 )*3 >- 1 : FOR 11 = 1 

TO 20  FOR 12=0 TO 1 : PUTSPR I TE0, CCDX+R1 )* 

16  CDY + R2 )*16-1 > , 1 +9*12 , 10 : FORJ = 0TO50 : NE 

XT J , 12,11  GOTO 740 

870 YO= 1 : YT=300 : GOTO 890 

880 T I =T I +500 : GOTO 7G0 

890 PUT SPRITE YY+1.C0.209):MSCYY)=0: GOT 
760 

900 FOR I =0 TO 7 : PUT SPR I TE I T C , 208 ) : NEX 

T : VDPC 2 ) = G : GOSUB 990 

310 IF SH THEN GOSUB 10 10 

920 IF DO THEN GOSUB 1020 

330 RETURN 

940 IF X = IiX AND Y = MY AND SH THEN GOSUB74 
: RETURN 

9 50 PUT SPRITE 0, ( , 2 9 ) : PUTSPR I TE 1,(0, 
209 ) : FOR I 1=0 TO 5 : FOR 12=0 TO 1 : PUTSPRI 
TE 1 , (X* 16 , Y*16-8* 12 ) f 14,5: FORJ=0TO5B : NE 
XT J  12: P し AY' し 1SS15M5 0O2C": NEXT: OP = OP — 1 
960 IF X=MX AND Y=MY THEN P し A Y" し 4S 1 2 M 1 00 
5C" : SH= 1 : GOSUB 10 10: RETURN - 
970 IF X=DX AND Y=DY THEN P し AY" し 8S 1 1 
0FG" : D0=1 : GOSUB 1020 : RETURN 

980 RETURN 

990 POKE&HF9 2 2  : P0KE&HF3 2 3 & H18 : RETURN 
 00® POKE &HF3 2 2  : POKE&HF3 2 3 & H 1 C : RETUR 
N 

10 10 PUTSPR I TE 3,CMX*16,MY*16-l) f 4, 11: RE 
TURN 

1020 PUTSPR 〖 TE 4 , ( DX* 1 6 , DY* 1 6 - 1 ) , 6 , 1 2 : RE 
TURN 

1030 DATA 03 IF,33,6D,6D,F3,DF,EE P 68 f 9D, 
FE,47 f 3B f 4D,BC,F8 f C0,F8,CC ( BB,B6 r CF,FB,7 
7 , 1 6 t B9 , 7F , E2 , DC, B2 . 3D , IF 

1 040 DATA 03,1F3F,73,6D,FFEF,EB,58BD, 
FE, 47 , 3B. 4D, BC, F8 , C0 , F8 , FC, CE, B6 , FF, F7 , D 
7, 1 A , BD , 7F , E2 , DC , B2 ( 3D , IF 



フ 。グラム ファンの 王 ffl 




050 
74 F 7D 
F7 
060 
7D, F4 
FE 
070 
8 , 3B 

FC 
080 



DATA 03 



090 
7,03 

EC 
10® 
=, 2F 

FA 

10 

 5F 

BC 
120 
F, C7 

37 



0F 

40 

, 9B 

GD 
 50 
D, C 

BF 

60 

 6F 

FE 
170 
7, SF 

FE 

819 

, IF 

FC 
190 
200 
210 



BF , 2E BE 
DATA 03 



F5 

FE, BE, 2F 
DATA (93 



FC , 0C , EC 
DATA 00 



80 

20 , 



DATA 00 



D6 , EB , F7 
DATA 03 



2A, FA, F4 
DATA 83 



3D 



IB f ©a 



2E 



, 



FD 



0E 



DATA 
0F 



IE, 07 , 1 



0F f 1 
EE, E7,4I 



38 , 3F , 1 

EC, 0C 



40  3F 
08  



0,00,00 



1 3  0C  03 



7E t FE, FE 
DATA 03 
18 

EE  F7 , E3 
DATA 01 
39 



, 38 



DATA FF 
9B 



GD, GD, GD 
DATA 03 



CI  



83 , BF , 83 
DATA 07 



ED E3 , F6 
DATA 07 



OA, 



ED, E9 , FG 



18 
07  



0F, IF, 3F 



C0 
AF, 77 
03,08, 



0D, 3B, 37 



1 A, 3E , 013 



FC, F8 , F8 
DATA 02 
DATA 
DATA 



, 侀 



BC f 78 

, 3F 



0C 
10 



78 



FE, FC 
1,03.I3C 



BF, DF , D8 
7F, 3F  00 

, FE 
07,05, 05 
7F, B0 , BF 

18 , FE 
I'll, 



9C, 88 
80,80 80 



FF 



SB, 80  FF 

6D, 6D 
OF, 13  



, FF 



83 



BF, 83 
0F , 0C , 0A 



.00 



C0 



C0 



CO 



E0 



70,58 
F , 1C  3A 



F8 ,50 
3C 4E , 8F 
1 , 00 

FO , E0 

2 ( 02 , FF 

,1,0 



F0 
E0  



E7 

0F 
CO  1 
FC, F8 
24 



E0 



3'd 



FC 



33 



6F 



80 
3 I 

F0 , FB , FC 
82 



00 

6F 

E0 , E0 , E0 



6、  30 
F8 , FC 



5C 
2D, 5F 



CO , 3 


DF 



, FD 



1C 
80 , 
80  8 



7C , 00 



00 

9F 



 00 
20 



03 
 F8 



5F 



2E 



1 B 



13 19 
88 , 9C 



83 
0D, 0D 



FD 



7D 

F0 , 98 , 8C 



04 



F0 , 30 , 5 



04 



38 

FO , 38 , 5C 
78 , 



4F 
7E, FF 



20 



7B 



3F 



2E 



1 E 



1 B 



8C 



75 
8C 



5F 
BE 



5E 
C8 



30 
0B 



20 



DD 



5E 



IB 
EIZI 



F0 



GD 



FB 



F6 



37 
C0 



FC 



A0 



5E 
F4 



3D 
FB 



EF 



1 



9B 
SD 



FD 



7F 



7F 



27 



BC, 



7F 
DE, 



2F 
F0  



B0 



8B 
70 , 



7E 
F0 . 



56 



3C 

Ota 
00 , 

9B 



CI 
BF, 



D8 , 



B7 
D8  



23 



220 * 
230 DATA 
, CD3344C 
8 , 500 , 15 
240 DATA 
, 2 1524G2 
6 , 500  15 
250 DATA 
 3 1 1E448  
6 , 500 , S , 1 
268 DATA 
,2085300, 
8 , 5013 f G , 5 
270 DATA 
 1 1 1F444 , 
1  413(9 ,6,8 
280 DATA 
 EEE4BBB , 
, 500  36  8 
290 DATA 
, 8 1 40 1 00 f 
1 , 2 0G9 ,7,1 
300 DATA 
, 44258 1 1  
 500 ,6,13 
310 DATA 
, 0930C60 , 
8 , 500 ,8,4 
320 DATA 
 CO 1 0402 
,100,14, 
330 DATA 
0,7,8, 100 



6362448 



3 1 13473 
5,6, 10  



2  S , ' 



1 

,5,8, 



1 1 1 0444 
,7,5,2 



BBB5EEE 
,5,3,3 
1 I04C00 
14 15554 
1,3,3,5 



200F00B 
,3,9,6 
8 0QSIZIIZI2 



B4D57 IB 
4, 1,2,8 
6,4, 130 
15,7 130 



.0,1,-1 
" , "hh" , 




,")-", 


B96E57B 

00000 


, CD3344C, 
, (340019 1  


B96E50 
1,8, 14 


CC0B033 
2 1 1 E5G2 


, 884C462 , 

 (3 Q  


CD1 B47 
5,6, 10 


145E5 1 4 
145B5 14 


 1 r 

,0000000, 


2 1 1B44 
3,3, 12 


in in 
id in 

in 10 


 1000004 
, (S@@0Q00  


208530 
1,1,14 


1 1CA344 
090FB60 


, I i 1 0444 , 
 IZI 13 O 19 IS , 


1 1 1 A44 
1,1,14 


BBB5EEE 
EEE5BBB 


, EEE5BBB, 

 130 ota  


BBB1EE 
7 . 1 . B , 


4500740 
30C0C0C 


 1 1 30420  
 0208003 


544D00 
11,5,1 


1545 154 
1545 154 


 300A00C, 
 19 , 


4435C1 
6,3,3, 


10 1F404 
1 1F404 


, 1000004 
, 8000002 , 


0930CG 
5,1,10 


B4208 IB 
E4208 1 E 


. E4D57 IE , 

,04000 10, 


80 10413 
7,1,8, 


4,4,80, 


14,5,50, 1 


0,6,15 



89 



方向に ハヌトが 
i、 510 



1 NO 

スべ 䞀スキヌが 
抌された か 520 

{ NO 



ハヌト を 党郚ず ぀た か 

530 




倉数の 意味 

FNA(n.m) 

 VRAM ァク 
セス甚 ナヌザヌ 定矩 関数 
Z、 V 

 敵の 座暙 ス プラむ 

卜 

Ts U 

 敵の 座暙 増分 
ME 

 ラりンド 数 
SC 

 スコア 
JK 

 自分の 数 
H 

 取った 八 侀 卜 数 
TI 

 タむム 

X、 äž« 

 自分の 座暙 ス プラむ 
S) 

ST、 S 

 カヌ゜ル キヌず ゞ 
ョ むス ティ ック 入力 甹 
PX(n)、 PY(n) 

 自分の 座 
æš™ 増分 

HD 

 取らなければ ならない 
八 侀 卜 数 

MX、 MY 

 ショップの 座暙 
DX、 DY 

 ずびらの 座暙 
SH "
- ショップに 入った か 
DO 

 ずびらが 衚瀺しお ある 
か 

RC 

 赀い 薬 を 取った か 
BC 

 青い 薬 を 取った か 
YO 

 よろい を 取った か 
Y 

 よ ろい の 制限時間 甹 
HP 

 H.P. (八 ヌ卜ポ むン 
S) 

OP 

 スコップの 数 
CH$ 

 キャラ ク倕デ 䞀倕  
CH$(0)= 黒い 四角、 
CH$(1 )= ブロック、 
CH$(2)= 男の子、 
CH$(3)= 女の子、 
CH$(4)= 八 䞀卜 
P$ 

 文字列 デヌタ 甹 

MC(n)、MB(n)、MN(n) 

 

ショップ デ䞀タ 甹 
C$ 

 キャラクタ パタヌン 甹 
(暪 䞀列 ブロックで 埋める 
I、 J 

 ルヌプ 甹 

|コ ゥマ 無限 酺 




Hi ゥ マが 䜕床 アりトに 
なっおも ゲヌムオヌバヌに 
ならない ようにす るに は、 
7 10 行の 
JK=JK-1 
を 削陀 すれば いいの さ。 



プログラムの 解説 

100〜140 初期蚭定 1 
150 ス プラむ 卜 パタヌン 定矩 
160 キャラクタ パタヌン 定矩 
170 キャラクタに 色 を぀ ける、 
文字 を 倪く する 
180 各皮 パラメヌタ 読み こみ 
190 ショップ デヌタ 読み こみ 
200-210 アクティブ ペヌゞに 
ショッ プ 画面 䜜成 
220-230 各皮 倉数 蚭定 
240-320 倕 ィ卜ル 画面 䜜成 
330-340 初期蚭定 2 
350 ステヌゞ 数衚瀺 

■HEART の ファン チャヌト 



360-390 面 䜜成 • 衚瀺 

400 デヌタ 読み こみ、 衚瀺 

410-490 キヌ入力 凊理 

500〜510 八 侀 卜 凊理 

520 穎 掘り 刀定 

530 面ク リア 凊理 

540 セレク 卜 キヌ 刀定 • 凊理 

550 自分 衚瀺 

560〜580 薬の 刀定 凊理 

590〜640 敵 移動 • 衚瀺 

650-670 ァゥ卜 刀定、 凊理 

680-690 面ク リア 凊理 

700~720 ゲヌムオヌバヌ 

730-740 ペヌゞ を 切り換えお 

アむ テ厶 衚瀺 



750 時間 調敎 
760-930 ショップ 凊理 
940 ショップに 入れる か 
950〜980 スコップ 凊理 
990〜1000 画面 切り換え 
1010〜1020 階段な どの 衚瀺 
1030-1180 キャラクタ デ 䞀倕 
1190〜1210 パラメ 䞀倕 デヌタ 
1220-1320 面 デヌタ 
1330 ショップの デヌタ 



( 



初期蚭定 



ショップで 買い もの をす る 



ショップに 入る 力、 







穎 堀り 凊理 950- 



(ショップの 画面 䜜成 、 
200-210 ゜ 

, ã‚¿ã‚€ トル 画面 䜜成 ^\ 
V 220-320 I 

\ 

面 衚瀺 330~400 ( 

} 



進行 方向に 力べ が あるか 



進行 方向に 人圢が 
ある 力、 



T 



進行 方向に 陣萌 
あるか 



人圢 を 動かす 



T 



ぜカケっ ぶせ S^oJ- ([人圢 を぀ ぶす 凊理 咖 "V 



人圢が 抌せる 状態に 

あ ■£> 力、 ' 



G 



-卜 をず る 凊理 5I0 



) 二 



面ク リ 凊理 



!0 ノ— 



I リ 



ラりンド 数が 10 を こえ ひ、 



ESC キヌ 力; された 力 1 



階段 光る 



キャラクタヌ 衚瀺 



0*4 



党郚 死んだ か 



(敵 キャラ 衚 瀺 



り' 

D 
D 



D 



敵 キャラず 接觊した か 



例 



, スコア 衚瀺 




—がお 



90 




1 䞀芋、 マシン 語 を 䜿っお いるかの ょラに 䞀頃の ラち 

に 切り替わる 『HEART』 の ゲヌム 画面ず シ ョップ 
画面。 その 秘密 は、 VRAM に 眮いた 2 枚 (ペヌゞ) 分の 画面 情 
報な の だ 《 



SCREEN 1 では、 じ぀は 1 画 
面 分の 情報 (パタヌン 名称 テヌブル 
を VRAM のなかに 11 枚 も 持お 
る。 「HEARTj では そのうちの 2 
枚 分 を 画面 切り換えに 䜿っお いる。 

じ぀は、 VRAM の パタヌン 名称 
テヌプ ルには アクティブ ペヌゞ 
(PRINT などで 文字が 曞かれる 
郚分 ず、 ビゞュアル ペヌゞ 実際 
に 衚瀺す る 郚分 ずいう、 2 ずおりの 
働ぎ が ある。 

い぀も は アクティブ も ビゞュアル 

も 共通しお いるが、 あらかじめ e 画 

面 分の 情報 を VRAM に 入れお お 
き、 この 2 ぀の ペヌゞ を プログラム 
で 指定しお やれば、 瞬時に 画面が 切 
り 換えられ るの だ。 

たず、 ビゞュアル ペヌゞ は、 VOP 
(2) ずいう 特殊な 配列 倉数に、 衚 
瀺したい パタヌン 名称 テヌブルの 
ベヌス アドレス ZSH400 
ず い ラ倀を 入れお 指定す る。 
rHEARTJ では パタヌン 名称 
テヌブル を SHI 80Q からず、 S 
HI COO からに 蚭定しお いお、 
VDP (2) =6 

 SH1 曰 
VDP (2)=7 

 SHI COO 
で ビゞュアル をたず 切り換える。 

アクティブの 切り換え はちよ ぀ず 
難 し し、。 ず SH F 
923 に アクティブ にしたい パタヌ 
ン 名称 テヌブルの ベヌス アドレス 
を、 例 2 桁 を SHFg23 に 侊 2 桁 
を SHF922 に POKE する の だ。 

最埌に、 アクティブ ペヌゞず ビ 
ゞュ アル ペヌゞが それぞれ 違う ぺヌ 
ゞ になっお いるず き は、 キヌ入力し 
おる 文字が 衚瀺され なくなる。 



VRAM=- E 秊パタ —ン 



VDP(2)=6 



POKE & HF922, & H00 
:POKE & HF923.& 




POKE & HF922, & H00 
:POKE & HF923, & H1C 



#た だし、 POKE & HF922..' 
は 同じな ので 改めお 倉曎す る 
必芁 はな I 




アドレス 
& H1800 



& H1C00 



なに か b« fl£ 

H-P. = 42 
SCOOP= 4 

お'、 S ずさ は ESC 



慕 138 驟 

80 
ぜ 58 
も 15B 
^ 108 
# 130 




N 

s 

® 
® 

は 

@ 



で 
す 



ザ ミス — ォブ タ クシ 


MYSTERY OF | AKU^H! 


 RAM 8K 

| プログラム u ス 卜ず 詳现 解説 


■fl 遊び 方 は 75 ペヌゞに ありたす。 



10 C し EAR 1000  SCREEN 1 ,  WIDTH32  KEYOFF: C 
し 0R15, 1  1 :FORI=0TO7 :READA: A$=A$+CHRSCA) 
:NEXT:SPRITE$C 1 )=A$ = SPR I TE$ ( 2 〉 = "fl わ *f> た" 
" : FORI=0TO7  VP0KEBASEC7 >+64*9+I , 255 = NEXT 
I : DIMBSC 13>:ST=i 

20 FORI=0TO1 :B$C I >=" "+STRINGSC40 , 13 

2 ) + w NEXT : FORI = I2T0 13: BSC I )=B$C0 > : N 

EXT : Y= 1 : X = 3 : H=B : C=7 : FOR 1=2 TO 1 1 : BSC I )= 
" ":NEXT 

30 FOR TY=2 TO 1 1 = し OCATE8 , 1 = PR 1 NTUS 1 NG" 
し CT らく fcX ちくた " さい tttt": 1 1 — TY:READ DT$:FOR CC=0 
TO 4: D=VALC "&H"+MID$CDT$,CC*2+1 , 2 ) ) : P$= 
"た FOR UU=7 TO STEP-1  PS=P$+CHRS< 3 2 + < D 
¥2^UU)*100 ) : D=D_CD¥2〃UU)*2AUU=NEXT UU: B$ 
CTY)=B$<TY)+P$: NEXT CC: NEXT TY 
40 FOR 1=0 TO 1 : READ YY . XX : M I DSC BSC YY ) . X 
X〉=CHR$( &H80+ I > : NEXT : C し S 

50 し OCATE10,BrPRINT "STAGE re : ST = し OCATE 1 , 
10 : PR I NT "9899998868 n : FORI = l 1T013 : LOCATE 1 
0, I :PRINT"S 9 た NEXT I 侄 OCATE10, 14: 

PRINT n Sd9999S89e n : S=l : TIME=B 
60 PUTSPRITE1 , C 120 , 95 )  C S: し OCATE1 1 , 1 1  P 
RINTMID$(B$C Y)  X,8 〉 侄 0CATE1 1,12: PRINTMID 
SCBSC Y+l )  X 8 し OCATE1 1 , 1 3 : PR I NTM I DS C B$ C 
Y + 2^X.8>:LOCATE10 r 16 : PR I NTUS I NG " tttt . H»"  
TIME/60 

70 IFyPEEKCBASEC5)+3 33〉-132THEN15flELSEIF 
VPEEKCBASEC5 )+399 )=129THENH=1 : C=15ELSEIF 
VPEEKCBASEC5 )+399 >=128THEN168 
80 SK=STICKCa): IFSK=1THENY=Y - IE し SE1FSK=3 
THENX=X+1 : S=2EしSEIFSK=5THE^IY=Y+1EしSEIFSK 
=7THENX=X-1 :S=1 

90 IFTIME=>36B0THEN120ELSEIFX=44ANDH=1TH 
EN1 10E し SEIFX=1 ANDH=1THEN1 1 CI E し SE I FX=440RX 
=1THEN170 
100 GOTOG0 

1 10 C し S: P し AY"04BEGCE"  ST=ST+1 : IFST=6THEN 
13aELSEFORI=0TO3 00 : NEXT I : GOTO20 
120 P し AY"04ACEFDGCB ぀ PRINT" TIME UP" : GO 
TO 180 




砂 ゆ • 



期埅 レオ 
ァホき 




私 はこの プログラ^に 自信が ありたせん でし 
た。 友人に は 八' 力に される し、 匟に はた ふ' ん 
茉らない ずいわれ、 私自身 も 䞍安に なっお い 
たした。 こんな 私で ち 茉぀ だんです よ。 え䞀 
感動 的じゃありたせん か。 そんな こずがあり 

たしお、 この プログラム はだ /3( ん 楜しめる ず 
思いたす よ。 党郚で 5 面 あり たすが、 5 面 クリ 
ァ するず ゚ンディング を 芋る こずができたす 
かずい ぀お、 あた぀ 期埅しお はいけ たせん。 
ァホを 芋る こずにな ぀おし たいたす。 



130 SCREEN2 = し INE(0 , 1281) — 255, 191 ) f 8,BF:P 
UTSPRITE1 , (60 1 12 ん 15,2 PLAVABEGCFEDC  
FORI=0TO5000  NEXT 

140 C し S= SCREEN 1  WIDTH29: PR 〖 NT " あなた tt フカ マヌチお 

- ゚ネ ル䞭" 侀 も ほき ゆうし、 4^ し ~ ちし- よ ゥ仁 tr える こず サ" お" s たした • • • 

• • o ぀ FOR I=0TO1  I=-STRIGCB ): NEXT: RUN 

150 C し S: し 0CATEB,B:PR1NT " おる も 01 ! ~ = P し AY 

"CAFDGEBCF"  GOTO 180 

160 C し S: し OCATE 0,0: PRINT" feS え ttt ぀お UK 、けない t 

O もずっお し たった w : P し AY"03BAFGECD" : GOTO 160 

170 C し S= し OCATE0 , :P し AY"DECADFD"  PRINT" 
フカ マヌチ tt) すれあ぀ たな  "  GOTO 180 
180 〗F 1NKEYSO"" THEN 180 

190 FOR I=-l TO 0: I=P し AYC0>=NEXT:RE$=INK 
EY$: IF RES = CHR$C 13 > THEN C し S = Y= 1 = X=3 = H=B 
:C=7:GOT0 50 E し SE IF RES="q" OR RE$="Q" 
THEN RESTORE 2 1 (8 : C し S = ST= 1 = GOTO 20 ELSE G 
OTO 190 

280 DATAI2, 12,230,63, 15, 14,7,6 
210 DATA 6100802001, F7BBF7BBF7 ,60 1002804 
1 , F7DFFEFFFD, B2 0» 1E0B0 1 , BFFFDFEFBF f 80020 
20080, EFFBFF7DFF, 880200 100 1 .F80007FFFF. 1 
0,7, 10,14 

220 DATA 8080000000. EFBEFFEFBF v 800200000 
1  EFFEFBFFBF, 80 2 B8 80 1  EFBFFBEFFF p ES000 
2000 1 , EFFFFFFFFF, 800000000 1 , EFBEFBEF8F, 8 
. 44, 10 f 44 

238 DATA 607603 F0 03 r 9F3EeFlCF9 ,80(9809000 
, FBF7DFFFDF, 8 040 8 8080 1 , FF7FFD7DDF, 60002 
19000 1 , BDFFBDF5FF ,800080080 1 , FDFF7 DFEF7 , 1 
0,44,6.44 

240 DATA 9F8C007F0 1 , e400FF007F v efl)7E0F80e 
FF7F4FBEBF, 8 05J0402 08 1 , BFFFFFFF7 F , 88 1 80 
0008 1 r FBF7EFFFBF t 000400400 1 , DFBD7DDFFF, 7 
, 7 F 6 , 34 

250 DATA 9801000001, C3FF557FFF t 604008000 
1  FF7FEBFFFF P a 140 8 1E0 1 , BF5FFFDEFF , 8 1 400 
B 100 1 , FD5FF7F7EF, 8 140 1B0 02 1 ,8004444445  6 
 44 4, 44 




倉数の 意味 

X、 Y 

 おい = ごうしの 座暙 
B$(n) 

 è¿·è·¯ デヌタ 
ST 

 面 数 

H 

 フカ マヌチに 觊れた か 
SK 

 キヌ入力 
A、 A$ 

 キャラ ク倕 パタヌ 
ン読 みこみ、 定矩 甹 
C 

 おい = ごうしの 色 
S 

 おい = ごうしの ス プラむ 
卜 

DT$、 D、 P$ 

 è¿·è·¯ 䜜成 甹 
I 、 CC、 UU、 TY 

 ルヌ 
プ甚 



92 



プロ グラ厶 解説 

10 初期蚭定、 パタヌン 定矩 

20-40 è¿·è·¯ デ 䞀倕 B$(n) を 

䜜る (è¿·è·¯ 䜜成 

50 ゲヌム 画面 衚瀺 

60 おい = ご うし、 迷路、 時間 

等 衚 71^ 

70 おい = ごうしず ほかの キダ 
ラ クタ 〇、 ゥ ずの 接觊 刀 



定 

80 キヌ入力 刀定 (おい = ご ろ 
し 移動 

90 タむム アップ 刀定、 ゎヌル 
刀定 

100 メむン ルヌプぞ (6D 行ぞ 飛 

ふ' 

110 面ク リア 凊理、 オヌル クリ 

ァ 刀定 

120 倕ィ厶 アップ 凊理 



130~140 オヌル ク リア 凊理 
150 壁 (〇) に 接觊した ずさの 
凊理 

160 取っお はいけ ない もの 
(な を 取っお したった ずきの 凊 





170 フカ マヌチ ゥ を 取り わ 
すれお ゎ' ヌルぞ 行぀ おし たった 
ずぎの 凊理 

180-190 リ プレむ 凊理 

200 スフ ラむ 卜 パタヌン デヌ 

倕 

210〜250 面デ 䞀倕 



初期蚭定 



10 



ITHE MYSTERY OF TAKUSHI の ファン チャヌト 



次の 面 产 ^\ ステヌゞ I 

è¿·è·¯ 䜜成 20 — 40 



ゲヌム 画面 衚䞍 



50 



䞻人公、 è¿·è·¯ 衚瀺 

~ r 



60 



おい = ごう しず 他の キャラ ク 
倕の 接觊 刀定 70 



> 壁 〇 ず 接觊 



, ずっお はいけ ない もの 0) 
ず 接觊 



'フカ マヌチ ゥ ず 接觊 



ベ 壁に 



接觊した ず きの 凊理 I50 



YES バ 

YES 



おはいけ ない ものに 接觊 
したず きの 凊理 I60 



NO 



YES 



C フカ マヌチ 
凊理 



—チに 接觊した ずきの 
70 



G キヌ入力 凊理 


80 J 






タむム アツ ブか 90 




f NO 


ゎヌル 刀定 


I 10 


矗 フカ マヌチに 
ゎヌルした 


 接觊し ないで 


• フカ マヌチ  

ル した 


二 接觊しお ゎ䞀 




NO 



YES 



1 20 



YE ?f フカ マヌチ を ずり わすれお ゎ 
レ したず きの 凊理 け 



YES 



NO 



刁 



オヌル ク リ ァか 



10 



YES 



リ プレむ 凊理 



ステヌゞ I から 始める 
(Q キヌが 抌された 



その 面から 始める 
(RET キヌが 抌された 



93 




ボクシング 


■BO 删 G 


 RAM 8K 

• プログラム リス 卜ず 詳现 解説 




歞删 『や^ M 遊び 方 は 75 ぺ-ゞ にありたす。 



1 SCREEN 1 , 1  CO し 0R15  1 , 1  WIDTH28  F0RJ = 1T0 
8  F0RI = 1T08  READA$ = BS-BS + CHRSCVALC W &H' + A 
$) )  NEXT: SPRITESC J)=B$: B$=""  NEXT J 

2 KEYOFF: し 0CATE8 , 12  PR I NT w O"SPCC 8 ) , SP 

CC8 )" I 1 " , SPCC8 )" I 1", SPCC 

8 )" J L " :O=1B0:P=100: "$="ァ才7カ" 

3 A$=INKEY$: IFA$=CHR$CE)THENZ=2 : T=6 : P=P- 
K: Y=128: L=0ELSEIFA$=CHR$(R)THENO=O—K=T=4 
 Z=5 : X=96  し- BE し SEK=K+(K>B) 本 • 2 : IFO く 0THENZ 
=7 : M=l  X=8 8ELSEIFP<0THENT=8 : M= 1 : Y=136 

4 し 0CATE6 , 1 1 = PRINTUSING" (tttttn Ctt**») "  

O;P:PUTSPRITE0, (X, 10G ) ,5 , Z : PUTSPR I TE 1 , C Y 
, 106),8,T:Z=1 :T=3:X=1B4: Y=120: IF し =0THENE 
= INTCRNDC-TIME)*25 )+65 : R= I NT( RND (— T I ME ) 本 
25 )+G5  し 0CATE5 , 13 : PR I NTCHRSC E )  し 0CATE28, 
13 : PRINTCHRSCR)  し = 1 = K=2 0E し SE I FM= 1 THEN6 
5 G0T03 

6 し OCATE10 ,7 : PRINT MID$CW$,3+CO>0)*2,2)+ 

"<a9^  " : IFSTRIGC6I )THENRUNE し SES 

7 DATA 30 f 34,3C,30,34,48,48,CC,30,30 I 3F, 

3B,34,48,84,CS,OC,2C,3C,0C,2C 12 12,33,0 

C,0C,FC,BC,2C,13,21,63,CO,DO,70,6BB0,30 

,28,C4,03,0B,0E F 06,0D,0C,14,23,80,20,80, 

43, 19, CB, EE, 3D, 01, 04, 00, C2, 98, 93, 77, BC 




倉数の 意味 

A$- "
 キヌ入力 甹 

å·²$ 

 ス プラむ 卜 パタヌン 定 

矩甚 

O 

 青の パワヌ 
P 

 赀の パワヌ 
X 

 青の X 座暙 
Y 

 赀の X 座暙 
z 

 青の ス プラむ 卜 パタヌン 

番号 甹 

T 

 赀の ス プラむ 卜 パタヌン 
番号 甹 

K 

 ダメヌゞ (青、 èµ€ 共甚 
L 

 キヌ入力が 正しい かどう 
か を 瀺す (正 0、 誀  1) 
M 

 勝負が ぀いた かどう か を 
瀺す ぀いた  1 、 ぀かない  
0、 RUN で 初期化 される 
W$ 

 勝敗 メッセヌゞ 甹 



E 

 青 偎に 衚瀺され た 文字の 

キャラクタ コヌド 

R 

 èµ€ 偎に 衚瀺され た 文字の 

キャラクタ コヌド 

I、 J 

 ルヌプ 甹 

プログラムの 解説 

o 初期蚭定 ■■ ■ 




A$ —パタヌン デヌタ/ キ 
ャラ クタ コヌドが [A$] 
06 進数) の 文字 を パタヌン 
甹 倉数 å·²$ に加える 

© ルヌプ 閉じ/ 

ス プラむ 卜 [日 $] 

/已$ を 初期化 
①ル䞀 プ 閉じ 

S 初期蚭定 2、 
画面 䜜成 國醒 園 



画面 モヌド— 32 桁 X24 行の テキ 
ス卜 モヌド、 ス プラむ 卜 サむズ 
—8 x 8 ドッ卜 /画面の 前景— 
癜、 背景 色ず 呚蟺 色— 黒/衚瀺 
桁 数— 28 桁/ 

① ルヌプ 開始 (J=1~S  ス 
プラむ 卜 1 ~8 ぞの パタヌン 定 

矩)/ 

(B ルヌプ 開始  I ノ 




ファンク ショ ン 衚瀺 を 消す/力 
侀 ゜ル 䜍眮— 8 】2) ノリ ング 




なんだ その 情けない う 
では。 たた パ゜コンば 
぀か や぀ おんだ ろ。 そ 
んな ちんば ぀か やっお 
だっお 䜕の 圹に ち たち 
やし ねんだ から それに 
なんだ 冬ん な 分厚い メ 
ガネ かけお 情けね えな。 
おい 今 読んで る 本 はな 
あ そんな ちんば ぀ 
| 読み やが ぀お 今す ぐ 
【すぐ や' 3; りすお ちゃ 
'え。 や぀ば パ゜コン は 
䜓に よぐな いから やめろ やめ 
ろ やめろ。 どうせ ゲヌムし か 
やん ねえんだ ろ。 それ 以䞊に 
今から 投皿した いな あなんお 
思っお るお たえ そんな 時間が 
あるなら 九九 おがえろ。 な぀ 
やめち たえ やめち たえ みんな 
やめち たえ䞀。 BGM  
ROCK AND ROLL/ 
し ED ZEPPELIN) 

衚瀺/' 青の パワヌ O を 初期化/ 
赀の パワヌ P を 初期化/ W$— 
勝敗 メッセヌゞ 甹 文字 

S キヌ入力 凊理 園國 
および 勝敗 刀定 




A$ —キヌ入力/ 

◊ 青 コヌナヌの キヌ入力 正誀 刀 

定 【条件  抌された キヌが 青コ 

ヌナヌ 偎に 衚瀺され た 文字ず 同 

じい 

「then  青の パタヌン 番号 



94 



Z— 2/ 赀の パタヌン 番号 䞁 
侀 6 ノ 赀の パワヌ P から ダメ 
ヌゞ K を 匕く/赀の äž« 座暙 äž« 
— 128 ノ キヌ入力 正誀 刀定 甹 
倉数 L— 0」 
'else  

◊ èµ€ コヌナヌの キヌ入力 正誀 
刀定 【条件  抌された キヌが 
èµ€ コヌナヌ 偎に 衚瀺され た 文 
字ず 同じ 
「then  青の パワヌ Q か 
ら ダメヌゞ K を 匕く/赀の 
パタヌン 番号 T—4/ 青の 
パタヌン 番号 Z— 5/ 青の 
X 座暙 X— 96/ キヌ入力の 
正誀 刀定 L— 0」 
「else  ダメヌゞ K が [] 
を 越えお いれば K から 0.2 
を 匕く※ 1 / 
◊ 青の ダりン 刀定 【条件  
青の パワヌ □ が に 満たな 
い】 

「tnen  青の パタヌン 
番号 Z— 7/ 勝敗の 有無 
刀定 甹 倉数 M— 1 z 青の 
X 座暙 X— 昍」 

◊ 赀の ダりン 刀定 【条 
ä»¶  赀の パワヌ P が!] よ 
り 小さい】 

「then  赀の パタヌン 
番号 T— 已 /勝敗の 有無 
刀定 甹 倉数 M— 1 /赀の 
X 座暙 䞫— 136」」」」 

E! 衚瀺ず 蚈算 ■■ 




カヌ゜ル 䜍眮— 5, UL. 青、 èµ€ 
の パワヌ 衚瀺/青の ボクサヌ 衚 
瀺/赀の ボクサヌ 衚瀺/青の パ 
タヌン 番号 Z— 1 /赀の パタヌ 
ン 番号 侁— 3/ 青の X 座暙 X— 
104/ 赀の X 座暙 䞫— 133/ 
◊ 次に 衚瀺す る 文字の 決定 【条 
ä»¶  キヌ入力 正誀 刀定 甹 倉数 L 
が 0】=> 
「then  E — 65~昍 の ä¹± 数 
ノ R— 65~83 の 乱数/カヌ ゜ 
ル 䜍眮— 5, は)/ 青 偎に 文 
字 を 衚瀺/カヌ゜ル 䜍眮— 
(20, 1 3), y èµ€ 偎に 文字 を 衚瀺 
/正誀 刀定 甹 倉数 L— 1 / ダ 



メヌゞ K— 20」《2 
f elS6  

◊ 勝敗の 有無 刀定 【条件 勝 
敗の 有無 刀定 甹 倉数 M が 1】 

「then  6 行ぞ 飛 ふ'」」 
ほ メむン ルヌプ 終了 画 



3 行ぞ 飛ぷ 

@ ゲヌムオヌバヌ 凊理 I 



カヌ゜ル 䜍眮— 10 7) /青の 
ダメヌゞ O が より 倧きけ れぱ、 
W$ の 1 番目から ョ 文字、 以 
䞋で あれば 3 番目から 2 文字、 
それらに 加えお" のかち / "を 衚 
瀺/ 

◊ リ プレむ 刀定 (条件  スぺヌ 
スキヌが 抌されお いる】 

r then:RUN: 

「else  6 行ぞ 飛 ふ'」 

B ス プラむ 卜 國 画 

パ倕 ヌンデ 䞀倕 




ゥ u ド 効果で 気分き 出す 改造 法 



この ゲヌムに は 効果^^' た ぀ 
たくなかった ので、 なんずなく 
䞍気味でした。 やはり、 ボ クシ 
ング なんです から、 パンチ を 打 
぀たら、、 ドシュ ッ"、 ダりンした 
ら * カンカン カンヌ ゎングの 
音 ずいう 音が ほしい もの。 

そこで ノ、 生きお いる PSG" ず 
よ ばれる 某よ ぀ち や んが 効果音 
を 䜜っお くれ た した。 

゚キサむティングな 効果音 を 
぀ける afeii 法 は、 
(D もずの リストの 3 行 1 段 目、 

P = P-K 

のたえ に、 



 GOSUB 1  

を 挿入す る。 

(D 同じ 3 行の 2 段 目、 
= — K 
のたえ に 

 GOSUB 1  
を 挿入す る。 

(3) もずの リストの 6 行の 

E し SE 6 

を 

E し SE 7 

に 倉え、 6、 7 行の 内容 を、 7、 
8 行に 移す。 

(D 䞋の 6 行、 10 行 を 加える。 
こ れお 坳 果音 は/ くッ チリ です。 



6 SOUND7 ( 184 : P し AY W T160S3M8000O6 し し 1C 
+ " ' "T160S9M800 65O7 し 4BB し IB", "T 1 6 S9M8000O6 
し 

10 SOUND S,】28:SOUND 7, 1 28  PLAY"S9M800O2 
C" , "S3M80BO2G" f "S9M800O2D"  RETURN 




k 癜熱した ポ ク シン グ ゲヌム 




1 DEFINTA-Z: SCREEN1 , 3 : CO し 0FU5 ,4,1 : WIDTH3 
2  KEYOFF: SPRITESC0 ) = "Z~Z<<a" + CHR$(255 ) + ' 
□ "  H=2O0 : FOR I =2 5 6 T07 2 7 : VPOKEI , VPEEKC I )OR 
VPEEKC I 5/2  NEXT: VPOKE82 15 , 238  ONSPRITEGO 
SUB7 : A$="T255O2V15G8SaM150OG4" ^) 

2 DEFUSR = &H90 : SPR I TEON : FOR I =0TO2 3  し OCATE 
3,1 PRINT" I ク ククク ククク ククク に' NEXT: し OCATE 17 , 5 
 PRINT"HI - SCORE w  H = し OCATE20  8  PRINT"SCOR 
E"  し OCATE17 , 18  PRINT"BY T. MITARAI "  S=0  X 
=68  Y=170  V=0  A=X: B=X: C=85  D=150 ^) 

3 T=STICKC0 )  V=V+CT=7 )-CT=3 )  B=B+10 : D=D+ 

10  IFB> 19 1THENB=0 : A=RNDC 1 ) 本 SI3 + 40 : Y = Y - 2 © 

4 IFD> 19 1THEND=8 : C=RNDC 1 )*68+40 : Y=Y~2 0) 

5 S=S+1 : X=X+V: Y=Y-C Y<80 )*2 M\ 

6 PUTSPRITEO , C X , Y ) , 15 : PUTSPRITE1 , C A, B) , 5 ^ 
 : PUTSPRITE2 , CC,D),6,0: し OCATE25 , 8 : PRINT 

S; : IFX く 27THENX=27 = V=12 : P し AYA$= GOT03E し SEI 
FX>99THENX=99 : V=-12 : P し AYA$ : GOT03E し SE3 ^) 

7 SPRITEOFF 侄 0CATE4 3 = PRINT"*GAME OVER  " : 
し 0CATE2 , 12 : PRINT"PUSH SPACE KEY" : A=USRC0 
)  P し AY"T20OV15 し 805CEGCEGCEGOSC4 7 * , "T200V1 

3 し 8EG05C04EG05C04EG05CE4 ぀ IFH<STHENH=S © 

8 IFSTRIG<0 )THENA=USRC0 ) : FORI=0TO2 : PUTSP 
RITEI , C0 , 208 ) : NEXT: C し S: RETURN2E し SE8 © 



た 银 
しばらく は^^ 

ブ t27 う 湖に 

はけみ たす。 



倉数の 意味 

H 

 八 むス コア 
s 

 スコア 

X、 Y 

 自 車の 座暙 ス プラむ 
卜 

V 

 自 車の X 座暙 増分 
A、 B 

 青い 車の 座暙 ス ブラ 
ィ 卜  ただ し、 8 行での A は䞀 
時 的な 倉数 

C、 D 

 赀い 車の 座暙 ス ブラ 

ィ卜 

A$ 

 効果音 デヌタ 
T 

 キヌ入力 甹 
I 

 ルヌプ 甹 



プログラム 解! 
O 初期蚭定 ■■ 



画 





原則ずしお 倉数 を 敎数 型ず する 

/画面 モヌド— 32 桁 x 24 行の テ 
キス 卜 モヌド、 ス プラむ 卜 サむ 
ズ— 16x16 ドッ卜 • 4 倍/前景 
色— 癜、 背景 色— 暗い 青、 呚蟺 
色— 黒/画面に 衚瀺す る 桁 数— 
32 桁/ フ アンク ショ ン 衚瀺 を 消 
す/ ス プラむ 卜 — 車の パタヌ 
ン /八 むス コア H— 200/ 
① ルヌプ 開始 ( I =S5B~7E7)/ 

スペヌスから" Z" たでの 文字 

を 倪く する※ 1 
① ルヌプ 閉じ/ 
SH 已已〜 SHBF の キャラ ク 



倕の 前景 色ず 背景 色— 灰色※ 2 
/' ス プラむ 卜が 衝突した ずきに 
ゞ ダン プ する 割 り こ み サブ ルヌ 
チン を 7 行に 蚭定/倉数 A$— 
自 車が ガヌ ド レヌルに ふっか぀ 
たず さの 音デ 䞀倕 

S 画面、 倉数 蚭定 ■■ 




USR 関数の に 音 消しの シス 
テム コヌル を 蚭定※ 3/ スプラ 
ィ 卜が 衝突した ずきに 割り こみ 
凊理 7 行 に ゞャンプす るよう 

1 し 议だ 

© ルヌプ 開始  I =Q~E3)/ 
力䞀 ゜ルの 䜍眮— 〔3 1〕/ 
道路 を 1 行ず ぀ 衚瀺/ 

© ルヌプ 閉じ/ 

力䞀 ゜ル 䜍眮— 〔17, 5)/ 八ィ 




どおう わ 䞀い./ ただ 採甚 
だ./ これで 2 本 送っお 2 本 
ずち 採甚 だ./ 今 『ドラ クェ 
II』 にこっお いたす。 そ 酾 
め、 しばら < は プログラム を 

䜜りたせん よ だ。 ずい 

うの はゥ゜ で、 じ぀は 先曰パ 
ス ワヌド を 曞き たちがえ、 レ 
ベル 13 から レベル 7 たで 埌 戻 
りする 八メ にな぀ ちので、 し 
ばら く は 芋ち ぐ も あり たせん。 
だから、 しばらぐ は プロ グラ. 
ム 䜜りに 励みたす。 最埌に お 
ちしろ い 題名 を 付け、 音楜 た 
で 䜜っお <れだ äž­ 村 < ん、 あ 
り がずう ございたした。 

スコア H を 衚瀺 Z カヌ゜ル 䜍眮 
— 〔20, 8〕/ スコア S を 衚瀺/ 
カヌ゜ルの 䜍眮 — 〔17 18) ノメ 
ッ セヌゞ を 衚瀺 Z スコア S を 初 
期 化/ 自 車の X 座暙 X— BDZ 自 
車の äž« 座暙 äž« — 170/ 自 車の X 
座暙 増分 V を 初期化/青い 車の 
X 座暙 A— [X] z 青い 車の äž« 
座暙 已— [X] /赀い 車の X 座 
æš™ C— 85/ 赀い 車の äž« 座暙 
150 



96 



2 DEFUSR = &H3 : SPR I TEON = FOR I =0TO2 3 = し OCATE 
3,1: PRINT" I ク ククク ククク ククク に '  = NEXT= し 0CATE17  5 
 PRINT"HI-SCORE"  H: し OCATE2 , 8  PRINT"SCOR 
E"  し OCATE17 , 18  PRINT"BY T. MITARAI "  S=8  X 
=60  Y=17B  リ =0  A=X: B=X: C=65  D=150  VA=2  VC 
=3 

3 T = STICKC0 ) : V = 8*C CT = 7 )-CT = 3 ) )  B = B+16 : D = 
D+18 : IFB> 19 1THENB=0 : A=RNDC 1 » 本 S0 十 40 : Y=Y 侀 2 

5 S = S+1 : X=X + V: Y = Y -  Y<80 )*2 : GOSUB10 

10 IF A<27 OR A>99 THEN VA=-VA 
11 IF C く 27 OR C>99 THEN VC= - VC 
12 A=A+VA: C=C+VC: RETURN 




◊ 赀い 車の 䜍眮 刀定 【条件 (画面 
の 䞋から はみだした  赀い 車 
が䞫 座暙が] gi を 超えた】 ゆ 



「then  赀い 車の äž« 座暙 □ 

— (] にす るノ 赀い 車の X 座暙 

c— 40 から gg たでの 乱数/ 自 

車の äž« 座暙 䞫を 2 枛らす」 



S 自 車の 移動 凊理 




スコア S を 1 増やす/ 自 車の X 
座暙に 増分 V を 加える/ 自 車の 
Y 座暙 䞫が 80 よ り 倧きければ Y 
を 2 枛らす 



@ 車の 衚瀺、 



バりンド 凊理 




自車を 〈X, YM こ 衚瀺/青い 車 
を 〈A 已バこ 衚瀺/赀い 車 を 
〈C, DM こ 衚瀺/力䞀 ゜ルの 䜍 
眮— 25 曰/ スコア S を 衚瀺 

/ 



':> 巊偎 ガヌドレヌルの バりンド 





ブ a グラム ファンの 王 s 



▲ こんな 高 埗点 は なかなか 出ない 

@ キヌ入力、 青い 画 
車に 関する 凊理 



倉数 T— カヌ゜ル キヌの 抌され 
た 方向/ 自 車の 暪 方向の 増分 V 
を 蚈算/青い 車の Y 座暙 已を 10 
増やす/赀い 車の äž« 座暙 □ を 10 
增 やす/ 

◊ 青い 車の 䜍眮 刀定 【条件 (画面 
の 䞋端から はみだした  青い 
車の äž« 座暙 B が 191 を 超えた】 ォ 
r then  青い 車の äž« 座暙 å·² 
― /青い 車の X 座暙 
40 〜昍の 乱数/ 自 車の äž« 座暙 
Y を 2 枛らす」 

E! 赀い 車の 移動 凊理 國 



しおし たう 改造 法 



この、' び よんび よん" がどう 
しおも 楜しめない 人 は、 

① 2 行の 最埌に 
VA=2  VC=3 

を぀ けたす (䞋の リスト 参照 )。 

② 3 行の 

V = V+»»"D = D+ 1 

を 

V= 8 * ((T= 7 ) 侀 T = 



3 ))  B = B+ 1 8  D = 
D+ 1 8 

ずする 䞋の リスト 参照)。 日ず 
D の あ ず の 1 8 は 察向車の 速床。 
奜きな ように 倉えお みょう。 
③ 5 行の 最埌に 
 GOSUB 1 
を 加える 䞋の リスト 参照 
(3) 䞋の リストの 10、 11、 12 行 を 



加える。 これで フッ䞀 になりたす。 

ゆち V ぷ t 




刀定 【条件  自 車の X 座暙が 27 

より 小さい】 ^ 
「then  自 車の X 座暙 X — 
27/ 自 車の X 座暙 増分 V— 12 
/効果音 /3 行に fH ふ'」 
r else  

◊ 右偎 ガヌドレヌルの バり ン 
ド 刀定 【条件  自 車の X 座暙 
が 99 より 倧きい】 ^ 
「then  自 車の X 座暙 X 
— 昍/ 自 車の X 座暙 增分 V 
' "侀 12/ 効果音 /3 行に 飛 
ふ」 

「else  3 行に 飛 ふ」」 

B ゲヌム ォ —バヌ ■ 



ス プラむ 卜 が 衝突 し た ずきの 割 
り こみ を 解陀/力䞀 ゜ル 䜍眮— 
(4, g〕/ メッセヌゞ を 衚瀺/ 

カヌ゜ル 䜍眮— 〔2, 12) ノメッ 

セヌゞ 衚瀺/音 を 止める/効果 



1 ァ 刀定 【条件  八ィ 

スコア H より スコア S が 倧き 
い】 =f 

r then  八 むス コア H— [ス 
コア s]」 

S り プレむ 凊理 ■■ 



スキヌが 抌された】 => 

「then  音 を 止める/ 
@> ルヌプ 開始  I =0~2)/ 
車 を 消去/ 

@ ルヌプ 閉じ 

画面 消去 /2 行ぞ 飛 ふ'※ 4」 
「else  8 行ぞ 戻る」 






箱ぶ 據 



RAM 8K 

プログラム リス 卜ず 詳现 解説 



遊び 方 は 76 ペヌゞに ありたす。 



10 SCREEN 1 ,  CO し 0R15  4, 7  KEYOFF  y I DTH28  
SPRITESC 1 )=" 二 D1 い 1 ェ *"  SPRITE$(0 )=" 拳コ T3 
CK"  W = £ 144:5$="53^2 8 0䞁18 0し404(3し8「 + £00" © 
2 M=M+1 :C=10*M+20:CLS:O-1S:P=22:F=16:Y= 
19  X = 2  FORI=0TO22  VPOKEV+ 1 6+ I *32 , 133  NEXT 
:F0RI = 1T0C: N=INTCRNDC 1 ) 本 1 4 〉  し = I NT( RNDC 1 ゝ 
*22 )  B = V+N+ し *32 + 2  I FVPEEKC B ) 32THEN I = I - 
1  NEXTE し SEWPOKEB 132  し 0CATE2 8 — N , し = PR I NT " 
O"  NEXT' HIROKO' S ケ- -L- シ リヌス— Â¥(Dl • 
319 S=STICKC0 ) : X = X + CS = 3 )*( X く 1 5 ) 侀 C S = 7 )*CX> 
2 ) : Y=Y+CS=5 )*C Y<22 )-CS=l )*C Y>0 ) : PUTSPRIT 
EI9  CX*8  Y 本 8 ) , 10  O : B = C V+X + Y*32 ) 
40 IFVPEEKCB)=132THENVP0KEB, 32 : BEEP: C=C- 
1 : IFC=0THEN し OCATE8 , 10 : PR I NT "STAGE"  M; "*C し 
EAR !" : P し AY"S3M5000OS し 8CDEA1SR1SG" : FORI = 
0TO1 : I=-STRIGCB ) : NEXT: G0T020 
5 IFRNDC IX. 4THENH=CX<0>-CX>0) : J = (Y<P) - 
C Y>P) : 0=0+H: P=P+J : F=F-H: PUTSPRITE1 , CF*8 , 
P 本 8 5,8,0 

60 IFX = OANDY = PTHEN し OCATE9  1 = PR I NT" 本 GAME 
OVER*" , SPCC9 "STAGE" ; M* 1 0+20-C  SOUND7 
, 184: P し AY S$, W S3M2800T18 し 4046し8 0ド6ド  "T 
180S3M2800 し 404G + し 8GFD + C + " : FOR I =0 TO 1 : I=-S 
TRIGC0 ) : NEXT: RUN= E し SE30 ' 力 力 ~ S よ 力 力 ~ 5 




倉数の 意味 

X、 äž« 

 自分の 座暙 甹 ゆ 衚瀺 

するずき の X 座暙 は Xx8、 Y 

座暙 は Yxs (ス プラむ 卜 

B 

 指定した 画面 䞊の 座暙に 

察応す る VRAM 䞊の ァ ド レス 

(宝ず 自分に 䜿甚 

V 

 画面に 察応す る VRAM 

の 郚分の 基本 アドレス 

P、 F 

 敵の 座暙 甹 衚瀺す 

るず きの X 座暙 は Px8、 䞫座 

暙は Fx8( ス プラむ 卜 

H、 J 

 敵の 座暙 増分 

O 

 敵の X 座暙 増分 蚈算 甚※ 

1 

N、 L 

 宝の 座暙 蚈算 甹 
S 

 キヌ入力 
M 

 面 数 
C 

 宝の 数 



S$ 

 PLAY 文 甹 
I 

 ルヌプ 甹 

プログラムの 解説 
咖 期 蚭定 國園園 



國面 蚭定 




画面 モヌド— 32 桁 X24 行の テキ 
ス卜 モヌド、 ス プラむ 卜 サむズ 
—8 x 8 ドッド /画面の 前景 色 
—癜、 背景 色— 暗い 青、 呚蟺 色 
—氎色/ファンクション 衚瀺 を 
消す/衚瀺 桁 数— 2B 桁 ノス ブラ 
ィ卜 1 — 敵の パタ- 
ã‚€ 卜 0— 自分の バタ䞀: 
VRAM の 基本 ァ ドレス ノ 
S$— 効果音 デ 䞀倕 



面 数 M に 1 を 加える/宝の 数 C 
の 蚈算/画面 消去/敵ず 察称の 
X 座暙 □ を 初期化/敵の X 座暙 
F を 初期化/自分の äž« 座暙 䞫を 
初期化/自分の X 座暙 X を 初期 
化/ 

① ルヌプ 開始 I =0 〜お 鏡 
衚瀺) 

(14, 闚に "〇" を 衚瀺※ 2 

® ルヌプ 閉じ/ 

O ルヌプ 開始  I =1 ~[C]  

宝 衚瀺/ 
宝の X 座暙 N— D〜)3 の 乱数 
ノ 宝の äž« 座暙し— 0~21 の ä¹± 
数/ 已— 宝の 座暙 N, L) を 



'æ·± >^ 

4 

た 
T 



身長 531 era/ 䜓重 321 kg 侀 •、 
/職業 AIDS 埅ち/奜 
さなち の ニュヌス 
倜 攟送/きら いなもの 
TNC は 最䜎 だぜ  
気になる 人 犏 岡 花 子 さ 

ん • 図 Mi 本 子さん/ 

P.S. その 1 '侊 柳 も ひ 
ろ 子ち 終わ぀ ちゃった 
ら 楜しみが 枛る よな あ/ 'その 

2 • 郚屋の TV ガ 昚幎の 11 月 
より < すれち やっお パ゜コン 
で 遊べない から 銙ェに 同奜䌚 
䜜っお ちらいだ いな あ/その 

3 • The Blue Hearts 
は 最高だった な。 東京の 人 は 
こんな 人が い぀ば いいお ラら 
やたしい。 今、 犏 岡 は 病んで 
いるず 思う の は がぐ だけ じ や 
ない ず 思ラな あ/その 4 • 小 
沢 川 鳎 • 穎 井 • 吉歊 • 癜 石' 
城 戞 • 小 城 • 隈 元 '今 村 • 倧 
野 '井 _t ' 侊 è°· '村 田 '高な 
し、 芋お 芋お これ が <が< だ 
よ が <。 わかる。 BGM  鏡 
よ 鏡/è°· å±± ひろ子 




になったら 負け  



98 



VRAM 䞊の アドレスに 倉換 
した 倀※ 2/ 

◊ 宝の 衚瀺 刀定 【条件  宝の 
座暙 䞊に あるの が スペヌス 以 
倖で ある】— 
r then  ルヌプ 倉数 I を 
1 枛らす※ 3 ノ 
© ルヌプ 閉じ」 

r else  CN, L) に" O "を 
衚瀺/カヌ゜ル 䜍眮— 
(E8-N, L)«3/"〇" を 
衚䞍 / 
© ルヌプ 閉じ j 

豳キ䞀 入力 麵國 園 




S— カヌ゜ル キヌ入力/自分の 
X 座暙 X — (S = 3 か぀ X ぐ 15 
の 堎合  1、 S = 7 か぀ X>2 
の 堎合) - 1 、 それ 以倖の å Ž 台 
/自分の äž« 座暙 äž« — S = 5 
か぀ Y< おの 堎合 1、 (8=1 
か぀ 䞫〉 [] の 堎合 侀 1、 それ 
以倖の 堎合 D ノ 自分 を 衚瀺/ 
B 侀 自分の 座暙 X, Y〕 を 
VRAM 䞊の アドレスに 倉換し 
た 倀※ 2 

宝 取り、 ■■ 

面ク U ァ 刀定 




◊ 宝 を 取った かの 刀定 【条件  
自分の 座暙に "〇" が ある】— 

「then  自分の 座暙に 空癜 
を 衚瀺 Z ビヌプ 音/宝の 数 c 
を 1 枛らす 

◊ 面ク リア 刀定 【条件  宝の 
数 じが 】 ^ 

「then  カヌ゜ル 䜍眮— (8, 
10レ' メッセヌゞ/面 ク リア 

な 

③ ルヌプ 開始  I =0~1  
スペヌス キヌ入力 埅ち 
I —(スペヌス キヌが 抌さ 
れた 堎合 1 それ 以倖の 

堎合  ノ 

@) ル䞀ブ 閉じ..'' 

20 行ぞ 飛 ふ' j 」 



瞧の 移動 
- 衚瀺 凊理 




◊ 敵の 移動 凊理 【条件  乱数が 

D.4 以䞋】 ゆ 
「then  敵の X 座暙 増分 H 
—(自分の X 座暙 X が 敵ず 察 
称の X 座暙 □ より 小さい å Ž 
合) 侀 1 、 倧きい 堎合 1 、 そ 
れ 以倖の 堎合 /敵の 䞫座 
æš™ 増分 J — (自分の äž« 座暙 Y 
が 敵の äž« 座暙 P より 小さい å Ž 
合)— 1、 倧きい å Ž 台 1、 そ 
れ 以倖の 堎合 0Z 敵ず 察称 
の X 座暙 □ に X 座暙 増分 H を 
加える/敵の äž« 座暙 P に䞫座 
æš™ 増分 J を 加える/敵の X 座 
æš™ F から X 座暙 増分 H を 匕く 
/敵 を 衚瀺 j 

è¶£ ゲヌムオヌバヌ 凊理 麗 




◊ ゲヌムオヌバヌ 刀定 【条件  
自分が 敵ず 線 察称の 䜍眮に ある 
(X ず □、 䞫ず P が 等しい)】 
「then  カヌ゜ル 䜍眮 (g 
10)/ メッセヌゞ、 ステヌゞ 
数、 スコア を 続けお 衚瀺/効 

朱 曰, 

@ ルヌプ 開始  I = [〜 1  
スペヌス キヌ入力 埅ち 

I —(スペヌスが 抌された 
堎合 1 、 (それ 以倖の 堎合 

0/ 
@ ルヌプ 閉じ」 
「else  30 行ぞ 飛ぶ j 



よ 鏡 豪華 キダう りタ 改造 法 



お 宝の キャラクタが 貧匱 だ 
(ずいうより、 ただの 䞞です ず 

なげいお いる アナ タ、 䞋の 15 行 
を そっず 付け足しお みお く ださ 
い。 䞀応、 それらし くなりたす。 

ちなみに、 この afc^ で 䜿った キ 

ャラ クタ の 圢 は、 『FOR MSX ス 



ぺ シャル '81 からの パク リ です。 
すいたせん/ 

それから、 ぀いでに 50 行の 
RND( 1 )< 4 
を 

RND(1 )<. 2 

にす るず 敵が に ふ "くなりたす。 



15 yPOKE &H20 10 , &HB4  FOR 1=0 TO 7  VPOKE 
1056+1 , VALC "&h D$< "4A009 9 3CBD7E7EFF" , 
1*2+1 , 2 ) ) : NEXT 





ノ ラレ u リ^^ 《る ど. 



ナ 雜た^: 、る I 

た5〇 お o 

,»鎞 

'、る。、, ゆ ゆの 1 ヌ 

リ のズ ヒ. 

ろせ、^ ■、 * 

* ゆ ニ^ 
おた。 气 



た \ リゅ、 



゜ 



はい' 




がち > ゆ: 



-が 
《れる c 



た 



そ' 



づぶ ゆ- 



た 



に 2 り. 



る 》 

10 



1\# 

#3 



レ 



く^ 
ゆの * 



,ぎ 



やう^ 



蟊 



づ 



'は' 



© づ 



れ 

どり 1 



た ( 



99 




『MSX: 
さんに、 
䟛す るた め、 
を 実斜しお いき 
右の 綎じ 
ださい。 

回答しお いただいた 方の なか 
から 抜遞で 140 名 様 (各 ゜フ卜 1D 
名 様 に 今月 号で 玹介した ゜フ 
卜 プ レれ ン卜 リス 卜 参照) を å·® 
し 䞊げお いたす。 締め切り は 5 
月 8 曰 消印 有効。 圓遞者の 発衚 
は 賞品の 発送 を も ぀ お かえさせ 
おいた ださたす。 

國 アン ケ䞀 卜 

O あなたの 持っお いる MSX 

は 次の どれです か。 いずれ かの 

番号 を 䞞で 囲んで ください。 2 

台 以䞊 持っお いる 堎合 や 増蚭 

RAM を぀ けお いる 堎合 は 数字 

の 倧きい ほう を 答えお く ださい。 

©MGXCRAM8K) 

©MSX(RAMI6K) 

®MSX(RAM3eK) 

@MSX(RAMB4K) 

©MSX£(VRAM64K) 

©MGX2(VRAM128K) 

S) 持っお いない。 

@ テレビ/ディスプレむに は 

どのように 接続しお いたす か。 

いずれ かの 番号に äžž を぀ けお く 

ださい。 

① RF 出力 © ビデオ 出力 
@ アナログ RG 已 出力 

e 次の 呚蟺機噚で 持っお いる 
もの は どれです か。 持っお いる 
もの 党郚に äžž を぀ けお ください。 

のゞョ 



③ プリンタ @デ_ タレ コヌタ 
(オヌディオ 甹 テヌプ レコヌダ 
を 代甚に しおいる 堎合 も 含む 

© アナログ RG å·² ディ ス プレむ 
© モデム ⑩ 持っお いない 
® その他 (具䜓的に 蚘入しお く 
ださい 

o 近々、 䜕 か 呚蟺機噚 を 買う 
予定 はありたす か。 八ィ、 むむ 
ェで 答えお ください。 あるず す 

れば それ は 䜕です か。 3 の 番号 
で 答えお ください。 

e msx で やりたい こず を 次 
のなかから 遞んで、 興味の ある 

順に 4 ぀たで 番号で 蚘入しお く 
ださい。 

① ゲヌム © プログラミング 

100 



読者 アン ヶ 




'パ゜コン通信 ④ ワヌプロ 

©CG © ビデオ 線集 

@ コンピュヌタミュヌゞック 
® ビゞネス © å­Šç¿’ ® その他 

O 衚 1 の゜フ 卜の なかで 次に 
買お ラず 思っお いる ゲヌム を 1 
぀ だけ 番号で 答えお ください。 
© 衚 の ゜フトの なかで 
『MSX ファン』 で 特集 しお ほし 
い ゲヌム を 3 ぀たで 番号で 答え 
お < ださい。 

© 今月 号の 蚘事 (衚 2) のラ ち、 
あなたが おもしろかった 順に 3 
぀ 番号で 答えお ください。 
O 今月 号の 蚘事 (衚 2) のうち、 
あなたが ぀たらなかった 順に 3 
぀ 答えお ください。 
® あなたの 持っお いる MSX、 
MSX2 以倖の パ゜ コ ンゃゲ 侀 
ム機は どれです か。 いずれ かの 
番号に äžž を぀ けお ください。 
① ファミリヌ コンピュヌタ 
©セ ガマ䞀 ク 1【1 
©PC-88D1 系 

@pc-gmi ç³» 

©XI 系 ©FM-7/77 系 

⑩ どれ も 持っお いない 

O その他 (具䜓的に 蚘入しお く 

ださい 

(D あなたが ふだんよ く 読む 雑 
誌 を 衚 3 のラ ちから 3 ぀たで 番 
号で 答えお ください。 




ほしい ゜フ 卜の 番号 を アン ケヌ卜 
回答 八 ガキに 蚘入しお ください。 



それぞれの ゜フ 卜の 詳现 は 各 掲茉 
ペヌゞで 確認しお ください。 



火の 鳥 

う぀で いが こ 

ファンタゞヌ ゟヌン- 

a 邪の 封印 

ダング シ ダヌ ロック' 



は 侀 ル. むン' ワン スペシャル' 



■ P34 



'ゥ 1 



ロボ レス 2001 幎 

ノィヌナス' フ アむ ャ 

戊堎の 狌 

マツ ドラ むダ䞀 

 
ナむザヌ スペシャル' 
< りい む レモン 







23 


く FAN NEWS〉 マツ ドラむ ダヌ 

く FAN NEWS) ナむザヌ スペシャル 




衚玙 


24 




25 


く FAN NEWS> く り いむ レモン 




く FAN ATTACK> 火の 鳥 


26 


COMING SOON 


3 


く FAN ATTACK) う ぀ でい (たこ 


27 


FAN VOICE 


4 


<FAN ATTACK> ファンタゞヌ ゟヌン 
く FAN ATTACK> 翻の 封印 






〈衚 3〉 雑誌 


6 


く FAN ATTACK> ダンク' シ ダヌ ロック 






æ­² 
9 

10 


く FAN ATTACK> ザナ ドり 
FAN FAN BOX 

(FAN C0LLECTI0N>7 —フロ ゜フ ト 
ベヌ しっく シアタヌ 


1 ' 

3 
4 


MSX マガゞン 
コ ンフ ティ䞀 ク 
テクノポリス 
ビ" ブ 




THE し INKS PAGE 




ホ フ コム 


13 


MSX-FAN-NET 

く ファン ダム > 本栌 プログラム 

< ファン ダム > ハヌフ & ショヌト プログラム 


7 
8 


マむ コン BASIC マガゞン 
ログむン 

その他の ハツ コン 雑誌 


16 


く ファン ダム > 1 画面 プログラム 
VRAM テク ニッ ク 


9 
10 


ゲヌム ポヌ ィ 
ハむス コア 




むメヌゞ ギャル 




フ アミ コ ン必勝 本 


18 


<FANNEWS》t —ル 'むン' ワン スペシャル 




ファミリ䞀 コンヒ ュ䞀タ マガゞン 


國 


く FANNEWS> シャゥ トマ ツチ 


13- 


フ アミ コ ン 通信 


20 


く FAN NEWS〉 ロポ レス 2001 幎 


14 


ファミコン チャン ビ オン 


21 


く FAN NEWS〉 戊堎の 狌 


15 


%フ アミ コン 


22 


く FAN NEWS> ノィヌナス -フ アむ ャ䞀 


16 


その他の フ アミ コ ン 雑誌 



〈衚 1〉 ゲヌム ゜フ卜 



No. 


ゲヌム 名 


' ic 


ゲヌム 名 


No 


ゲヌム 名 


I 


アむ ドロン 


26 


く りい む レモン 


51 


ト ッ プル • ゞ ッ プ 


2 


悪魔 城 ドラキ ナラ 


27 


賢者の 石 


52 


ドラゎン ク ゚ス ト 


3 


アラモ 


28 


コロ ニス. リフ ト 


53 


ナむ ザ䞀 スペシャル 


4? 


アルファ ロむド 


29 


ザ ナック MSX 版 


54 


は〜 りい ふお ぀くす MSX スペシャル 




アル カノ ィ ド 


鬮 


ザ ナック MSX2 版 


55 


ハむ ドラむ ド II 


6 


ァ J レノ く トロ ス 


國 


ザナ ドり 


56 


霾 邪の 封印 




1942 


32 


ザ. ブラック オニキス II 


57 


火の 鳥〜 鳳凰 線〜 


8 


䞀寞法垫の どんな もんだい 


33 


サンダヌ ボル ト 


58 


コ ナミの ピンポン 


9 


ノァク ゜ル 


34 


䞉囜志 


59 


ファむナル 'ゟヌン 


10 


ノィヌナス 'フ アむ ャ䞀 


35 


j.p. りィンクル 


60 


ファン 倕ゞ䞀 ゟヌン 




う぀で いが 二 


36 


シャゥ トマ ツチ 


61 


フラむ ト デッキ 


鬮 


゚むリアン 2 


37 


雀聖 


62 


プレむ ボヌル 


13 


オペレヌション' グ レネ 侀 ド 


38 


スヌパ䞀 トリ トヌン 


63 


ホヌル • むン • ワン スペシャル 


14 


ガ䞀 ディ ッ ク 


39 


聖女 䌝説 


64 


魔王 ゎル ベリ ァス 


15 


力 モン/ ピコ 


40 


戊堎の 狌 


65 


魔界 村 


16 


軜 井沢 誘拐 案内 


41 


グヌ りむ ン 4078 


66 


マツ ドラむ ダヌ 


17 


ガル フォヌス 


42 


高 橋 名人の 冒険 島 


67 


倢幻 戊士 ノァ リ ス 


18 


がんばれ ごえもん/から く り 道侭 


43 


谷川 浩 叞の 将棋 指南 


68 


迷宮 神話 


19 


棋 倪平 


44 


ダン ゞョ ン マスタ䞀 


69 


ダング シャ䞀 ロック 


20 


機動 惑星 ス ティ ルス 


45 


地球 戊士 ラむ 侀 ザ 


70 


倢 倧陞 ァ ド ベン チダ䞀 




キダ ッス」 レ゚ ク セレン 卜 


46 


チャンピオン 剣道 


71 


ランボヌ ゲリ ラ戊 


22 


Q パヌ ト 


47 


超 戊士 ザ むダヌ バトル' 才ブ' ぺガス 


72 


レむ ドック 


23 


キング ス- ナむ ト 


48 


ディ 䞀ノァ / ゜䞀 マの 杯 


73 


ロボ レス 2001 幎 


24 


キング コング 2 


49 


ディ䞀 ノァ / ァスラ の 血; 巟 


74 


ロマン シァ 


25 


グランプリ ラむダヌ 


50 


TOKYO ナン ノ、 。 ス トリヌト 


75 


ワヌル ド ゎルフ 




ステヌゞ はなん ず 3 皮類から 遞べ るんだ。 

1PLAY ç·š 3 TO3fc!^B^M å…š セレクト ステヌゞから 奜きな ラりンド を 
セレクト. ノ し぀ 力、 り 基本 をお ほえよう./ 

msm^M^SM アむ レムから 君に 䜻 戊/君 は 䜕 ラりンド 
制芇で. きる か? 

2PLAY #3E3B5^P 気の 合う 友 i たず 2 人で ブレむ.. お 互いの 
友情ず 協力がなければ ク リア はむ ず か 
しい ゟ 口䞀 ドラン ナ䞀 がたす たす 魅力 
ギッシ り./ 




アむ レム 販売 株匏䌚瀟 



二の 画面 は 業務 甚の 画面です 



a m m 

From Head & Hand. 




CE32 

定䟡 L^A 

Â¥5,600 



く 





定䟡 5, 600 円 

CE32 



HM^osfl 定䟡 5, 600 円 

CE3 




あの、 SF'RPG カレむ ドス コヌプ 特別 ç°Ÿ 






PC- 88'' FM- 7 版な どで、 画期的な': >ス テムが 話題 を 呷 んた 
本栌 SF'RPG 力  レむド スコヌプ シリヌズ.. その^ 界か 今、 

たったく 新しい シナし ティング RPG ずしお MSX に 登堎した。 力 
レむト スコヌプ スペシャル ! '' ァ 'ナ' ザ ゎ,_ はるか 昔の 銀河系。 
6 惑星 "ぞ クサ スト䞀 ラ" を 舞台に^ り 広 けられる 二の ケ䞀ム 
は、 君の カレ むド 侖界 を、 よ り^かに しお くれる にち かいない。 

きたお ス クロ" ルシュ 䞀ティング +RPG ずいう、 たったく 新しい 

ニュヌタむプ アクション ' 
搎 MSX の 限界に せたる 超 高速 スクロヌル » 
拳 1^00 画面 以䞊の ヌ クロヌル MAP 

ç§Š 3 段階 グレヌド アツ ラの ピヌ 厶ァ ィテ厶 矀、 および 察敵 芁塞 甚に 
3 皮類の 超 匷力 キャノン ç ² . 
^ 参 それ それ 異なる 敵 キャラ HP 'パワヌアップ ビヌムの 嚁力、 し卜 
^^バラ メ䞀 倕䞀 の^ 入な ど、 RPG 芁玠 も 満茉 
暎 刻々??^ る は å…š 8 曲。 * 




圓瀟の 裂 品 は 党囜の 有名 デパ䞀 卜 パ゜コン ショップで お求めに なれたす。 
尚. お求めに なれない 堎合、 郵䟿局に おお 申し蟌み 䞋さい。 * 口座 番号/栗 京 

2- 190317* 加入者 名/棟 ホット ビィ ♩ 金額/代金 合蚈 * 通信欄 (裏面 ノご 垌望 
ゲヌム ゜フ卜 名. K 眮 代金 合蚈、 幎什 氏名. 惮 皮名、 Taoe ◊「 Disk, 
(䞀週間 以䞊 かかり たすので. お急ぎの 方 は 珟金 霱留を ご 利甚 䞋さい。 



CA9 



移転し たした。 これから もよ ろしく。 / 
株匏䌚瀟 ホッ卜 'ビィ く あ 

-160 東京郜 新 宿 区 北 新 宿 2- 卜 16 ^^4^ 
ノ 'や, 幻 



䞺ム 第 3 束 本 ビル TEL. 03-360-3623 




悪倢の 惚事 か ら 生還した 2 等 航海士の リプリヌ は、 濃瞮 
酞の 血液 を 持ち、 知的 生物の 䜓内で 蜉 化する ゚む リ アン 
の 存圚ず 恐怖 を 䌚瀟 䞊局 郚に 説明す るが、 誰— 人ず しお 
信じお くれない。 それ どころ か、 通信の 途絶えた 惑星 ァ 
チェロ ンの 調査 を リ プ リ 侀 に 呜 じ た。 

リ プリ 䞀に あのい たわしい ゚む リ アンの 蚘憶が 甩 

るが、 もう 戻る こず はでき ない。 自ら を 救うべく 方法 は 
8 ぀の ハむテク 兵噚 を 駆䜿しお ゚む リア ンを 倒す しかな 
い。 ラスト シヌンで 埅ちう ける クィヌン ゚むリアン を 目 
指した、 恐怖の 幕 はきっお 萜ずされた。 
今、 再び 君の 目の前で 戊争が 始たる。 

MbX は アスキヌの 商暙です。 

マヌクの メ ガ ROM は、 1 メガ ビッ ト 以䞊の 倧 容量 メモリ を 塔 茉した 
ROM カヌ ト リ ッゞ です。 





3D シュヌ ティング 新 䞖代 



進行 䞊の 惑星 党お を滅 しながら 進む 惑星 

"ZOLGA"。 単身 シ䞀 ルド を 突砎しお 䟵 
入に 成功した 高 機動 アヌマヌ" VAXOL-S 
TORMEFT は、" ZOLGA" の最 深郚 
に ひそむ" 神" を 打ち倒し、 "ZOLGA" を 
止める 事 力' ; でさる であろ ラか 侀
 。 
フル カラヌで 描かれた 敵が 3D で è¿« たる./ 
リアルな アニメヌションず かっおない å·š 
倧 キャラクタヌ 凊理で、 君 は 今、 䞉次元 シ 
ュ䞀 ティ ングの 新しい 侖界 を 芋る./ 













參 











飞 



な 



^く « 



HEART SOFT 

=rm 暪 浜 åž‚ 神 奈川区 東 神奈川 2-40-9 
クむン ビル 7F TELD45-4B1-B071TO 

八 侀 卜 電子 産業 (æ ª) 



r 

く 開発 ス倕ッ 


フ 募集〉 


フロ グラマ䞀 • 


デザ むナ䞀 ■ シナリ 


オラ むタ䞀 • ク 


フフ ィ ッファ 'ザ むナ 




—タ䞀 • アニメ䞀 タ 


- 移^者 募集 


ァ j レノ マむ 卜 可 


く 通信販売〉 f 


s 料サ䞀 ビス 


通 販をご 垌望の 
• 䜏所 • 氏名 _電| 


堎合、 商品名 名 
さ 番号 明蚘の 䞊、 å·Š 


蚘に 珟金曞留お 


お申し蟌み 䞋さい 




LAYING 



! シ 




深い霧に぀぀ た れた 3 
ル ワンダ 島。 か぀ 
は 平和な 島で あ ぀ ^突劂 
、、ペむ .バル 䞀サ" が 手䞋 を 
匕き぀れ、 この 島ぞ 攻め蟌 
ん できた。 あっずい う 間に 





I マゞック ボヌルで、 次々 ずお そ 
いか かる、 敵 キャラ をス 卜ップ 
させる。 これ ガ、 必殺 技 だ。 



埁服され、 人々 を 地䞋 奥深 
く 閉じ こめられお したった。 
「たった 䞀぀、 この 危機 を 
すく う 方法が ある」 ず ある 
老人が ぀ぶやいた。 「昔より 
䌝わる 五色の 劙薬 を 手に す 
る 二ず がで きる のなら 」 
それ を 聞いた 勇者が 立ち䞊 
぀た。 その 名 は 、、トリ トヌ 
ン"。 



、、トリ トヌン" の 攻撃 は 剣 
を 振り 抜いお 敵 キャラ をた 
おす こず。 ゞャンプしお 切 
るず、 2 倍の 力 を 発揮で き 
る ず にか く、 アクション 
性が 匷いので す ぐ 倢䞭に な 
぀お やめられな いのが ボむ 
ン 卜。 圓然 攻撃力 を アップ 
させたり、 生呜力 を 匷く し 
たりす るに は、 アむテム を 
どんどん 取っお 成長し なけ 
れ ばなら な いんだ。 そ しお、 




隠れ ステヌゞ や 隠れ キャラ 
の 謎ず も 戊わなければ なら 
ない。 匷敵 スヌパ䞀 ドラゎ 
ンも すごい ぞ。 敵 は 匷い 力 八 
すごい 歊噚 だっおた く さん 
ある ぞ。 その 名 も 「マゞ ッ 
ク ボヌル」 これ を 䜿えば、 
盞手をし びれ させ 動き を æ­¢ 
めお したう んだ。 さあ、 本 
æ Œ A • R • P • G を 楜しん 
でく れ。 戊い は、 えんえん 
ず 続く 。 

アむテム 





絶賛 発売䞭 ^5Xl @ ^^| 定䟡 5,900 円 



アクション 'R'P'G の 人気 䜜 1 "卜リ トヌン j のノ 《䞀 ゞョン 
アップ 版が、 この 「スヌパヌ トリ トヌン」 だ/画面 数 は、 な 
んず 60 画面に 倧幅 アップされ、 キャラクタヌ も 匷力に な 
぀た。 ザむン ゜フ 卜、 埗意の 超デカ キャラ もす ごい ぞ。 



二れ が、 最匷の ス 




本栌掟 , 
A'R'P'G だ。 



立ち䞊がった 勇士" 
その 名 はや トリ トヌン〃 




n o プ 

た れ ン 

a こ ャ 

すで りし 

ず I" たり 

1 W ぀ た 

J.. ず の W 



S の 

け * 



゜. * 力 *- 

侀 え a- ro f f 

のがの _n e の 

こ の こ 



m わ 

ン B 

ラ る 



の T 

K .... 



螜ぉ^ \®5U® 恧 è±³ 





SUPER 



TRITORN 




MSX2 の 


圍 -m 


奜 ンシ ャルで 200% 


八" 侀 アンプ/ 





アクション R • P ■ G の 人 気 䜜 『卜 1 」! ^侀 ン』 ガ あの MSX2 お 超 パヮ䞀 
アツ フ しだ。 

画面 数 は、 なんず 60 画面/隠し ステヌゞ あり、 隠れ キャラ あり 超デカ キダ 
ラの 猛攻 ありず S カも爟 きもの/次々 ず 襲い かかる 敵 キャラ を 倒しな から 
力 を アップ させなければ 

 
必殺 床 は、 たのみの マゞック ポヌル だ  

參新 発衚 MSX2 メカ ム 定䟡 5. 900 円 

çµ¶ « 発売䞭 卜リ 卜ヌン 

*R〇M 版 芁 8K RAM 定䟡 5 BOO 円 

• テヌプ 版 芁 32K RAM 定䟡 4. 800 円 




衝撃の 未 䜓隓 ゟ 





宇宙 侖简 Seven-twoO、 
地球に おける 人類 cm 呜 は çµ¶ たれ、 
宇宙ぞの 移䜏 を 䜙儀なく されお し 1 た。 
次の m äž» 予定 地ず しお、 REINBOW 星雲に、 
そ (DS 呜が 蚗され^ 1 、 

REINBOW 星雲 は、 党く 異 ぀た 環 mcDBoam 星ず、 

それ を 統治す る 惑星より なり trziOS り、 

完党に 我々 を 敵芖し ZL ほ。 

時の 流 tut ずもに 結した 謎の ゜ルゞャヌ、 

圌が 5 ぀の きらめき を も぀ ァ䞀 マ䞀ドス䞀 ツ 芪た 時、 

その 運呜 は 倉った。 ~ 未来ぞ 



•jm SF-HARD-ACTION-R-P-G 





MIRAI 



.1. 



フ q 

―' 、 



想像 を 絶す る 宇宙空間/ SF タ ツチの ス卜ヌ U —ず 鮮明な グラフィックス 
ず アむ テ乙 により 倉化す る アニメ䞀 シ ペン パタヌン  超 高速 スクロヌルず 
迫力の SF サりンドの ドッキング/ R ■ P • G ファン 埅望の 䞀䜜 だ/特に 
鉞閻 モヌドでの アヌマヌ ド スヌツに よる 攻^ お タヌン は、 芋逃せない ぞ  
鲁 新発売 MSX (芁 1SK、RAM) メガロ ム^ • '
 定䟡 5,800 円 
*4 月䞋 旬 発売 予定 MSX2( 芁 VRAM12BK、RAM6K) 
メガ ロム ^2 定䟡 5 B00 円 

MSX マヌク は アスキヌの 商棵 です 

メガ ROM は I メガビット 以䞊の 倧 容量 メモリ を 搭茉した ROM カヌトリッゞです。 



HOT ラむン 



ザむン ゜フ 卜の 最新 情報、 ゲヌムの ヒン 卜、 
ザ ベン 卜 情報が 聞 け たす。 
TEL.Q73 4- 31-1577 




XAIN 



株匏䌚瀟 ザむン *゜フ 卜 

〒676 兵庫県 高 砂 巿米田 町 米 田 11 62-1 
TEL (0794)31-7453 



•S 信販 売 ご 垌望の 方 は、 商品名、 機皮 名、 䜏所、 霉 S 番 g を 明蚘の 䞊、 珟金曞留に 

おお 申し蟌み 䞋さい。 送料 サヌビス〕 
參 この 商品 は ® 䟿 局 「ハむテク ゆ^ パック」 でお 求めに なれたす。 
攀 圓瀟 パッケヌゞ ゜フ 卜の アン ケ䞀 卜 ハガキ 返送の ナヌザヌに は、 䌚 s 登録 を 行っお 

サ ポヌ 卜しお レ、 たす 

攀フ ログ ラマ䞀 幕 集  Z- 80- 6809 の わなる 人 どしどし ご連絡ぐ ださい。 



たタ 



'"き V 



H 通 販のご 案内 
_ _ (送料 無料 サ— ビス _ 



ご泚文 は國 珟金 誊留 デヌビヌ ゜フト' テクニカル むンフォメヌション センタ䞀 「通信販売 1 係」 䜏所〒 060 札幌巿 䞭倮^ 北 1 
条西 7 䞁目 䜏友 海䞊 ネし幌 ビル たで 。謂 銀行 振 蟌 「たくぎん 札幌 駅前 支店 普通 053 053」 暎 商品名 • 察応 機皮 名秊個 
数 • お客様 叫 䞻所秊 氏名 鲁 電話番号 を 曞いた メモ を 同封 (銀行 振 蟌の 堎合 はノ、 ガキに 蚘入) のうえ あら 力、 じめ ご連絡 䞋さい。 




E^2^ 発売䞭 6 曰 00 



円 



' 参: ' 

䞀䞀」. - 」 ■ ■ , - 






is, ゞ-. "侀" 愉快な だけの ゲヌム 
じ やない。 人生 楜 あり や 苊 も ある さ c 
長 〜い 長い 旅 だ 力 ら、 四季 も 色々 
倉化す る。 情報 集めお 謎解きしたり、 
倉な 敵 キャラ 退治しお、 劖粟 探 し 
に 東奔西走。 男う ぀で ぃ倧 冒険。 




き t 秊 



所 沢巿の 䜐々 朚 臣 くん 14 歳 は 



䞀っお もしろ t 、぀!!」 





本誌の 創刊 を 蚘念しお 募集した ィメ 

ヌゞ ギャル FAN GALS) ぞの 応募 
者 は 党郚で 300 人 を こ え、 遞考に 圓た 
た 線集郚 担圓者 は 予想 以䞊の 反響に 倧 
喜びしながら も倧 わらわ。 本来なら こ 
の 号で 決定した 女の子 を 発衚で さる 予 
定 だった の だけど、 応募者の 量ず 質ず 
にたい ぀おし たっお、 ずおも じ やない 
けど 最終 決定なん おで きなかった。 や 
぀ずの こずで できた のが、 候補者 を 14 
名に 絞り こむ こずだった。 

今回 玹介す るの が、 その 14 名。 これ 
以䞊 遞んで いくこず は 線集郚の 力で は 
でさ そラ ちない ので、 今床 は みんなの 
力 を 借りたい ず 思っお、 発衚す る こず 
にしたん だ。 これから 1 幎間、 誌面 を 通 
じお がくらの G • F になる 圌女 を 誰 
にす るか、 ぜひずも 投祚しお ほしい。 

(発衚 は 7 月 号で 



投祚の 方法 



投祚 は、 官補 八ガキ でお 願いし たす 
八 ガキに 巊䞋の 投祚 刞 をの り づけ し 
① FAN GALS にしたい 女の子の 
番号ず 氏名、 © 自分の 䜏所 • 氏名、 
O 幎霢 • 職業 たたは 孊幎、 @ 電話 番 
号 を 明蚘のう え、 䞋蚘たで お送りく 
ださい。 投祚しお くれた 人の 䞭から 
抜遞で 曰 名の 方に、 SONY の ディ 
スク ドラむブ H å·² D—^IW をお 莈り 
したす。 締め切り は 4 月 25 曰 必着。 
投祚 先 4愚105 東京郜 枯 区 新橋 
4-10-1 埳間 曞店 MSX' 
FAN 線集郚 「FAN • GALS 係」 

112 





䜏所 神奈川県 パ 幎霢 14 
身長 161cm '䜓重 
511^パ趣味読曞ダ特技 
特になし z 線集郚の ひ 

ず 蚀 ビヌ 卜た けしの 本、 

TV ゲヌムの 「たけし 
の 挑戊状」 にたで 没頭。 
倧の たけし ファン 



䜏所 兵庫県/幎霢 1S æ­³ 
• 身長 157cmZ 䜓重 48 
kg. 趣味 スキヌ,/ 特技 
ドラム 線集郚の ひず 

蚀 奜 さな ゲヌム ゜フ卜 
は ドラ クェ II。 今床 パ 
゜コン で プログラム を 
打っお みたい そうだ。 





䜏所 鹿児島県/— 幎霢 ほ 
身長 ほ 8Gtn. ノ 䜓重 
50kg/' 趣味 音楜 鑑賞. 
特技 バス ケッ卜 ボヌル 
パ 線集郚の ひず 蚀 この 
あいだ 智恵 子抄を 読ん 
で倧 感動。 ちょっず 文 
å­Š 少女しお たす 




䜏所 東京郜 Z 幎霢 14 æ­³ 
/ 身長 ほ 6cm, 䜓重 33 
kg /趣味 読曞、 絵画/ 
特技 ピアノ . '線集郚の 
ひず 蚀 そろ ぱん 教宀 や 
バレ゚ 教宀に 通っお い 
る。 挔劇に も 興味が あ 

な ん にっお 



䜏所 東京郜. Z 幎霢 ほ æ­³ 

ノ 身長 162cmZ 䜓重 44 
kg/ 趣眛 スポヌツ ノ特 
技 特になし/' 線集郚の 
ひず 蚀 占いに こっお い 
る 幞 子ち やん、 誰ず で 
も 仲良く なれる の は そ 
のせい かな 7 





䜏所 東京郜/ '幎霢 IB æ­³ 
/身長 ほ 8cm/ 䜓重 49 
kg/ 趣味 ピアノ、 プロ 
野球 芳戊/特技 曞道/ 
線集郚の ひず 蚀 二軍の 
ç·Žç¿’ をよ く 芋に 行く 知 
子ち やん。 倚摩川 ベリ 
で 䌚える かも 17 





䜏所 東京郜 Z 幎霢 15 æ­³ 
ノ 身長 16flC[H/' 䜓重 48 
kg/ 趣味 ç·š 賎、 テニス、 
ピアノ z 特技 特になし 
ノ 線集郚の ひず 蚀ファ 
ッシ ペンに 興味 あり。 
短気な 性栌 を 盎そうず 
努力 を 続けお いたす 





䜏所 埌玉県 ノ 幎霢 16 æ­² 
/身長] SOcmZ 䜓重 41 
kg/ 趣眛 ゚^ク f ^侀 ン 
./' 特技 テニス./ 線集郚 
の ひず 蚀 芞胜界に キペ 
ヌミ しんしん。 モデル 
もやっお みたい ず 倢い 
぀ ぱいです 



䜏所 倧阪府/幎霢 14 æ­³ 
ノ 身長 153cm/ 䜓重 47 
kg 趣味 ピアノ Z 特技 
い぀でも 笑える こず/ 
線集郚の ひず 蚀 ずおも 
明るくお、 笑い出した 
ら 止たらない 智子 ちゃ 
んは クラスの 人気者 





䜏所 倧阪府../ 幎霢 14 歳 
/身長 ほ ScmZ 䜓重 57 
kg /趣味 ç·š^/特技 バ 
スケッ 卜 ボヌル ダ線 集 
郚の ひず 蚀 ふ぀ ラの ◩ 
しになる か、 女優 を 目 
指しお 八リ キル か、 ç·š 
物しながら 考えた 春䌑 
み 




りた たげな〃 3 番 
2 人 は》 巿ぜ だった 
, 通知す るたで 気付かな 
かった 線集郚 も倧 ボケでした 



ill の7< ックを 楜しもう/ 



この ゲヌムの 特城 は、 な 
ん ずいっおも きれいな グラ 
フィックに あるの だ。 

EAST コヌス は 平地の 
コヌス、 WEST コヌス は 
海蟺の コヌスず 2 パタヌン 
に 分かれお いお 背景に 飜さ 
る こず はない ぞ。 それから、 
初玚. 侭箚 • 䞊玚の 3 ぀の レ 
ベルの 䞭から、 自分の 皋床 




この スペヌス 
では、 ずおも å…š 
ホヌル を 玹介で 
さない の で、 

EAS 䞁 コヌス 
ず WES 䞁コヌ 
スの 各〜 5 朚 
ヌルを 玹介し よ 
ラ。 各 朚 ヌルず 



 合わせお プレむで きる よ 
うに もな ぀おい るの だ 
䜜 方法 も 簡単で、 カヌ゜ル 
キヌず スペヌス キヌ を 䜿う 
だけで 〇K。 ずおも 遊び や 
すい ゲヌムな ので、 誰に で 
も 楜しめる ぀お ヮケ だね。 
家で 気軜に ゎルフ を 楜しむ 
に は、 もっおこいの ゲ䞀厶 
なの だ  

340m PAR 4 



な フォヌム を 

これ は、 キミの 代わりに 
打っお くれる 女の子の フォ 
ヌムの 分解写真 だ。 りヌム 

msm きれいな フォ 

國 I 




t 3 本の 朚の 右に 出 
せば、 グリヌン 前の 
バンカヌ は 倧䞈倫 だ 




▲ この ショヌ トホ䞀 

ルは、 4 番 アむアン 
がちょう どい いの だ 



▲ この ホヌル は、 5 . 

番 アむアンで ホ- 
ã‚€ ン ワン を ねらえる 



▲ ティヌの 前の 朚 を 
越える ように 打ずう, 
グリヌン は 目の前 だ 



▲2 本の 倧きな 朚の 

巊の、 フェアりェむ 
を キヌプしょう 



116 



CURVE 



Ct-UB 

C3 



CUUB 



CURVE 



打点で ゎルフに 幅 を 



デリ ケヌ 卜な 察応 を 



先 を 考え コヌス 決め 



176m PAR 3 



ふ 



▲4 番 アむアン でお 
もい ぀きり 打おば、 
ワン オンで きる 



422m PAR 5 




▲3 本 亜んで いる 朚 

の;^ 黄に 萜ずす ず、 

次 7^ 打ち やすい 



グリヌン 䞊の 操䜜 方法 



グリヌン では 通垞の 操䜜 
ず は 違っお、 ボヌル を 打぀ 
力ず 方向 だけ を 決める の だ。 




▲ グリヌンの 傟斜 もちやん 
ず 蚀 十算に 入れお キ䞁 たなく ぀ 
ちゃね./ 



颚 を 利甚しお みよ ラ 



レベルに よっお 違ラ が、 
最倧 ほ メヌトルたでの 颚が 
吹く。 番号の 䜎い クラブで 
打った ずき は、 颚で かなり 
曲がっお したう。 



操䜜 方法 を マスタ— しょう/ 



操䜜 方法 はいたっお 簡単 
たず、 カヌ゜ル キヌの 侊 
䞋で クラブ を 遞び、 巊右で 
ボヌル を 打぀ 方向 を 決定す 
る。 次 は スペヌス キ䞀 で 打 




ボヌル を 打぀ 力 は 慎重に 
決めよう。 特に グリヌン 侊 
では 力 加枛が 決め手になる。 



十字 型 をした 癜い 斑点が、 
打぀ 方向 を 瀺しお いる。 1 
打め の 方向 は コヌス 党䜓 を 
芋お、 ホヌルの 䜍眮ず 距離 
を 考えお 決定しょう。 




▲ 力 䞀゜ル キ䞀 ▲ 右 を 抌す ず 癜 

で 巊に 動かす 斑点が 右に 動 く 



£ J— t 



コヌス 党䜓 を 芋たい ずき 
は、 クラブ 遞択のず きに 出 



る 矢印の マヌク を 遞 がラ。 
画面が スクロヌルしお ピン 
の 䜍眮たで よく 芋える ぞ。 



ゎルフ ゲヌム は 䜕ずい- 
おも クラブの 遞択が 呜 だ。 
カヌ゜ル キヌ を 抌す ず クラ 
ブが 順番に 倉わる ので、 じ 
< り 考えお 遞がう。 
クラブの 飛 距離 は それ ぞ 
れ 詊しお みるず いいよ。 



 



CLUB 

[13 



▲ 例 方向 を 抌す ず、 I 番 りッド か 

ら順番 に クラブが 倉わる 




▲_h 方向 を 抌す ず、 I 番ゥッ ド、 

パタヌの 順番に クラブが 倉わる 




300m PAR 4 




▲4 本 立っお いる 朚 

の 侊 を I 番ゥッ ドで 
飛び越す ように 打お 



385m PAR 5 



295m PAR 4 



▲ I 打め は バン 力䞀 ▲ た く さん 朚が 䞊ぶ 

の 手前に ボ䞀 ルを萜 この コヌス。 朚の 右 



ずすず いいだろう 



偎に 萜ずす^ 策で 




䞀ぎ 



⑹ WESTnl ス 



117 



4l T 『ス卜 ロヌク プレむ』。 曰぀ ぀し よに 優勝 を 争う 『卜䞀 

^jd^^f^l^^^lj^ lOOfn め は 2 人で 各 ホヌル を たわ ナメン 卜 プレむ』。 それぞれ 

぀お ホヌル ごずに 勝敗 を 決 1 人で も 2 人で も 遊べる の 
この ゲヌムの 楜し さは、 ろ だ。 ひず぀め は、 18 ホ䞀 める 『マッチ プレむ』。 最埌 で、 楜しみ 方 は 䜕 通り も あ 
3 皮類の 遊び 方が あるず こ ルの総 打数で 勝敗 を 決める は ナン 卜 100 人の プロず い るの さ./ 






競う。 ホヌル を 玠 速く 攻略 
する のに は、 これが 䞀番 だ。 
もちろん 腕 を 磚く のに も、 
もっお こいだ ョ。 



cnuitijE: EftST Pnn 

LEVEL  nUEHOGE 



。1 



▲ 『マ ッ チ プレ ィ』 の スコア 衚テ 

は、 取った ホヌルの 数 だけ だ 



1DAV 



£1ST DAV START 



WEATHER 



© 侀 










—— H!- 


二 a 


□A 









C し UB 



/O 




WWWVIIIIIIIIIIWWIT 



HAND I CAP  0^36 _ „ 
NUMBER OF G し UBS  篁〜 14 



STBOKES yguT 



t 定を 決めた 埌、 二 
'、ベ ― ス. キ. 侀 を 抌す ( ' 



fl を 遞ぶ䞀 ず はでき ない 

| キヌ ボ䞀 ドを 䜿っお 自分の 名前 

ir 入力す る こずができる。 自分の 
^ 前 力 ミ あるず 気分 もノッ おく る 
&こ こに は 0〜36 た での ハンデ 
'を 入力で きる c に 自信の ない 
、はなるべく 倧きい 数 を 入れよう 



© こ こ では 、 1 00 人の ブ 口の äž­ 力、 
らい぀ しょ に ホ䞀ル を たわる 人 を 
遞べる の だ。 青朚 や 䞭島な どの ト 
ップ プロず 倢の プレむが でき るぞ 
© 自^ M 功う ク ラ ブを 決める こ ず 
がで きる。 持おる クラブ は ひずり 
M 本たでず 決たっお いるので、 よ 
く 考えお 遞 ほ' う。 ほ 力、 の モヌドで 
は 䜿う こずので きない I 番 アむ ァ 
ンゃ 6 番 りッドな ども あるので、 
自^ (75 奜みに 合わせお 䜿っお みる 
の もお もしろ いんじ やない かな 



llfll COUNTRY C に UB« STHOKE 



f'mw  顯||.画.11卜扁〕 w»ii7;V»HM i'i r l 





▲GRAPH キ 䞀を 抌す ず、 1 ホヌル 

からの スコアが 芋られる の だ 

"IA し COUHTRV CLUB« MATCH 




€ w 

最初 は 『ス卜 ロヌ クプレ 
ィ』 の 初玚 レベルから 始め 
おみ よう。 各 ホヌルに さた 
ざたな 攻め 方が 考えられる 
ので、 自分の 最 ち 適した 攻 
略 法 を 探す こずが、 䞊達ぞ 



2 人で ェキ サむ 卜./ 



少しう たくな ぀たら、 2 
人で ェキ サむ 卜しよう。 や 
぀ばり ゲヌム は 耇数で プレ 
ィ する のが 楜しい ぜ。 ゎル 
フ でも 熱くなる ぞ。 



の 第䞀歩ず なる の だ。 

初玚 レベルが なんずなく 
物たり なく 感じお さたら ど 
ん どん レベル を 䞊げお いこ 
う。 レベルが 䞊がる ず、 色々 
な 芁玠の 刀定が 厳しくなる 
ので、 かなり 難しくな ぀お 
いく ぞ。 





▲ I UP 力、' 癜で、 2 UP 力 < èµ€ だ。 2 A 

ずもい い f4® 二 付けお いる 




▲ I 打め を 打った あず,. なかなか 
いい コヌスに 飛んだ みたいだ 



各 ホヌルで 真剣勝負 



 で 勝敗 を 



いよいよ プロに 挑戊 



ある 皋床 腕 を 䞊げたら、 
いよいよ プロずの 卜䞀 ナメ 
ン卜 決戊 だ。 『卜 侀 ナメン 卜 

プレむ』 に は 1 DAY から 
4DAY たでの 4 皮類が あ 
り、 4DAY 卜 侀 ナメン 卜 
は、 2 曰 目に 50 䜍 以内に 入 
らな いず 予遞 萜ちしお した 




[HAOU j 



ラ ずいう サバむバル ゲヌム 
になっお いるの だ。 さあ、 

キミ は 100 人の プロに 勝ち、 

優勝す る こずができ るか z 

*HOL COUNTKV CLUBx 1st DflV 



▲ GRAPH キ䞀 を 杓 
プロの 成瞟 を 芋る こ 



lOIIRNnMENT ItnNKING 1st DAM' 




-B IS HE 

-s ia . 4s 

- -S Xl~ ~s 

-I B 4S 

-a ib -ia 

-a ts -a 



分の 順䜍が 出 る 、 • 珟圚 2 䜍 だ 




li き fas 




118 






▲ マむクに 向かっお ヮォ. / 
ず 叫ぶ。 叫ぶ かわりに スぺ 
侀 スキヌで もい いけどね 

なんず 専甚 マむクが ぀い 
おく る 新 趣向の コミカル ァ 

クシ ペン RPG なの だ。 

䞻人公の ヮォ (WACD) は 
芋た目が コ 5 カル だけど、 
ひずたび 叫べば、 ブ ヮヮッ 
ず 超音波 を 発射。 これが シ 
ャゥ卜 攻撃 だ。 シャゥ 卜 は、 
敵の 色 を 倉えたり、 敵をコ 
むンに 倉えたり する 力が あ 



▲7 レむダ䞀 の 叫び は マむ 
クを 通じお ヮォに 䌝わる。 
倧き く あけた 口が やっぱり 
'わい い。 この 口から 超 音 
波が 飛び出 し 敵 を 倒す の だ 

る。 この シャゥ 卜 を 歊噚に、 

ヮォは 草原 を 駆け抜け、 毒 

の 沌地 を 枡り、 囚われのお 

å§« さた を 助けに いく。 

䞀盎線に 䌞びた 地䞊の マ 

ップは 単玔 だけど、 その 例 

に 耇雑な 構造 を 持぀ 地䞋が 

ひかえお いる。 地䞋の 3 人 
の サブ ボスず 最埌の 倧 ボス 

を 倒し、 目的 を 達成しょう C 





商女 はう しろから でない ずや぀぀ けられない。 
前 や 暪から: ^撃す るず、 敵 は 顔色 を 倉えお 怒 
り だすの だ。 顔色が 青、 黄、 赀ず 倉わる たび 
に 敵の 性栌 も 倉わり、 匷く 
なったり 凶暎に なったり す 
る。 そのかわり、 敵 を 倒し 
たず きの コむンの f 面 目 も 色 
に応じお 高くな ぀おい く 




る Is 

^Gp Mw 

たき 

^Gp 



119 




うっかり 歩いお るず ひどい 目にあう 
地圢に は 深〜 い 意眛が あるの だ / 





― 



■lU 』 
Illi 



; 通 



無 

w 

柳 き 厕 

^ m ^た 職 八 
■ i ^ i j i ^jf , '― J 



▲ ずっおも 意味 深な お 血± 也 䞋ぞの 入口、 階段。 侊 

墓぀ うたく 抌せば 動く が 䞊り、 




► 穎 に隠才 

お 目 だけが 胃 
ギペ ロリ。 國 
ちゃんず シ 
ャゥト も 有 
効぀ これな 

ら; b り ず 安 
党に 戊える 




A 地䞊の I ゚リア。 聖 なる 
泉ず ワヌプの 井戞が 芋える 



BahtSSSsiSS 

▲ この 侊 を 歩く ず 䜓力が ズ ▲ ここで䞀 服。 䜓力 を フル 
ルズ ルツず 枛っお したう に 回埩しお く れる 



侀- X* ■ ■■ 



し 

げ 
み 



地䞊の マップ は 瞊に 長く 
続いお いる。 でも、 もちろ 
ん ただ 䞊の ほラに 行けば い 
いなんお 単玔な ゲヌム じ や 
ない。 

䜓力が 枛っお いく 毒の 沌 
地、 シャゥ 卜 を はねかえす 
ブロック、 ワヌプす る 井戞、 
パズルに なった 墓地 

 ず 
地圢 は なかなか 耇雑で、 か 
ん じんの 地䞋ぞの 階段 は 謎 
の 墓地の どこかに 隠されお 
いるの だ。 たず は 地圢の 意 
味 を 芚えお おこう。 




にの 井戞が ヮ䞀 ブゟヌ ン。 
れ でう たく ©I しょう 



▲ これに 向かっお シ ャゥト ▲ いわず ず 知れた アむテム 
するず はねかえっお くる ショップぞの 入口 



► し げ みの 

なかに 隠れ 
お シャゥ ト 
する こず も 
できる。 た 
だし、 敵が 
入っお くる 
ず あぶない 




▲ ここに 泊たる ず 䜓力が 回 

埩 する けれど、 高い の だ 



▲ どこかぞ §壳 く ずびら。 
がない ず 入れない 




八^ 5^ に 
めお^ 



► お 墓 は ある 方向に 

し 力、 動かない。 だか 
らお 墓 を 動かす 順番 
を いいかげん にや぀ 
おいる ずもう 動かせ 
なくなる。 ちょっず 
した パズルな の だ 




ろば^ 5 
^ ぐう- し きう、 
きない 




^^^ヮォのかゎぃぃ仲閭たち ' 



じゃなくお 



かわいい キャラクタ がい 
぀ばい いるな ず 思ったら こ 
れが 党郚 敵 キャラ。 ヮォず 

 1 



同じよ ラに ニコニコ しおい 
お、 䞻な 攻撃 方法 も シャゥ 
卜 だ。 



ただ、 ボスた ち はさす が 
にこ わい。 攻撃の 迫力 も 段 
違いだ。 




ゆ 参 

▲ ど 



二に でもい そうな 
コニ ペロぞ ビ 





▲ サブ ボスの ひずり。 こい぀ 
を やっ぀け るず、 すごく いい 
ものが 手に入る 



▲ ずきたた フッず 消え 
おし たう 



▲ かわいい けれど、 動 
き カ^^で 手匷い の だ 



k 色付きに さわる ずキ 
-操䜜が 逆になる の だ 





k 怒る ず 匷力な シャゥ 

卜で 攻擎 しおく る 



▲ マむ ベヌスで フワ フ 
ヮず 動く 倉な や぀ 



▲ 炎 をブ才 才ッず 吹い 

おく る 



▲ ぞたに 攻撃す るず 逆 

にや぀぀ けにく くなる 



やっぱり、 RPG/ アむテム 買わな く぀ち ゃメ 



▲ そうはい ぀おも 手匷い。 ァ 
ィ テムがなければ 勝ち 目 はな 

い。 i 也 䞋に 入り 二む たえに 地 
䞊で +分 にかせ いでお こ う 



o 盟 




戊い を 有利に 進めお いく 
ために は アむテム は 必需品 c 
じょうずに 買っお じょ ラず 
に 䜿おう。 

たず 持っお おきた いのは 
やっぱり 薬。 聖 なる 泉から 
遠く 離れた ずころで 䜓力 切 
れで ダりン なんお かっこ わ 
るいし 

 。 

次 は 鍵。 これがない ず 地 
䞋の ゲヌ 卜が ある 堎所に 行 

o ぞッ ドホ 

o メガホン 



぀おも 身動き ずれ なくな぀ 
おし た e>。 
戊闘 時の 道具ず しおお ス 

o ハンマヌ 




スメ なのが、 八ン マヌず ほ 
぀かむ り。 あず は、 お奜み 
次第ず いうず ころ。 

o りむ ング 

o ポヌ シ ペン 




A —定 時間、 敵 

にさ わっおも だ 



A —定の 時間 ヮ ォ 自 身の 姿 

を 消しお 無敵に なれる。 



A 敵の 動き を 侀 

定時 間 止めお し 
たう ハ 

o スケヌ ト 



▲ 地面に 䞫± 挂トけ 

おおいお 敵 を 爆 
発で 倒す 

o キ- 



▲ ビュビ ュッず 

▲ 薬。 これ を 飲 2 ç¿» 分 ヮヌブ 

めば 䜓力 力し 気 、で" 3 矜 
に 回埩す るの だ 
ドル 

o キヌ 





▲ これ を 䜿えば 

前から も 暪 力、 ら 

も 敵 を 倒せる 



血敵 の シャゥ ト 

攻撃に 察しお 無 
敵になる 



▲ 二れ を はくず 

歩く M 力 し定 

時間 2 倍になる 



ァ もこれ で 明る 
くなる 



蛊ゲ 侀 ト を あけ 

るた めの 倚 

めに 持ず う 




121 



122 




今から 14 幎埌の 2001 幎で 
は、 巚倧な ロボ ッ卜 レス ラ 
䞀が リング 䞊に 登堎す るず 
いう SF の 䞖界に なっお い 
た。 䞖の 人々 は、 芳戊の み 
を 唯䞀の 楜しみず しおいた。 

キミ 自身 は、 その 巚倧な 口 
ボッ 卜の〗 台ず なっお、 い 
た リング 䞊に 立っお いる。 
もはや 目的 は 敵 を 倒す こず 



だけ だ。 はたしお キ 5 は 
2001 幎の チャンピオン にな 
れる のだろう か。 

さお、 実際の ゲヌムの ほ 
ラ だけど、 たず プレむダ -- 
は 6 人の ロボ レスラヌから 
1 人遞 ふ。 å…šå“¡ キック ゃパ 
ンチ などの 基本 技 を もっお 
いる。 その他に、 ひずり ひ 
ずり 3 皮類の 埗意 技が あ぀ 



お、 䞭で も その ひず぀が ス 
ã‚«ã‚€ 八ィ 技ず いう 必殺の 技 
になる の だ。 

ロボ レスラヌの 移動 は 力 
侀 ゜ル キヌ、 技 を かける に 
は >7 —の 3 ぀の キヌ を 組 
み 合わせお 行う。 自分ず 盾 
手ずの 状態が、 組んで いる、 
倒れお いる、 歩いお いるな 
ど 5 皮類あっお、 そのず き 
の 状態に よっお 同じ キヌ 操 
䜜 をしおも、 違う 技が かか 
るよ ラ になっお いる。 




▲ カヌ゜ルで I プレむ 力、 2 プレむ 
を 遞択 埌、 キヌ を 入力 



操䜜 方法 は はじめの ラち 
少しめ んどラ だけど、 その 
分 どこか アクション ゲヌム 
ずいうより、 シ ミュレ ヌシ 
ペン ゲヌムの ような 感じ だ。 




BIBLE 




ィギ u ス 



曰 本 



アメリカ 



カナダ 



スりェヌデン 



メキシコ 



ココ ナッツ クラ ッシコ 
ブ) レ ドッキング ヘッドロック 
バック ドロップ 



口䞀 キック 

ノ S' ッ クブリ䞀 カ- 
ラ リ アツ ト 



ェ リレホ 侀 / 《ッ ト 
ショルダヌ ス ル- 



゚ル ボヌ ドロ ッフ 
りェむ 卜 リフト 
サマヌ ゜ルト キック 



サマ䞀 ゜ル ト ドロップ 

゚リ レ; f: 侀 スマッシュ 
パむル ドラ むノく䞀 



゜ロ䞀 ト チペ ッフ 

゜ノ s ッ 卜 

ゞ ダン ビング 二 䞀パット 




決め 技 はこれ お 7 



基本 技 10 皮類の 他に 各レ 

ス ラヌの 埗意 技 を 合わせる 

ず、 なんず 28 皮類 もの 技が 
ある。 その 䞭で も、 決め 技 
ずなる のが この スカむ 八ィ 
技 だ。 

詊合が はじたっお、 どち 
ら かの レスラヌが 優勢に な 
぀おく るず、 POWER の 
暪の ランプが ぀く。 この ラ 
ンプが スカむ 八ィ ランプず 
いう。 これが 3 ぀぀けば、 必 
殺 技 スカむ 八ィ がで さるよ 
ラ になる の だ。 この スカむ 
八 ィ技は 党郚で S 皮類。 そ 
のうちの £ 皮類の ドロップ 



キックず ニヌ ドロップ は ど 
の レスラヌ も 䜿える 技 だけ 
ど、 他の 6 皮類 は それぞれ 
の レスラヌが 1 皮類ず ぀、 
もち 技ず しお 独自に もっお 
いる。 各 レス ラ䞀 が も぀ ス 
ã‚«ã‚€ 八 ィ技は 3 皮類の 埗意 
技の ひず぀で も ある。 

さお、 スカむ 八ィ 技の か 
け かた (キヌ 操䜜) だけど、 
かける ずきの 盞手の 状態に 
よっお 違ったり する。 ゲヌ 
厶に 慣れない うち は、 技 を 
かけやす い レスラヌ を 遞 ふ' 
ずいい。 決たった ずき は 気 
分 爜快 だよ./ 




▲ だれに でも f 吏え る 二 

—ドロップ だ- ■ 



▲ やった. Z ドロ ッフ ▲APOLLO の必 技バ 

キックが t 乍 裂した せ' ック ドロップ だ./ 




▲ SO し DIER の ノ、' ツク ▲ 技が 決たる ず マツ 十 AGEL し BAG の ゚ンス' 
ブリヌ 力 䞀だ/ に ヒビカ < 入っお したう ィギ リカ ; 決たった/ 




A ゚ル ボ䞀 ドロップ。 
BIBLE の必織 だ 



▲ GERE の パむル ドラ 
ィ バヌ。 これ は むタい 



灰 BIAS の゜ノ マツ 卜 力く 
あざやかに 決たった./ 




^スカむ ハむ 技 パむル ドラ 
W ィバ— が 炞裂 



さあ、 フォヌルの 䜓勢 ( 
} 入った :  カりン ト だ./ 



GERE の 完党 勝利で;^! 
だ: 次の 察戊 盞手 は! 




チャン ピオ: /^ぬ ざ H/ 



ない。 しかも、 勝った びに 

敵 も 匷くな ぀おく る。 15 戊 
連続で 勝぀ の はけ぀ こう 厶 



ズィの だ。 むむ センたで 行 
぀おお 匕き分けで ォゞ ダン 
なんおい うの はッ ラむよ〜。 



ゲヌム は 勝ち抜き 戊に な 
぀おいお 3 人 勝ち抜く ごず 
に チャンピオンになる。 最 
初 は 日本 チャンピオン、 次 
に アゞア チャンピオン、 そ 



しお、 5 回目の チャン ピオ 
ン 戊で 銀河系 チャンピオン 
になれ るの だ。 詊合 数 は 合 
蚈で 15 も ある。 圓然ながら、 
匕き分け は 1 床 も ゆるされ 




▲ 日 *± 也 図から 飛び出 

しおく る 堎面が 奜き/ 



▲ 6 勝 



二の 埌 は ゲヌム を è²· 
おおから のお 楜しみ 



123 




新 ゚ネルギヌ 源" り^^スの 火" をめ ぐる S3 
りォヌ シミュレヌション。 キミ は 3 機の ノィ 
ナス バトル スヌツ^ ^ ^Bif^lg 開 'fe^ 



4 月 21 曰 発売 予定 
定䟡 4,800 円 

g!l9&r—KUWTTO;¥AN^^Vl6 卞 OR MUSiiCAL INDUSTRIES, INC. 



金星ぞ 出 



22 䞖玀の 半ば、 怍民地 化 
された 金星で "ノィヌナス 
の 火' 'ず 呌ばれる 無害の ェ 
ネル ギ 䞀源が 発芋され た。 

この 鉱石に 目 を぀ けた 倧 





コンツェルン は、 24 䞖玀に 
なっお 金星 鉱山 管理 委員䌚 
を 手䞭に 玍め、 金星 独立 を 
䞻匵した。 このため、 tt ノィ 
"の 自由 利甚 を 



求める 宇宙 間 自由貿易 連 
は、 たび 重なる 譊告の のち 
぀いに 宣戊垃告。 『赀の 第 3 
小隊』 3 名に 発動 呜什 を 出 
した。 



キャラ 力 を 䜜 55/ 



ゲヌム を はじめる たえに、 

3 機の バ卜ル スヌツの 胜力 
を 蚭定し ょラ。 たず、 修正 
倀 を、 呜䞭 • 回避 電子 戊 
の 3 ぀に 振り分ける。 各 芁 
玠ず もポ むン 卜に よっお、 
胜力が 䞊がり、 キャラに 個 
性が 生たれる の だ。 次に ォ 



プシ ペンの 蚭定。 4 ぀の パ 
ヌッ から、 2 ぀たで 遞 ふ' こ 
ずがで きる。 キャラの 䜿い 
かた を 考えお 決めよ ラ。 同 
じょうに しお、 キャラ を å…š 
郚で 3 機 分 䜜ったら、 攻撃 
の ポゞション を 決定。 これ 
で、 ゲヌムが スタヌ 卜する 



^miiiHtiiiiiiMiiiiMiiiimiuiuiui 




m 修正 倀の 入力 だ。 隊長 は 

I 4 ポむント、 隊員 は 各 2 ポ 
■ むン 卜 を、 3 ぀の 芁玠に 振 

り 分ける の だ I ポ むン ト にっき 
10% の 修正が 加わる, 生き残る こ 
ず を 考えお 䜜ろう 



tnniH 陜 iRHiiiniininiH! 隱 iiiiimiiiiiiiiiniffiiiiiiiiiiiiiiiiiii - 

オプションの 決定。 レ䞀 
ルガ ン倧、 装甲 匷ィ匕 電子 
戊 甹 装備 匷ィ匕 スピヌド 才 
プシ ペンの 4 ぀から 2 ぀たお 遞ぶ 
二ず がで きる できたら、 ひず぀ 
は 装甲 匷ィ 匕に したいね。 




31 胜力 ポむントの 修正ず、 
畺 才ブシ ペンの '決定が 終わる 
ず、 装着した オプションに 
よ ぀お バトル スヌツの 倖芋が 倉わ 
るの だ〕 䞊の 倧きい 写真の ように 
装備され る。 



ゲヌムが はじたり、 戊闘 
| で ダメヌゞ を 受ける ず、 耐 

i 久 力の 色が 赀くなる。 耐久 
力 は、 倖郚ず 内郚の 䞡方が あっお 
䞡方 倉わっお したえば もちろん ボ 
ッだ。 しっかり がんばら なくち や s 



124 




A リ BJ 
★ 



★ 



A リ ★ 



A)* B) 



長距離 射擊 をしお、 

脱出 を 目的ず する。 




ポ むン 卜に 向かえ 

さあ、 いよいよ 䜜戊 開始 

だ。 12 時間 埌、 ポ むン 卜に 
シャ 卜ルが 着陞す る。 しか 
し、 その å·² 時間 埌に は離睊 
しおし たう。 時間 内に 敵 を 
回避しながら、 ポ むン 卜に 
到達し なければ ならない。 

敵 を 回避せ よ 

敵ず 遭遇す るず、 戊闘 モ 
ヌド になる。 ATTACK 
しおや぀぀ けおも いいし、 
堎合によっお は 逃げお した 
぀おち いい。 この 戊闘 モヌ 
ド では、 敵 を 党滅させる か 
退华に 成功す るかの どちら 
でもよ いの だ。 




戊 を 開始せ よ/ 





▲ 䜜戊 開始。 ス倕䞀 トは 

二の 地点から だ。 ポ むン 
ト をめ ざすの だ. / 



▲ 移動 は、 MOVE コ- 
ド にしお、 力䞀 ゜ルお づ倬 
める 



▲ 敵 を 回避しながら、 ぀ 
し、 にこ こたで 来た。 ポィ 
ント はもう 目の前 だ. Z 



▲ ィ蜬枛 功 だ。 纖者を 
出しお したった 力 \ み ご 
ず ポむントに 到達した 



▲1M の 右偎が 敵の いる 

く m だ。 先頭に いる ャッ 

【二 ATTACK/ 



▲ 味方の ひず り 力 s 戊死し 

た。 圢勢 はき わめお 
だ。 ここ は ちりしかない 




▲ 敵の 接近に よ り 、 画面 は ズヌム ァ ップ する • 




125 



ゲヌム を 有利に 進める に 
は、 この ポゞションの 決め 
かたに かかっお いる。 ポゞ 
シ ペン は 党郚で] 皮類。 攻 
めに 培する ずき、 逃げたい 
ずさ、 そのず さの 目的に よ 
぀お 決める こずが、 キ 5 の 
勝利ぞの カギ ずなる の だ。 












▲ 今回の ポゞション はこれ だ./ 



®= 隊員 2 



通垞の 圢態。 
I J 隊長の 胜力 を フル 
― にい かせる。 



II ず 同じ だが 隊長 

メの 胜力が 䜎い 時に 
有効 。ダメヌゞ を 
受けお いる 時な ど 



、リ 



りに、 隊 
長ず ® がその 間に 
近づく。 




こ の 匀さ態 か ら だず ノヌマル II より、 
、ノ 状況に 合わせお 他, 少し 攻撃 重芖の 圢 

の フォ䞀 メヌ ショ 態。 
ンに m 亍し やすい。 



* 

A) B) 



隊長が おず リ にな 
぀お、 ®@ が 敵の 
暪に 回り こめる。 



B) 

® 

★ 



サむドラむン I ず 
同じ だが、 (^がお 
ずりず なる、 




侀 マル I より、 

少し 防埡 重芖の 圢 

態。 



ra" ミドル I 




g スクリ I ン 




o ノ— マル I 



0H サむドラむン I ) 



サむドラむン n 】 



〔BT フ 



-ッッ 



(ほ ミドル n 



〔E ロング 



゜ノ寫 になっお 

ゲヌム を 

始め るんだ/ 



RPG ゃシ ミュレ ヌショ 

ン ゲヌムが 流行りが ちな こ 

の ごろ、 キ 5 ん 家の MSX 

は闩 PG 慣れ をしお はいな 

いかな 7 

その 点 『戊堎の 狌』 は、 ふ 
か〜 く 「ゲヌムず は 䜕ぞ 

や r 」 ずも ラヌ 床 考えさせ 
お くれる の だ。 スロッ 卜に 
『戊堎の 狌』 を 入れた キミに 
䞎えられた 䜿呜 は、 戊地の 
ゞャングルで 䞻人公の スヌ 
パヌ • ゞョヌ を 操り、 マシ 
ン ガンず 手り ゆう 匟で 敵 兵 
を 倒しながら 前進す る こず 
だ。 雚の ように 降る 匟 や è¿« 
撃 砲匟の äž­ を くぐりぬ け、 
堑璩ゃ 池に 萜ちない ように 





気を぀けお 敵の 本拠地 を 目 
指す の だ./ 

ひたすら 前進 をしお いる 
ず、 倚様に なっお きた ゲ䞀 
厶の バリ゚ むシ ペンの 䞭で、 
やっぱり シ ナヌ ティング ゲ 
ヌ厶 こそが 基本な の だ、 ず 
ひらめく にちがいない/ 
敵 兵の ひしめ く 『戊堎の 狌』 
の ファン 諞君、 期埅し よ 
ラ. / 



最初に スヌパヌ • ゞョ䞀 
が 持っお いる 手り ゅラ 匟の 
数 は 6 個 だ。 でも 心配す る 
こず はない。 よく 探せば ゞ 
ダング ルに 敵の 匟薬 箱が 萜 
ちおいる。 スキを 芋お 奪い、 
補絊しょう。 手り ゆう 匟 は 
適圓に 投げお いるず すぐな 
くな ぀おし たう。 厶ダの あ 
る 攻撃 は 呜取りになる ぞ. / 
たた、 戊地に いる 捕虜 は 



 き: fel き:: た I 



▲ よく 数えお みょう。 ちゃんず 取 
぀た 数 だけ 加算され るぞ. z 



助けお あげよう。 2000 点 も 
ら える 以倖に ずりたおお 䜕 
の 特兞 もない が、 敵に ぀か 
たっおいた 仲間 は 助ける の 
が 道理 だ。 捕虜 は そのたた 
眮き去り にされ るが バン ザ 
ィ をしお スヌパヌ • ゞョヌ 
を 芋送っお くれる。 

それから、 マシンガンの 
匟 だけ は 無限に 䜿え るんだ。 
ビ シビシ 攻撃しょう。 




▲ 敵 にっか たった 捕 慮 を 芋぀ 1 
けたら すぐに 敵を擎 ぀んだ ♩ 




▲ ほら 2000 点。 すぐに 助けお あげ 
ない ず 逃げられ ちゃうよ 



126 



孀独な ゞョヌ 

を 攻撃す る 
数々 の敵ゟ 



ゞョヌ を 攻撃す る 敵の 䜕 
人 か を 玹介し ょラ。 特に æ­© 
兵 は、 倒しおも 倒しおも す 
ぐに うじゃうじゃず 出お き 
お やたら しっこい ぞ。 敵の 
数の 倚 さに ひるたずに、 ä»» 
務 遂行の ため、 戊おう。 



最埌の 倧 さな 門たで 来た 
ら、 芚悟 を 決めよう。 画面 
にしお 半分 以䞊 この 門に 近 
づ くず、 敵が 倧 発生// 

出お くる ャッを 党郚 や぀ 
぀けない ず 先ぞ 進めない。 
゚リア 1 の最 難関に 挑戊./ 





A 珟れたら すぐね らい 
撃ずう。 こい぀ はすぐ 
逃げお したう ぞ. / 



EOQQi 



▲ 今どきめ ずらしい I 色の キャラ。 
でも、 バ 力に するず やられる の だ 

マップ を 芋お もらえば わ 
かるず おり、 ゚リア 1 内に 

も 2 ぀の シヌンが ある。 äž­ 
倮 郚の 橋の こちら 偎ず 向 こ 
ラ偎 だ。 前半で は 池に 萜ち 
ないように 気を぀けよう。 
埌半で は 敵 兵が 埅ち か 
たえお いる 塹壕に 芁 
泚意で 進もう。 み 

最埌の 倧さ 
な 門に たど 
り぀いた 
ら、 ゚リ 
ァ 1 は 終 
わりだ。 

゚リア I の 完党 マ ッ プ倧 公開 

よ〜 〈芋お みょう。 匟薬 箱が いろ 
いろな ず.: h ろに 萜ちお いる。 最埌 
の 閉じた 門から は がう じ や 
うじ や/ ボス も 出お くるよ 




▲ ほら、 2000 点 もらえた; ^ 
この 埗点 は 倧きい. z 



, ~ 冒 wmgiiw ち -' ― -~Mm^ V 




▲ æ±  や ここに 萜ちる ず、 ゞョ 䞀は 

ケィ レンしお やられお したう ぞ. / 




▲ 手 りゅう 匟 を 投げおも 厶ダ。 た 
だよ ける しかない の だ./ 



▲ こい぀ も 手り ゆう 匟で は 死なな 

い./ ひかれない ように./ 



▲ 厄い. z でも 車 は 急に 止たれな 

し、。 こい぀ もよ ける しかない 





127 




なみいる 匷豪 を 敵に たわし、 真箅 
の 愛車に 乗り蟌んで、 å±± を 越え、 

郜垂 を 抜け、 æµ· を たわり、 時速 200 
キロの 侖界 を ひた 走れ! 



^gMS^63-0047 
„i 旬 発売 予定 

æ°£<§62 00 円 
2 導 甹 



呜 者 者 



(VRAM12BK) 

© キャリヌ ラボ 



キミ は 呜知らずの 
マ^ドラ むダヌ だ〃 




g] コヌスの 景色が 倉わる の だ/ H 



スポヌツの あらゆる 魅力 
を かねそなえた スポヌツ、 
それが カヌレヌス だ/ äž­ 
でも 最高に ェキ サむ ティン 
グな レヌスが 『マツ 



ドラ むダヌ』 ず 呌ばれる、 呜 
知らず の 男た ちに よる レヌ 
スだ。 キミ も 迫力の 激走䜓 
鹓 をしお みょう/ 



パ の 




レヌ シン グコ䞀 スは、 ァ 
メリ 力 や ェゞプ 卜な ど、 å…š 

郚で s コヌス あり、 ゲ䞀厶 

を 始める ずきに 遞択で きる。 
たた、 いく぀かの コヌス 
に は チェック • ポ むン 卜が 
あっお、 時間 内に そこ を 通 
過で さるず、 少しず぀ 背景 
が 倉化しお いく ぞ。 景色に 



芋ずれお コヌス を はずさな 

いよ ラに 泚意しょう。 



4 キミ を 時速 200 キ 口 

の 䞖界に ぀れおいっお 
く れる のが この 車 だ。 
豪 I 倬な コヌナ リ ングを 
芋せお くれる ぞ 



敵ず 呌べる ちの は 察向車 
ず バむク だけ だが、 運転が 
荒く スピヌド も 速い の だ。 
八' むク 



侀 よ 化 • 螏 





► キミの' I 倫 èµ° をゞャ マす る 車 
だ。 敵の 車に はこの ほかに、 

癜 • èµ€ • 青の 3 皮類 ある , 

4 ちょろちょろず めざ わ りな 
の 力 v く むク。 こい぀に ぶっか 
るず スピンしお したう ぞ/ 




▲ この 看板が チェック • ポ 
むン ト。 ここ を 通る ずだん 
だん 倜に なっお いくんだ 



A あ぀./ 倕方に 
なった。 タ やけが 
ずっおも きれいだ 



► 倜になる ずほず 
んど コヌス 力、' 芋え 
なくなる ぞ Z 





コヌス 侊 はァ クシ テ 
ン 卜が いっぱいだ/ 




街燈 泚意 Z 



キミの 走る コヌスに は、 
色々 なァ クシ デン 卜が 埅ち 
うけおい る。 パドル (氎た た 
り や オむル、 朚 や 街燈の 障 



害 物、 それに 敵の 車 や バむ 
ク たち。 これらに 巻き こた 
れ るず、 クラッシュ ゃスピ 
ン をしお したう の だ。 





▲ 敵!^ ゆ P ç«  害 物 は 街燈ず 朚 だ。 ちょっず 接觊しおも 爆発し ちゃう 

も^も^ 



▲ この 侊 を 走る ず 

スピンす る。 クラ 
ッシュ に 芁泚意/ 




モ しなし 



1/ 



4 あた リス ピン や クラ ッ シュ をした り 

ゆっくり 走っお いるず、 制限時間に 間 
に 合わない。 ハむ、 ゲヌムオヌバヌ 




やった〃 念願の チ 
゚ッカヌ • フラッグ 



▲ コヌルたで は 本圓に 長いんだ よ 
の 看板が 芋えた ら ゎヌル ィ ン ./ 



コヌスに よっお 倚少 違う 

けど、 ゎ䞀 ルぞは 箄 3 分 繋 
でた どり 着かなければ なら 
ない。 敵が 倚 いのも ッラぃ 
けど、 ずにかく コヌスが や 
たらに 長いんだ。 平均 速床 
は 1BD キロぐ らい じ やない 
ず、 時間 内に 到着で きない。 



コュス に 出お くるの は 障 
害 物 だけで はない。 突然 出 

るから 取りに くいけ ど、 ァ 
ィ テム だっお あるんだ よ。 





い 



お 《» 



â–Œ 二 の 女の子 

が關の 女神 




▲ 女の子が チェッカ 䞀• フラッグ 
を 振っお く れ るなん おうれ しいね 



《た ば 《ば テレ 



入る 



二れ^; s おく る 



129 




Hi 



レむン 王朝 æ­Ž 幎、 魔女 "ゞャヌ 
マン" によ぀ お 奪われた、 守護 碑厶 
侀 ンゲヌ 卜 を 取り戻す ために 䞀人 
の 勇者が 旅立っお いった 

 。 




勇者 ナむ ザ䞀 f)\ 
今、 旅立぀/ 



魔女の 支配す る ワヌルド 
(魔界 に 点圚す る 10 個の 城 
をめ ぐり、 アむテム を 取り 
ながら 魔物 を 倒しお いく ァ 

クシ ペン RPG 。それが 『ナ 
ィザヌ スペシャル』 なの だ。 



ワヌルド は 党郚で 5 ぀ あり、 
それぞれ 特城の ある 敵が 勇 
者 を 埅ち受け おいる。 ナむ 
ザ 䞀よ 行け./ 






電劝 新聞瀟 S03-445-6111 

4 月 䞊旬 発売 予定 
䟡栌 5,300 円 



(16K) 

© 電波 新聞瀟 



パスワヌド がありたす メ 



im 固の 城の 䞭に ある パス 
ワヌド を 3 ぀ 集める ず、 次 
の ワヌルドずの 橋が ぀なが 
るの だ。 



これが パス ヮ 侀 
ドだ。 城の 䞭の ど 
こかの 郚屋に 隠さ 
れ おいる の だ 





▲ あ 〜぀./ パス ヮ䞀 ド芋〜 ぀け 

た 残り は 2 ぀。 早く 芋぀けよう. Z 



▲ 私が 勇者 ナむ ザ䞀 3 祖囜 フェア 

リ ス のために ガン バリ た〜 す 



^ Lj^^^^£ い 味方な の: 

▲ くらえ、 正矩の フ アむ ダヌ ポヌル だ.. wkS^ 



出る 劖粟 は 圹立぀ 



各 ワヌルドに 監犁され お 
いる 劖粟 は、 ナむザヌの 匷 
い 味方な の だ。 



冑 です。 なん 
お 蚀われお も 劖粟 
なんです。 だっお 
キラ キラ 茝いお る 




でも 匱し 、敵 ( 二 し か 効かな し 、 の' 



盍ヮ_ ィ/ こんな 匷い 歊噚 を 

101 固 ももら ぀ち やった せ'./ 



けっきょぐ 城の 
かたたり だ/ 



各 ワヌルド は、 1D 個の 城 

で 構成され おいお、 この 内 

3 ぀の 城に パスワヌドが 隠 

されお いる。 1 床 城から 脱 

出す るず 2 床ず 戻れない の 

で 泚意しお ね。 



厶 



ヮ| ルド 1 




>ダ| クス 卜— 



130 



城 は 力べ で 仕切られた 倚 
くの 郚屋で 構成され おいる。 
ス モヌル キヌで 郚屋に 入り、 
アむテム を 取っお 自分 を 匷 
くしょ ラ。 郚屋に は 敵 も 隠 
れ おいる ので 気を぀けお。 



ラヌゞ キヌ 






< 各 に 1 個 

だけ ある 倧き 
な カギ。 これ 
-が ない ず 脱出 
䞍可胜/ 



ちょっず アむ 5 1 厶、 ちょっず 玹介 

フ アむ ダヌ ボヌル 



城 を 出る に は、 いろいろ 
な 歊噚 や アむテムが 必芁に 
なる。 自分の 装備が 䞍十分 
なず き、 ぞ 倕に 歊噚 を 䜿う 
ず ダメヌゞ を 受けち ゃラょ 
t "ド 

< 歊噚 匱い 

敵なら 貫通し 
お のう ち 
に 倒せる の だ 





AJE 矩の剣 を 受けお みよ .. 




•< 歊噚 敵 や 

力べ や 敵の æ­Š 
噚に 圓たる ず 
炎になる 



フ アむ ダヌ りェヌブ 



4 歊噚 ■ 炎の 

オビず なっお 
敵 を 倒す。 わ 
りず 匷力 だ 



▲ たたム ダな血 を 流 しおし たった 



クラッカヌ 






4 æ­Š た フ ァ 

ィャ䞀 ゥェ䞀 
ブょ り 巊右に 
広く 炎 力、' 出る 


ランプ _ 






4 マゞック ァ 
ィ テムの 侀 ネ氣 
お 城の äž­ を 明 
るく する 



このかた たちが 敵さん です/ 



先の 面に 進む にした がい、 
敵 は 匷い ャッが 䞭心になる。 
でも、 アむテム は 䜿う ずど 
ん どん 枛る し、 仕切られた 











ッカ䞀 の 戊闘 

貝 1 叞 様、 あ぀ 

1 さり 倒せる 



グリヌン ナむ 卜 




4 「混乱」 を 
キ殳げ けお く 
る ずんでもな 
ぃャ ッ., 



4 方向に 移 
動す る 最悪 最 
<£ の' せ æ Œ ブス 
なの だ./ 



郚屋の 数 も 増える ので ナむ 
ザ 䞀の 旅 は぀らい ものに な 
぀おい く。 ずいう わけで、 
敵さん の 侀郹 を 玹介し ょラ。 







- - ■ '  . ■ „ 


4 タコ です c 

匷力な ブラ ッ 
ク ペヌス トを 
吐き ちらす 




リザヌドマン 






4 リザヌド ç³» 
の 䞭で は、 よ 

く 動く が、 m 
ぃザコ キャラ 






1 ゥ 




< かわいい 姿 
だが 慕い ャッ。 
赀い 色 をした 




の も 出お く る 



ン盍 ワヌルド 2 は、 砂ず 岩の 荒涌ず した 侖界 だ。 ェ〜 ン、 こわい よ〜 






開ビ 力べ 



、内郚 は 

f が W っぱ 



[ス モヌル キヌ 





4 力べ を 開け 




る 重芁な 力 ギ: 


圓然 数に 限り 


が あ りたす 






ヮ I ルド 2 




攀サ— マス 



ヮ I ルド 3 




參 ラボン デュ— 




fs liilSSI 





131 




メカ + ギャグ + 矎少女 + ゚ッチず いっちら、 ビ叞ォ 

< り いむ レモン シりヌ ズの第 10 匟 スタヌ 卜 ラップ』 

に 決たり。 で、 ごの ゲヌム は、 ラン や カナ タず、 楜 

しい 時 をす ごすお めの ニュヌタむプ AVG なの だ  



ランの 患し O きから 始た぀ £/ 




぀ が ン 4 

ず 芋ず タ 
絵ら ã‚«ã‚€ 
のれ ナト 
タるタ ゜ レ 
1 の 画 
チ 原プ䞀 
が 䜜 口 
違ず フこ 
うは ィこ 
ねち I で 

WB ラ 



あの 『スタヌ 卜 ラップ』 か 
ら、 いく぀かの シヌン を 抜 
き 出し、 シヌンず シヌンの 
間で ラン や カナ 倕ずの おし 
やべ り を 楜しむ ようにした 
ゲヌム。 

ランず カナ タは 地球 連邊 
艊隊の E.S. P (超胜力 隊 
員 だ。 

ス卜 ヌリ䞀 は 地球に 謎の 
怍物 惑星が 迫っお いる 

 
ずいうず ころから 始たる 
(原䜜の 戊闘 シ ミュレ䞀 シ 
ペン 甚の 装眮 をブッ 壊しお 
地䞊 勀務 を 呜什され たず こ 
ろ は パスされ おいる わけ)。 



そしお、 2 人 は 教官に こ 
の 怍物 惑星 を 退治す るよ ラ 
に 呜什され る。 アル 力 ディ 
ァずャ マ 卜 を 䞡手に ぀けた 
マクロ ス DAIGON IV 
参照) で すら 䞀発で やられ 
そラな 匷敵 を、 矎少女 2 人 
で やっ぀けろ ずいうの だ。 

もちろん、 ラン も カナ 倕 
ちそん な 厶リを さくよ ラな 
お人奜し じ やない。 ランが 
䜕やら 思い぀き、 原䜜 どお 
りに 話が 進んで いくの だ぀ 
た そしお、 その 思い぀ さ 
は、 しっかり 教官に 読たれ 
おいる のだった。 



4 よ く ィ 吏う こずば は、 ハ䞀ト を 
合わせお リタ䞀 ン キヌ を 抌せば 
入力で きる の だ/ 




▲Sirt から 指什 を 受けお いる シヌン。 2 人の 性 
栌が 劂実に » 芋され た ひず コマ だず、 思う 



A 2 人に ずっおお ぞた しい 二ず を させよう ずす 

るず、 こんな 感じで ィャ がるの だ./ 



▲ ミス チフ艊 内の 2 ん 孝銆 から 逃げお きたの 

はいいけ ど、 孝 it から 入った ill 各 は 

  



132 





v ^ さ 









▲ 力 ナタの 倉身した プ テラ ノ ドン 
では 遅く ぀お 敵に 远い぀かれる/ 



ここで ランが、 その バカ 
力で 朚 を぀぀ くず、 なんず 
地面が 萜ちお した ラの だ぀ 
た このぞん 原䜜 どおり。 
ずっず 萜ち 続ける の もたい 

ぞんな ので、 カナ 倕 は E.S. 
P を 䜿い、 プ テラ ノ ドンに 
倉身す るの だ。 

しかし、 恐竜 はいそいで 
飛べない ので、 結局 は 敵に 
捕たっお したう。 ランの E. 
S. P でも タメな の だ./ 




■3 & -5 

蒙 :: おお * 

さ 八 a- い 



▲ 力 ナタの 倉身した 男に、 なんず 
ラ ン力 サ 応れお したった のでした。 
メッセヌゞ 郚分 はヒ ミツ 

やっお 芋せ たげ る」 
「ち、 ちょっず。 い < らァ 
ン倕 でもたず いよ 

 」 

—— おな わけで、 男に 倉 
身した カナ 倕ず ランの ゚ツ 
チシ䞀 ンに 突入す る。 

そしお、 メゞべ は 分身の 
䜜り方 を 知り、 それたでに 
捕たえお いた 女の子た ち を 
解攟し、 宇宙の かなたぞ ず 
去っお 行き、 この 物語 は 八 
ッ ピヌ ゚ンドず なる の だ/ 



め" 




捕たった 2 人 は 透明な ド 

ヌ厶 のよ ラな ずころに 閉じ 
こめられる。 

たわり を 芋る ず、 倚くの 
女の子の 2 人 組が 同じよ ラ 
な 状況に おかれお いるの だ 
぀た。 

女の子 2 人 だけで できる 
゚ッチず いえば ァレ しかな 
いわけで、 捕らえられた 女 
の 子た ち は みんな ァレ しお 
いる。 

この 怍物 惑星 は、 じ぀は 
ひず぀の メシ ベで、 どラす 
れぱ ^ 宋で さるの かが 知り 
たくお 地球に 向かっお いた 
の だ。 し 力、 し、 いくら ァレ 
しおも ガキ がで さる わけな 



く、 い぀たでた ぀おも 疑問 
が 解消 しないの だった。 

メゞべ は 男 オシべ) の存 
圚 を 忘れお いたの だ。 




▲ 2 人 は 捕たり、 ガラスの ドヌム 
のよう なず ころに 入れられた/ 



「私 は 自分の分 身の 䜜り方 
を 知らない。 あなたた ち は 
どうやっお 繁栄しお いるの 
です」 

「そり ゃ厶リ よ。 男が いな 



flOOO 

f t 




▲ 力 ナタの 倉身した 男ず ランで 分 
身 を 䜜る 方法 を 教えお いるの だ/ 



さや」 

「では、 その 男ず やら を 連 
れ おきたす J 

「そ぀、 そんな。 どこの 男 
ずで もで さる わけ じ や 



䞀で も、 私 は 知りたい ので 



す」 



「方法 を 教える だけで しょ c 



▲ なんず 地面が 割れお 萜ちお し た 

぀ 䞁。 ランの ノ \ 力 力〜〜〜〜〜./ 

画面に は 出ない が、 原䜜 
では、 このぞんで 教官が 倉 
態 チックに 笑い コケ おいる 
の だ。 

しばらく ひず コマ) 歩く 

うちに、 2 人 はバケ モノの 

ような 圢の 朚のず ころに た 
どり 着く。 



「おたえら、 ど ラゅラ ぀ち 
り だ 1 」 

「ャッ は、 コヌス を かえお、 
おたえた ち をお いは じめ 

た」 

「ええ〜./」 

教官からの 通信に 驚く ラ 
ンず カナ 倕。 愛機 ミス チフ 



ト' c f  、 

V/ レ 


お さ-ぞい i 
gg- リ w( 

きき 略. 


【し 《<ふ"~3)9<也 







▲ なんず 怍物 惑星 は 求に 向かわ 

ず ミス チフを 捕らえに きたの だ/ 



ず共に、 2 人 は、 怍物 惑星に 
捕たっお したったの だ (画 
面に はない が、 2 人が ゚ツ 
チ をした せいな のね)。 




赢怍 物 惑星に ある ノ、' ケ モノの よ う 

な 圢 をした *„ ぀っ぀く ず "
- 



たんたず 教官の 策に はた 

぀お、 t 目 物 惑星に 捕たった 
2 人 は、 怍物 惑星の 䞭に 空 
気がある こず を 確認し、 探 
玢 を 始める。 




133 




『りィング マン 2』 『め ぞん 䞀刻』 など、 名前 を閬 U ただけ お ワク ワクの 超 新䜜 をめ l] ぀ば は 茉せお みたした 



( りィング マン S 


゚ニック ス 003-366-4345 
4 月 28 曰 発売 予定 
䟡栌 5,800 円 


〜キヌ 倕 クラ䞀 の 埩掻〜 


^(16K) 

©ェ 二 ックス 



埅ちに 埅った 傑䜜 アドベンチャヌ 



-だけで な 
く 戊闘 シヌンの アクション 
も 楜しし、 『りィング マン 2』 

が やっず MSX でち 遊べる 
ぞ。 グラフィックが 芋劣り 
する のが ちょっず 残念 かな。 





 いさん 巧ぶ 
うわ さたれ す: りむ 



参 



ひろの けんた 

(りィング マン 

4 ケン坊 c あ 

おいさん の 持 
぀おき た ドリ 
ムノ䞀 卜で あ 
こがれの 正矩 
の 味方に な぀ 
た 䞻人公 

あおい 

ドリ ムス 
から やっお き 
た䞍, き瀛な 女 
\% りィング 
マン カ^': こ 負 
ける ず カミナ 
リ を 萜ずす 

おがわ みく 



ひ 5 のけん お 
ラむン ク ガヌ ルス/ 





? ガヌル ズず は、 
卜の 力 を 借りお 
ミ を 助け、 悪者 
を 倒す 女の子た ちな の だ。 



玆く ^ m 玆 る 



▲ サフ りィンドりに は 登堎人物の 
麊隋が 出お くる 



ちりち ず 






ンの 恋人 な 
にかず いう ず 
す ぐ 「 

 ず 
思う の」 ず し、 
うのが ログ セ。 
鍵 委員 



ももこ 

4 ケン坊 に 思 

い をよ せる 女 
の 子。 この ゲ 
—ム でも ケン 
坊をテ ニスコ 
侀 卜に 誘った 
りする 

ふ ざ わ くみこ 

4 新聞 郚に 所 

属する、 県鏡 
を かけた りむ 
ング ガヌル。 
い぀も スク䞀 
プを䞜 めお 取 
材 しおいる 




l コマ ン ド 入力 郚分に は 力䞀 ゜ル 

のか わりに ケン坊 が 登堎 





〖ゆ ^ 

tk\ m< ^ fit & 



▲ あおいのお 父さんの 亲£$ • フ' 
ケ ン 博士, 重芁な' |胃 を く れる 



an .4—  5ァ r>^ 
s?H i*T, *im tig 



ガリ りスの 迷宫 

〜魔 城 䌝説 II 〜 



コナ 5S03-264-5S78 
4 月 18 曰 発売 予定 
䟡栌 未定 

©コ ナミ 



囚われの 子䟛 パンパ- スを 探し出せ 



2 人 性栌^ 考えお 7 



前 䜜 は、 英雄 「ポポ ロン」 
が 姫 「アフロディテ」 を 救い 

出す 話だった が 第 2 匟の ほ 
うは、 2 人の子 䟛 「パンパ䞀 
ス」 を 䞀緒に 助けに 行く ず 
ぃラ 話に なっお いる。 パン 
パヌスが 囚われお いる グリ 
ヌク 城ず、 城から 続く 10 個 
の ワヌルドが 戊いの 舞台ず 
な るんだ。 2 人の 特城 を 生 
かし、 亀代しながら 戊う こ 
ずがで きる ぞ。 å…š 330 面 を 駆 
け 回り、 倧魔 叞教 「ガ リり 
ス」 を 倒せ./ 

グレヌト キヌ - 

は ヮ 




'ば^ 1 H 口 



二ぞ -, 、お ス. 圈 マ぀—:: 「フに 




▲ 敵 を 倒 しお 出る コむン を 貯めお、 
神様 か ら アむテム を 賌入 しょう 



ゞャンプ 力 は バッチ リだ 
が、 氎䞭に 入る ず 匱い。 
ポポ ロン 

赠前 䜜で は アフロ 

ディ テを 助け出し 
た。 今床 は 自分の 
^ 共 を 救出せ ねば 




—二' »V . 

'jh' iu air' 





力 は 匱い が 連射 は 埗意。 
氎䞭での 戊い はた かせよう。 

アフロディテ 

螭 力、 わい い^ #を 

救うた め、 母 は 戊 

堎ぞ 向かう ので あ 
぀た。 ェ ラむ/ 




▲ こんな 岩 は 3 回で 壊せる。 ァフ 
口 ディ テは i6 回 突かな くち や だめ々 



▲ æ°Žäž­ は ポクより 劻の ほうが 铜 IJ 
なんだ。 FI キヌで 亀代 モヌドに 



▲ これ はセ䞀 ブの 神様に 文 䟡 したず 

ころ。 パス ヮ䞀 ドを 教わ るんだ 




敵が 突然 目の前に 出る こず も ある 




アむ レム 販売 S08-53/H080 
4 月 発売 予定/䟡栌 5,800 円 
専甚 
KVRAMieBK) 

さ 1987 IREM CORP. Licensed from Broderbund 



-ム が぀ いに MSX に 参䞊 

ョノぁ 

' r > 'バ぀ pk 



ゲヌムセンタヌで みんな 
の 頭を悩たせ おいる 有名 パ 
ズル ゲヌムが、 もうす ぐ 発 
売になる ぞ。 ファミコンず 
は 違っお 画面 は スクロヌル 
せず、 動かせる ブロック も 
ちゃんず あるの だ。 キミ は 

33 面たで 解ける かな 7 



jap 



▲ ただいた 2 P で ゲヌム 䞭。 䞊の 
コマ ンダ䞀 の 足に ぀かたっお、 2 
人で いっしょに 移動す る 技 だ 




4 ã‚¿ã‚€ トル 

11®。 なぜ 
か 倕陜に そ 
たっおいる 



\ 

咖 



▲ IP で ゲヌム をしお いる。 ああ ブ 

ロック のネ 靈 頁が 芚え ら れな し 、 / 



ちちろん ゚ディツ 
卜 モヌド 付き Z 




▲ 自分で 面 を 䜜぀ ちゃえ Z 解け 

なかったら 情けないだ ろうな 




135 



ラビリンス 



パック • むン • ビデオ s03 や 1 
S 月 21 曰 発売 予定/予䟡 6.800 円 
■-t/r\^*fy- 専甚, ra(VRAM〗28K) 

*土び ノ:^ 呂〜 ©パ ック' むン せ デォ ※画面 は 開発 䞭の もので 



ゞャ レスの 迷宮に 挑戊せ よ/ 



TM & © 1986 HENSON ASSOCIATES, INC. ALL RIGHTS RESERVED 
ORIGINAL PROGRAM AND CONCEPT © 1986 HENSON ASSOCIATES, | 
INC. AND ACTIVISION, INC. CODE FOR MSX COMPUTER 



去幎 封 切られお ヒッ 卜し 
た 映画 「ラビリンス」 が、 ス 
卜 侀 リヌ を そのたたに 本栌 
的な アドベンチャヌ ゲヌム 
になっお 登堎す る そ./ 



" リめ ト、' 7 ずミゃ "の ト、、 7 か" *S お 
ト" 7 (Ot 3 、、 リの ものが" し し '。― 




空想 奜きの 少女 「サ ラ」 は、 
自分の せいで 匟の 「卜 ビヌ」 
を 魔王 ゞャ レスに さらわれ 
おし たった。 ある 雚の 倜 13 
時間 以内に 迷宮 を 通り抜け、 
| ゞャ レスの 城たで 
行く こず を 課せら 
れ るず ころから ゲ 
-厶が 始たる。 コ 
P マンド を 遞択し、 

登堎 キャラず 䌚話 
^^を 亀しお ゞャ レス 




▲ ã‚¿ã‚€ トル HH。 この あず は、 シャ 

レスが 蚀 舌し 力、 けお く る シヌンに 移る 



の を 信じお はいけ 

倮 錓 AitSS -b- 




きじお はいけ ない。 
è¿·å®® は 倢 を 超えた 侖界 だ 



぀の ト メ <»ュ ゥ 
'ン コクノ STl"!* 



▲ 庭園お 什う 老人 「ヮ ィ ズ マン」。 
ヒント を 教えお くれる が、 遠 たわ 
し で やや こしい 話 し 方 をす る ので、 

サラは 少しず た どい 気味になる 



の もずぞ 行こう。 映画 を 芋 
た 人 は、 少し ヒン 卜になる 


 かもしれ ない。 




▲ 犬 のよう な 頭の ある ドア、 アル フず 
ラルフ。 䞀人 は 正盎で 䞀人 はう そっき 



▲ 悪臭の 沌。 コマンド を 遞んで: 
の 先 どうす るか を 考え るんだ. / 



ず, こけ やじき た 




八ル 研究所 Q03-252-5561 

6 月 発売 予定 ノ 䟡栌 5600 円 

2 専䌊 

3(VRAM12BK) 

© ^、ル 研' お ※画面 は 開発 䞭の も のです 



悪 倧名の 悪事の 蚌拠 を぀ かむ の だ 




▲ むタ ズラキ ツネなん ん" 11 . 1 お 
かに 欺され ない もん ネ 





でこがこ コンビの やじ さ 
ん ずさた さん は、 ある 曰将 
軍 様の 密呜を 受け、 諞囜の 
悪 倧名に よる 悪事の 蚌拠 を 
握る ために 江戞 を 出発した。 
道侭 は、 悪 倧名の 手先 や 2 
人 を 欺そうず する むタ ズラ 
キ ツネの 劚害が いっぱい./ 
はたしお 2 人 は、 将軍 様ず 
の 玄束 を 守れる かな 7 




぀かりで £X たお^ 

•m,,,,. しゃね〜 か, 



▲ 諞囜の 平和 はめ぀し ▲ ゲヌム を 始める ずきに、 2 人の どちら か を 遞ぶ 
がお 守り しゃ぀ せ Z 

136 





▲ V ダヌン。 隠密 道䞭の 始た り 



: の 先ず〜 すなは いし 

"いいの  



COniNG SOON 




ァスラ の 血 流〜 



TSE ゜フ卜 S052-773-7770 
5 月 発売 予定 
䟡栌 5,800 円 
ESS(IBK) 

©T&E ゜フ ト 



—4 



たした、 メガ ROM 版 



、 圍,|,|1 ""» ",'1 1'" 1 ',,,,, 1"" * ».,,,』 に' 1 1 uj 




お ',1'"" 



はるか 未来、 マり 卜 

レヌア 暊 372] 幎。 むン 
ドゥヌ ラ 垝囜の äž» 星 • 
アル ゞ i ナ がヌ 瞬の ラ 



ちに 姿を消した。 それ 
以来、 垝囜の 怍民 星に 
反乱が 盞぀ ぎ、 砎壊ず 
荒廃が 始たった 

 。 




▲ 戊略 モヌ ド シ ミュレ 䞀ショ ン 郚分 

の 星 ç³» マップ。 赀い 星が 敵の 怍民 1 青 
い 星が ラ トナ 偎の fitSM だ 



— ホ ぐ タタん 侀^ ^ 

 な蟣 キク U かな かきれ い 

グラフ 侀 } 



"»iiiiII ,i "IIi 1 i,H" ii I,im|I i " i »ii,iI| i »'»ii,i(I i, "II ",,1 m ,l l™»m,ll m 'V"il'''"*ii'ill™»m,H"" l t ull ll , " , »imll""»mitl""*iml' , '"»m,ll , " , »m ず^ 



シミュレヌションず ァク 
ゞョン を 融合 させた 新 感芚 
の ゲヌム 『ディ䞀 ノ ァ』、 い 

よいよ メガ ROM 版が 登堎 
する。 芪友 を 自らの手で 殺 
した ラ卜ナ • サンバが 䞻人 



公で ある ほか は、 他 機皮の 
『ディヌ ノァ』 ずほ が 同じ。 
S — RAM 内蔵で セヌブ も 
もちろん できる し、 パス ヮ 
ヌド による 他 機皮ずの デ 侀 
倕 互換 も そのたた だ。 




ヌト7での.たぅ_ ル 

tsss ぶ- スク 




侀 - ゆ ォ领 あ 
^^い 敏。 ホ乂 -ぎ幎 だ' 

ば 今幎 はっさ 





SSEMIS03-5B7-9148 


5 月お 曰 発売 予定 ノ 䟡栌 5,800 円 
CS32 専甚 Ea(VRAM128K〕 


r ダむナマむト ボりル 




©*^E MI/ ゜フト ビゞョン 




※画面 は ファミコン 版です 



3D 画面で 迫力の ボ- リング を/ 



ボり リング ゲヌムの 決定 
版が、 この 1 " ダむナ マむ 卜ボ 
りル』 だ。 プレむダヌ を 遞 ふ' 

こずで 最高 5 人たで䞀 緒に 
遊ぶ こずができ、 3D 画面 
で 现かい ピンの はじけ 方な 
どが 立䜓的に 衚瀺され るん 
だ。 たた、 遊び 方に は 2 皮類 
あり、 ぀ は 普通に ボり リ 
ングを 楜しむ もの。 もう 1 
぀ は スコア を 500 点 ピッタ 
リに するずい う もの だ。 こ 
れは 投球 数で 競い、 䞀番 少 
ない 人の 勝ちに な るんだ。 



DYNfiMITE BOUL « 
-e PLAVCRS jSfc ISP 


HENU 银 


備 




ISO 


M 。- d 


I>I.AVER« ^Bt 9P 




PLOVERS IIP 


NI>. 侀 ■ 




▲ う 〜ん。 あず I 本 倒れれば ス 卜 
ラむクだった のに〜。 おしい./ 




▲ 次に、 ボヌル を 投げる 方向ず 匷 

さ を 蚭定す る。 これで どうかな 



▲ ダブルよ り 䞊の スコア を 出す ず 
チアガヌルが 出お きお 躍り 出す 



▲ 200 ム の スコア を 出す ず、 今 

床 は く す 玉が 割れお 颚船が 飛ぶ 



▲ スコア はもち ろん 自 分で 付けな 

くお いい.— たん 䞭の 子が トップ だ 



I 壅 ^ ^ 勢 



11 



| 逾 翁 



137 



魔牲の 通〜 



ガバ リン- 



ポニ䞀303-22卜3161 
5 月 2 曰 発売 予定 
䟡栌 4,900 円 

S(16K) 

D 東 和 プロ モヌ シ ョ ン / ポ 二- 



息子の ゞミ -はいった いど こに 



これ は 去幎 公開され た 映 
画 「ガバ リン」 を ベヌスに し 
たァ ド ベンチャヌ ゲヌムな 
の だ。 

䞻人公 は、 䜕者かに さら 
われた 息子 「ゞ ミヌ」 を 救う 



ため、 魔性の 通ぞ è¶³ を 螏み 
入れた。 通 は 1 階から S 階 
たで あり、 ゞ ミヌ を 捕えお 
いる 惡ぃ ャッは 秘密 をず か 
なければ 䌚う こずができな 
いの だ。 手に 汗に ぎる ホラ 
侀 ワヌルドに 挑戊しょう。 




^ こ の 郚屋で は ネ ズ ミ が攻擎 しおく る。 

2 ぀の ドアの どっちから 出れ ぱいい のか 







4 巊手が 別の 生物の よ 

う お気 味 悪い ャッ w 



▲ チョロ チペ 1 



▲ ここから 戊いが 始たる。 最愛の 息子 

を 芋぀ける た では 死んで た たる か. z 



3 口し 

お 目ざわりな ャッ ベ 

► 二 い぀を 倒せば 

滅 力く 解ける ぞ./ 



ビッグ!^!^ キダ リ―キ 



䜕 二の 機 Mo ビス 

しか 持っお いないので 逃げよ う 





k 倩぀ し-いなよ 

だが 悪い ャッ だぞ 





ビ クタ 䞀音 楜 産業 ほ 03-40B-00ffi 




7 月頃 発売 予定/䟡栌 未定 


( DRAINER ドレむナ- 






じ FUN PROJECT 




※画面 は 開発 巟の ものです 



i を 匕きず^? パズル^^/ 



自機を 操り、 迷路に な぀ 
おいる 敵 船から 脱出す るの 
が キミの 圹目 だ。 歊噚 は 匟 
の 入った カヌ 卜 リッゞで、 
船 内に バラ バラに 眮いお あ 
る。 侊 を 通過す るず 自然に 
自 機の 埌ろに 装着され るの 




だ。 だから 党く 匟 を 䜿わな 
いず、 どんどん 党長が 長く 
なっお いく ヮケ だ。 匟ず 敵 
の 数 を 芋お、 攻撃しょう/ 

がい 5 〜 

緑 癜 





盍剛 の 右偎 䞭倮に、 すぐ 埌ろの 
力䞀 ト リ ッゞの ネ赠ヌ 力く 衚瀺され る 



、重し 、 ず 思぀ たらこん なに぀な が 
぀おいた c 少し 䜿おう かな./ 



tei コン卜 ロヌル システム 




A 10 発 匟 が 出 

る カヌ トリ ッゞ : 



螜 適圓に 進んで いる う ちに 力䞀 ト 

リ ッゞを 3 ぀も 匕きず぀ おいた 




▲ I 発 匟が 出る 

力 䞀トリ ッゞ 
I スピ䞀 ドが 
速くなる 




1UH 

I 隚」 囊 i 

卜 ロヌル システム は | 

壊さない ず 出られな し 




▲ あ〜。 欲匵りす ぎお 身 動; 
き なくなった。 自爆し なき ^ 



138 



あの 珟代 倧戊 略の MSX2 版た 7 



PG- 98D1 ゃ昍 D1 甚で ä¿¡ 
仰に 近い 人気 を 埗お いる 珟 
代 倧戊 略の MSX2 版。 ゲ 
ヌ厶 内容 は PG- 昍 m 甚ず 
ほずんど 同じで、 シ 5 ナレ 
ヌシ ペン' りォヌゲヌムの 
醍醐味が 味わえる の だ./ 



浞, ' 1 勞 




COniNG SOON 



( め 


マむクロ キダ ビ ン S05S3-51 -B4BE 
5 月 発売 予定/予䟡 6,800 円 
CS32 専甚 ra(VRAM128K) 

©R.TAKAHASHI/SHOGAKUKAN- KITTY- FUJITV 

※阖面 は 開発 䞭の も のです 


Bi おんの? KUfc 写真 を 探 1±/ 







ラに 芋える けど、 実は" めぞ 
ん" の 侖界 をち やっかり シ 
ミュレ 侀 卜しお いるず ころ 
がお もしろ いの だ。 

プレむダ 䞀は 五代 クンに 
なっお、 四 谷さん や 䞀ノ瀬 
さんの ゎキ ゲン をず るの だ。 




▲ 二れ は 宀の サ "j シ を 開けお 倖に 出た ヒ きの シ: 

ット。 こら 二ら、 掗濯物 を ゞロゞ 口 芋 おんじゃな いの.. 





マむクロ キダ ビ ン S0593-5 卜 6482 
5 月 発売 予定/予䟡 7,800 円 
CS32 専甚 E3(VRAM128K) 

©シ ス テム ゜ フ ト 

※画面 は 開発 䞭の ものです 



レブ 1 J カヌ 卜 



゜ニヌ ^03-448-3311 

5 月^日 発売 予定 ノ 䟡栌 未定 

に tvyj。 専甲 

ra(VRAM12BK)©KL0N 

※画面 は 開発 䞭の ものです 



300 面 も ある アクション RPG 




k レフ リ 力䞀 ト はたる お 黄 のよ う なボデ 
' を く ねらせお 敵 基地 を 進んで い く 



西暊 208X 幎、 宇宙からの 
䟵略者 サ ラン ドラが 地球 を 
完党に 支配しょう ずしおい 
た。 すでに 地䞋 はサ ランド 
ラの 手に 萜ち、 残る は 地䞊 
のわず かな 郚分の み。 史䞊 
最倧の 危機に 地球 は 盎面し 
おいたの だ。 

リカ ± 入 么ゝ ディック は 入 类頁を 

ト はより 匷力な スヌツに なっお いく 滅亡から 救うた め、 レ プリ 



カヌ 卜 メカニック ドラゎ 
ン圢 スヌツ に 乗り こみ、 敵 
基地 内郚 を 地䞋ぞ 地䞋ぞ 戊 
い 進んで いく。 

ただ 䞍完党な レプリカ 侀 
卜 だが、 途䞭で パワヌ アツ 
プ パヌツ を 入手しお 匷力に 
なっお いく。 

å…š 3D0 面 、キミ は 人類 を 救 
える か 7 




▲ ぞ クスに 描かれた 地圢 力 H 乍 戊に 倧き く 景摆 する の だ. z 



T, フレむ 䞭の 画面。 察人 

間の 闘い は 䜕 昌倜 も 続き、 圓然 

仕事なん か 手に ぀かない の だ/ 



139 






、 



テレビ 力;' 䞖に出で きたず ぎの こず を 考えで みょう。 メヌカ 
䞀が テレ ビを 䜜぀ お、 テレ ビ 攟送 力》 台 たった ばかりの ころ は、 
みんな デレ ビを 芋る のが はじめお z\ おそるおそるな がめ た 
り 觊ったり し お "たはす だ。 それが 今お は 生掻に 完党に 溶け 
こん ビ、 たずえば も う テレ ビ のたえ ビ 正座し で 芋る ような 人 
は » なぐな ぀た。 

MS X も テレビず 䌌た ような "家電 補品" になれ るず 思う。 
デレ ビ のよ う に ラゞカセ のよ う に りォヌクマン のよ う に、 こ' 
ぐ ふ぀うの 感芚 ビ 扱える ものに、 MS X なら なれる ず 思う。 

それ は、 MSX を 䜜぀" るの 力 《コンピュヌタ メヌカヌお' 
はなぐ 家電 メヌカヌ だから だ。 MS X の 箱の 䞭身 は 確かに ノ \° 
゜コン だけれ ども、 コンピュヌタ を 意識し なぐおも 気軜に 䜿 
える ラシカ セ 感芚の ちのに しお 【] こうず U うのが、 MS X の 
基本的な 考え方 だ。 . 

力、 ず" ぀お、 グヌ ム 専甚機 ビ もな 》。 1 ぀の テレビ局 しか 
映らな H テレビ なんおな H ように、 1\/15乂も》ろ》ろな䜿» 

方 かで ぎる もの r あるべき だ。 

わたしたち 家電 メヌカヌ は MS X の f] ろ f] ろな 可胜性が よ 

ぐ 芋える ように 具䜓的な 䜿 "方 (^案ず、 そ を 䜜り あ 
けお u く 䜿呜が あるず 思う。 たずえば、 䜿 n やす 》 モデム を 
提䟛す る こ ずビ、 ノ \° ゜コン 通信 を 身近な ものにしで 闚ぐ よう 
に。 こうした こずの 積み重ねお ラむフスタむル は 1 歩ず ぀ 進 

《匕しお U くの だ。 



1 FAN VOICEj は その 回の 幞 者が 次回の 幞 A* 

者 を 指名しお いく、 リ レヌ • ゚ッセヌです,, 今 
回の 盛 田 氏が 指名 し た 人物 は 「コ ナミの 侊 月 

瀟長」。 MSX の ゲヌム ゜ フ トで倧 ヒット を 飛 
ばし ぀づける、 あの コ ナミ を 䜜り あげた ネ±* 
さんです。 



侀 



盛 田昌倫 




野菜 は 豊䜜 

だず 倀段が 䞋が 

る 。しかし 、ゲヌムが 豊 
』 䜜 だず 雑誌の 倀段 は 䞊がっお 

 したう。 今月 号の 定䟡 は 390 円 だが、 
早く もィ i_t げした ずいう わけで はな 

-. く、 讓 にし぀ かり 害いお あるよう 
に いわゆる * 特倧号" ずいう や぀で、 

I 平垞 号 ずいっおも ただ I 号 出た ば 
力、 り だけど に比べお ペヌゞが 増え、 
そのぶ んィ II 殳が 䞊がっお したった わ 
けだ。 わたしたち はほんの 銬 区け 出し 
なのに 倧胆に 增 ペヌゞ = 倀䞊げな ど 
しおよ いのだろう 力、、 ずも 悩んだ。 

 しかし、 今月 は 玹介したい ゲヌムが 
倚く、 しかも たっぷり ペヌゞ を 取぀ 

v お 詳しく 䌝えたい ものば かりだった 
ので ある。 ゲヌムの 豊䜜 は、 MSX ュ 

rj —ザ䞀 のために は べき こず だ 力 \ 

H 廳 志の 読者に ずっお は 難しい ずころ 
だし、 い぀もより たくさん ィ士事 をし 

:1 なくお はならない わたしたち ç·š M 
: にず ぀お は 「぀らい よ䞀 ねむい よ 
―」 であった。 はたしお 来月 号 はどう 

I なる だろう か。 ずいう わけで、 

終 1 




が 




もりた たさお アメリカ • ゞョヌゞ タりン 倧 

珟圚、 ゜ニヌ • オヌディオ 郚ホ 

—ムィ ン タラ ク ティブ^^ ず しお、 
HB — F1 を はじめ、 MSX 甹 ディスク ドラむ 
ブ、 モデムな ど ゜ニヌの MSX 関係^ を統 
括 138# にあの HIT BIT シリヌズ を 発売 開 
始 したず きに は 目^ 7) 開発 スタッフ でも あ぀ 
た。 195 碎、 生た^ 



おわびず 蚂正 






4 月 号で コ ナミ の電盎 


S 番号が 睜っ 


お 掲茉され 
S03-264- 


*. V. * S レ 1 䞀。 レ、' * 

5678 です。 ご迷惑 をお かけした 二 


ず をお わび 


し 打 正させお いた プ 


:f きたす。 





AD INDEX 



::PUBLISHER= å±± 例 蟰 å·³ EDITOR- 䜐; 特䌞治 ED が OR INCHIEF= å±± 森 尚 ED ぜ ORIAL STAFFS = 北 根玀子 + 今 野 文 恵 + æž‹ 谷玍垃 + «楝 
俊 哉 + å±± 科敊之 ^ASSISTANT ED ぜ 0RS= 安藀 敏 十 侊 村治圊 + 䜐 è—€ 蕃ヌ+ æ°ž 吉敏男 + 橋 本 光匘 + 半 æ²¢ 誠 䞀十 村 束孝英 + 矢 获茂暹 侀 STAFF 
PHOTO GRAPHERS= æž‹ 谷玍垃 原修 iCONTRIBUTORs 田 厇由玀 -ED が 0RIA し COORDINATOR- 今 野 文 恵 れ GENERA し COORDINATOR 
=å³¶å®® 矎 幞 BART DIRECT0R = æž¡ 郚 孝 雄 ^EDITORIAL DESIGNERS = (有 デザ むラ く 人 芋 和䞀 ■ 鈎 朚 最〉 + 原 健 二十 å±± 田 孝 陜 + 若 å°Ÿ 茝 芋 
■ ILLUSTRATORS- 青柳 矩郎+ した づ+ どんき + な぀やたせ いじゅ LOGOTYPE & COVER DES に NER = æž¡ 郚 孝 雄 . .COVER ARTIST= 
育 柳矩郎 ■FINISH DESIGNERS- あく せす < 村 å±± 成 幞 • 川 西 富 矎 子〉 + (株 ヮ䞀 ド ポップく 䜐臃政 矎' 和 泉 裕ニ' 厎山裕 子' 蕪 朚玀久 枝' å§« 野 å…ž 
子 • 䜐 取 恵 ■ 黒 æ²³ 侇里 子〉 . PRINTER = 倧日 本 印刷 株匏䌚瀟 



g 埳間害 店 1987 本誌 掲茉の 写真、 叫 



] グラムお よび 蚘 車の 無断転茉 を 犁じたす—. 



I アむ レム 販売 
アスキヌ 

i コ ナミ 

ザむン • ゜フ ト 
- 
I スク勺 ゚ア 

埳間 コミュニケ䞀 ショ 
デヌビヌ ゜フ ト 

日本 フ アル コム 

ハヌト 電子 産業 
- 

HAL 研麵 

 ビクタヌ 音楜 産業 ' 
ファミリ䞀 ランド ' 
ホッ ト • ビィ 

 
束䞋電噚 産業 



101 

141 

142, 衚 3 

109 



 104, 105 

衚 2, 3 

ンズ 45 

-

 iio'iii 

4 

107 

102 

106 

46,47 

103 

衚 4 



140 




THE AMUSEMENT WORLD OF MSX 



ダン ゞョン マスタヌ 

DUNGEON 
MASTER 

なんず、 1〜3 人で 闎時 プレむが 可胜な ロヌル プレむン グ 
なの だ。 ファむタヌ 戊士  ク レリ ック 僧䟶、 シ䞀フ (盗 
賊、 マゞシャン 魔術垫 の 䞭から 奜きな キャラクタの タ 
ィプを 遞んで 成長 させよう。䞀 入で 遊ぶ ずき は 3 キャラ ク 
タを、 2、 3 入で 遊ぶ ずき は、 それぞれの キャラクタ を 同時 
に 操䜜す るの だ。 広倧な 地䞋に は 30 皮類 以䞊の モンス 
タヌが 䟍ち 受けお いる ぞ。 さらに、 アむテムの 数 はなん ず 50 
皮類 以䞊 も あるの だ。 

君 は ダン ゞョン マスタ䞀 になる こずができ るか! 

參 MSX(RAM 容量 16K 以䞊 察応 拳 ROM カヌト リツ 

ゞ參 定䟡 5,800 円 

级 2、 3 人で 遊ぶ ずき は 



ンョ むス アむツ ク 力、' 必芁。 

デヌタ は パスワヌド 方匏, 



ョ 



ザ. プ ラック 

オニキス II 

新たなる 冒険が 始たる。 前回 腕 をみ がいおきた キミ、 これ 

かも 参加しょう ず 思っお いる キミ、 寺院 (Temple) ぞの 扉 
はい た 開かれた。 キミの 行く手 を はばむ の は、 人々 を 迷わ 
す 迷路の 眠。 そしお、 無数ず も 思われる 化物 たちだ。 今床 
はいくら 匷力な 歊噚 を 䜿っおも、 それだけ では 生き残 もこ 
ず はでき ない。 だが、 牜 える こず はない。 苊境に たった キミに 
は 新たなる 力 力す 䞎えられる であろう。 それ は 䞍思議な 力、 
未知なる 力。 心の 叫びが 炎 を 燃え䞊がらせ、 倧地 を わる 
であろう。 倧 奜評の ザ ブラック オニキスの 第 2 匟。 
• MSX(RAM 容量 8K 以䞊 察応 • メガ ROM カヌト 
リッゞ 参 定䟡 6,800 円 ^| 




メガ ROM は I メガビット 以䞊の 倧 容量 メモリ を 搭茉した ROM カヌド リッゞです。 



= 107 東京郜 枯 区 南? 




ASCII 

ASCII CORPORATION 





^の 戊闘機 P-3S ラ仆 ニン グの 前に è¿«. る 小 や 戊闘機 
の 攻撃 を かわし、 敵の 線隊 を 党滅させる。 息぀ く 間もなく 
新たな 線隊 力 リ倂 撃 をし かけお くる。 こんど は 宙返りで かわ 
せ Z はたしおお ゆ 敬の 倧型 爆!^ 機 を 撃墜し、 向 囜の 空 
母に 垰艊で きる か! 1 ステヌゞ は 海— P 奢-地ぞ ずス クロ䞀 
ル する 10|ih)|fii で 構成され、^ 32 ステヌゞ。 敵の 線隊 を 
党滅させる ず Pow が 出珟し、 これ を溆 るず パワヌアップ 

したす。 

• MSX(RAM 容量 16K 以䞊 察応 き メガ ROM カヌト 
リッゞ è­¬ 定䟡 5800 円 •MSXSWRAM 容量 128K) 
察応 像 メガ ROM カヌトリッゞ è­¬ 定䟡 5, 980 円 UZ4 





ず ある ゞャングルの 奥、 秘境の 地で 激しい ゲリラ戊が 展 
開され おいた。 特珠 蚓緎 を 受けた 優秀な 兵士 「スヌパ 
—ゞ ョ䞀」 は 秘任務 を 受け、 今 たさに この 挱 戊の 䞭ぞ 
乗り蟌もうず しおいる。 極秘 任務ず は 難攻䞍萜ず 蚀われ、 
ここから 䞖界ぞ 魔手 を 広げよう ずする 悪の 軍団の 壊滅ず 
本郚 砎壊 Z はたしお この 任務 を 遂行で きる だろう か。 
• MSX(RAM 容量 16K 以䞊 察応 き メガ ROM カヌト 
リッゞ 參 定䟡 5,800 円 き MSX2(VRAM 容量 128K) 
察応 參 メガ ROM カヌトリッゞ 参 定䟡 5980 円 5 月 発 
売 予定 



i- 画面 写 具 は MSX2 の ものです 




キャッスル; C ク セレン 卜 



EXCELLENT 

ザ' キャッスル はお 楜しみいた だいた でしよう か -床 
キャッスルの 楜し さ を 知った 方なら、 もっずも ぀ず キダ ッス ノレ 
で' 遊びた くなる はずです。 そんな 方の ために キャッスル ェ 
クセ レント を 甚意し たした 。ゲヌムの ルヌル は そのたたで、 
パズルの 郚 å°Ÿ はより 難解に、 アクションの 郚 å°Ÿ はより ダ 
むナ ミックに、 郚 尟ず 郚屋ずの 関係 もより 耇雑に 仕䞊げ た 
した。 悩む こずの 楜し さ を 発芋しお 䞋さい。 
• MSX(RAM 容量 8K 以䞊) 察応 *ROM カヌトリッゞ 
き 定䟡 5,800 円 

※ゲヌム-の 経過 を 蚘録す るた めに は テヌプ レコヌダが 必芁です。 



は 問 発 䞭の ものです 







ティヌン゚ヌゞャ䞀 のお もしろ スヌパヌ マガゞン 月 

刊 1 "Nan?Da」。 幞せっお ナンダ぀ け 幞せっお 
「Nan?Da」 のこず だよ。 



コ スロット ゲヌムの 景品 匕き換え 蹄 切 日 【た 4 月 
30 日です。 カヌド を お持ちの 人 は、 お 早目に どうぞ。 
郜合に より、 かねおより 開発 䞭の 告知 を 行っお 
た PC-880 1 シリヌズ 察応 ゜フト 「魔 城 䌝説 II 
〜ポポ ロン 激闘 線」 <7)^ 売が 䞭止ず なりたした。 
深く お詫び 申し䞊げたす。 



コ ナミ 株匏䌚瀟 

本瀟/〒 101 東京郜 千代 田 区 神 田 神 保 町 3-25 
倧阪 支店 /=f5SI 倧阪麻 肇䞭垂 庄内宝 町 H~5 
犏 岡 営業所/千 810 犏 岡 åž‚ 䞭倮 区 倩神 2- 8-10 
肇 MSX マヌク は アスキヌの 商機 です。 




ゲヌム も 楜しい。 広がる A1 コンポで 
いろいろ できお 楜しい。 もう 楜し さの 措氎 だ。 

^ 党囜の ゲヌム 少ギに うれしい ニュヌス。 メガ ロム 
゜フト 第二 匟.。 こんど も 話題の ゜フト 力な 、぀ば <• 、だ。 

MSX2 の倧 迫力 ゲヌムに、 僕らの 遊び 力 
たすたす 加熱す る。 その䞊 ワヌプロ、 通信、 デヌタ 
保存、 ビデオ 線集な ど 楜し さ 広げる A1 コンボ も 新登堎。 




バナ゜ ニック CS32 バ゜コ/ 



ば 29,800 円 



FS-AI—ポ ディ カラ䞀 は 2 色: -K ブラック -R レット >吣8 機胜 を * しむた めに ビンの テレビの 18 合 ケ䞀 プル. 

FS-VC30I1 棟 準 诋 æ Œ 3,000 円 が' 必芁です。 ► お問い合わせ や カタ □ グご垌 望の 方 は お 所-氏名 ■ 幎 H'K 菜 をお 銙き 
〒571 倧 K 府鬥莫 åž‚ 倧字 門與 1006# 地 束 例 « 噚 産業㈱ 情報 « 噚 Si MXF 係. E で EE3 は アスキヌの 商暣 です 



A1 コンポで 楜しもう。 ① ワヌプロに は ヮ | 

プロ' プリンタ (FS-PW1 暙準䟡栌 49, 800 | 
ず 円 (Dii 信に は、 通信 モデム 力 侀 W ッゞ FS- 謹 
f 暙準䟡栌 29.800円1)3.5ィ>^フロッ 誊 
ビ 䞀ディスク ド 5< ブ (FS - FD1 暙準䟡栌 44, 800 円 画 
© ビデオ 線集に は、 ビデオ テロ ッパ 6 月 発売 予定 謹 




束䞋電噚 産業 株匏䌚瀟 



©埳 間 曞店 1987 



人- lH、n』ll!i| Printed in Japan 



雑誌 12089 — 5 



0^0^^$^ 寄 -mA さ. iwif- 侀- s 



き^ f 菡邇囀 iw 



T-105 SB0£0, 



I^sy 铋菌